Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Посидев минут десять, и окончательно убедив себя, что другого пути нет, я встал и отправился в обратный путь.
Несмотря на навык Ночного зрения, на участках, где светящаяся растительность отсутствовала, я замедлялся еще больше, передвигаясь со скоростью дважды беременной черепахи.
При этом внимательно вглядывался во все подозрительные места на полу, стенах и потолке. К слову сказать, подобный способ передвижения, помимо неприятного ощущения от постоянно напрягающихся глаз, порадовал очередной надписью.
Навык «Ночное зрение» повышен. Текущее значение 6/10.
Тени отступили ещё немного назад, даруя надежду, что рано или поздно я смогу видеть в темноте почти как днем.
Добравшись до пещеры, откуда я начал свое провальное путешествие наверх, я еще раз с грустью посмотрел на дыру в потолке, оценивая свои шансы вернуться тем же путем, которым прибыл сюда.
Оценив их как нулевые, с пометкой «не стоит даже пытаться», с грустью посмотрел на уходящий вниз коридор.
Раздавшееся в абсолютной темноте рычание заставило меня моментально покрыться испариной.
Лишь через секунду я осознал, что неведомым зверем, напугавшим меня до икоты, был мой собственный живот.
Я неожиданно осознал, что уже довольно продолжительное время испытываю голод и жажду, хотя до этого момента не осознавал их, или, точнее сказать, не придавал им значения.
Они были сильно приглушены, а сейчас их будто внезапно выкрутили вверх.
Да так сильно, что от голода и жажды резко скрутило живот, буквально до рези.
Свернувшись калачиком на полу пещеры, я провалялся так некоторое время. Наконец, отдышавшись и смахнув со лба выступившую испарину, на карачках направился в сторону водоема.
Надеюсь в нем не водятся паразиты, не хотелось бы, ха-ха, подцепить в игре глистов.
Добравшись до воды, осторожно припал губами к небольшому ручейку и сделал маленький глоток.
А ничего так, прохладненькая, и на вкус неплохо!
Уже увереннее присосался к живительной влаге, набивая ей под завязку живот. На ближайшее время это мой единственный источник питья и …еды.
Пробовать на вкус мох со стены я пока морально не готов.
И вообще, надеюсь здесь водятся съедобные грибы, и я их найду в ближайшее время.
Что-что, а испытанные болевые ощущения от голода не способствуют поднятию и так подавленного настроения.
Вдоволь напившись, я откинулся на камни и не заметил, как провалился в сон. Утомленный событиями мозг ушел на перезагрузку.
Глава 4
Очнулся я резко, как будто кто-то нажал на кнопку.
Тело затекло от сна в неудобной «постели». Попробовав пошевелиться, с трудом поднял руку. Да уж, в следующий раз надо будет найти кроватку помягче!
Постепенно ускоряясь, начал сжимать руки в кулаки, напрягать и расслаблять определенные группы мышц.
Надо срочно восстанавливать кровообращение, мало ли кто заглянет на огонек.
Через полминуты почувствовал результат своих усилий.
В тело как будто начали втыкать иголки. Сначала еле заметно, но с каждой секундой ощущения нарастали. Легкая щекотка переходила во все нарастающую боль, которая снова сменялась щекоткой. Но уже не такой легкой. И так по кругу.
Захотелось вскочить, взвыть, но все, на что меня хватило – завалиться набок и тихонько поскуливать.
Через пару минут боль в отлёжанном теле начала стихать. Однако ей на смену пришла другая напасть – желудок опять скрутило от голода.
Потихоньку, на карачках, я пополз к ручью и, как вчера, надолго присосался к такой вкусной воде.
После своеобразного завтрака, с сомнением посмотрел на мох на стенах. Сегодня он выглядел слегка поаппетитнее, чем вчера, но еще недостаточно, для того, чтобы я нашел в себе силы положить его в рот.
Да и вообще, пора двигаться дальше. Каждый геймер знает, что в любой локации должен быть выход и… еда.
А раз я под землей, то это или грибы, или рыба, или какие-нибудь животные, или, не знаю, подземные теплицы!
Мысли о еде вызвали приступ голода, и я, скрипнув зубами, двинулся вперёд. О том, что второй ход приведет меня в тупик, я старался и вовсе не думать.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— Соберись, Дэн! Только вперёд, только победа!
Первые полчаса я шел, держась правой рукой за стену. Несмотря на навык Ночного зрения, в темноте я видел еще так себе.
А потом… потом появились они.
Грибы! Ха-ха! Здоровенные светящиеся бледно-зеленым светом грибы!
И чем дальше я шел, тем больше их становилось.
Их тусклого света, с учетом свисающего со стен мха и моей способности, хватало на то, чтобы спокойно ступать, не боясь переломать себе ноги или упасть в яму.
Наконец, ход вильнул в сторону, резко заворачивая направо.
Добравшись до поворота, я аккуратно выглянул из-за угла и тут же отпрянул назад – буквально в нескольких метрах от меня что-то двигалось!
Замерев в неподвижности, я напряг слух в попытке услышать хоть что-то, кроме дикого стука своего сердца. Так я простоял минут пять.
Наконец, убедившись в том, что никто не собирается за мной бежать, чтобы попробовать на вкус, я решил предпринять еще одну попытку.
Другого выбора у меня в любом случае не было. По стенам я лазать пока не умею, а иного способа выбраться отсюда я пока не вижу.
Выглянув одним глазом из-за угла, постарался разглядеть как можно больше деталей.
Туннель тянулся ещё несколько метров и плавно превращался в огромную пещеру, по моим прикидкам, она была раз в десять больше той, из которой я начал свое путешествие.
А вот происходящее в ней мне не очень понравилось.
В пещере, в нескольких местах, насколько мне позволяла точка обзора, я увидел каких-то существ, похожих на жуков. Да блин, на тараканов-переростков они были похожи!
Понаблюдав за ними некоторое время, я пришел к выводу, что с моей позиции сложно будет оценить весь масштаб той ж… проблемы, в которую я угодил.
Включив режим ниндзя, я аккуратно двинулся вперёд по тоннелю.
Насколько я мог видеть со своей позиции, жучки тусили у больших скоплений грибов. При этом, расстояние между ними было довольно приличное.
Ну и самое главное, почему я и решился на вылазку – нигде не было видно, чтобы рядом находились две и больше особи.
Внимательно рассматривая открывшуюся моему взгляду пещеру и пытаясь прикинуть дальнейший план действия, я постепенно приближался к концу туннеля.
Сделав последний шажок, выглянул в ту сторону, где впервые увидел напугавшее меня копошение.
Выглянул для того, чтобы практически столкнуться взглядом с десятком мелких, черных глазенок, расположенных на башке одного из тараканов.
По-видимому, того самого, которого я заметил до этого.
Я стоял, не в силах пошевелиться от страха. В такие моменты пропадало понимание, что это игра, и оставался только дикий страх неизвестности.
Гляделки продолжались пару секунд, после чего весь этот десяток глаз МОРГНУЛ. Я не заорал на всю пещеру только потому, что в этот момент судорожно сглотнул.
Рванувшись влево – назад в туннель возвращаться не было смысла – я метнул на жука-переростка взгляд и в отвращении скривился.
Откуда-то снизу, с того места, где у этого таракана-переростка, видимо, находился рот, выстрелили мерзкие на вид отростки, а сам он шустро побежал в мою сторону.
Стараясь найти выход из сложившейся ситуации, я полубежал вдоль стены, стараясь и осматривать стены, и держать таракашку в поле зрения.
Стены были не ровны и то тут, то там попадались выступы, но все они были либо слишком маленькие для меня, либо находились слишком высоко.
Бежать в центр пещеры смысла не было – что-то мне подсказывало, что при виде меня тараканы-переростки обязательно объединятся!
Бежать быстрее, но вдоль стены было слишком рискованно – территория-то неизведанная! Ну а усиливающийся звук мерзкого перестука лапок добавлял напряжения.
К счастью, мне наконец-то попался подходящий выступ.
- Не оглядывайся назад - Павел Вяч - Героическая фантастика / LitRPG / Попаданцы
- Три богатыря 4 - Павел Вяч - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Свой среди чужих - Павел Вяч - Героическая фантастика / LitRPG / Попаданцы
- Грехи отцов (СИ) - Несущий Слово - LitRPG
- Проект 'Погружение'. Том 1 - Алекс Бредвик - Боевая фантастика / LitRPG / Космоопера / Периодические издания
- Путь Пешки (СИ) - Аноним Walter - LitRPG
- Дэн. Никого не жалко. Никого - Ник Вотчер - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Сказания пыльных миров. Горняк - Ярослав Кожедуб - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Дэн. Отец-основатель - Ник Вотчер - LitRPG / Прочее
- Пустоши Грейута - Игорь Углов - Городская фантастика / LitRPG / Периодические издания