Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Очень удивил всего десятый уровень в цепях. Я рассчитывал на гораздо большее.
Внимательно присмотревшись, увидел небольшой замок. После того, как мысленно на него нажал, выскочила надпись:
«Для разблокирования следующего ранга, необходимо провести насыщение»
И ниже:
«Уровень насыщения 0/20»
Тут еще и ранг есть?
Внимательно всмотревшись в навык, не нашел ничего, что бы указывало на его наличие. Ну ладно, работаем с тем, что есть. Насыщение, скорее всего, происходит за счет ОР. Ведь для чего-то они нужны. Попробовал перекинуть в «цепи» десять ОР:
«Уровень насыщения 10/20»
Сработало! Довожу до двадцати, и тут же перед глазами выскакивает:
«Владение цепями» 10/10. Уровень насыщения 20/20»
Провести модификацию?
Да/Нет
Жму «Да» и тут же:
«Владение цепями» 0/15.
По телу пробежала легкая щекотка, а символы на цепи на мгновение вспыхнули, чтобы тут же погаснуть. И-и-и? Все что ли? Что хоть изменилось-то?
Провел схожую манипуляцию со Скрытностью. Отличие заключалось лишь в том, что на мгновение как будто мигнул я сам. Хотя, это могло мне просто показаться.
Интересно, это сколько я впустую времени потратил?
Ведь судя по всему, достигнув потолка, развитие навыков остановилось, и последующие мои действия не приносили мне ничего.
Впредь надо быть внимательней и почаще поглядывать на все, что связано с цифровыми значениями. У меня ведь еще ОР есть. Интересно, а у них есть потолок и если да, то какой?
К сожалению, сколько бы я в них не вглядывался, никакой новой информации получить не удалось.
Ну что, передохнули, пора продолжить свой забег.
Пройдя внешнее «кольцо» пещеры и сократив поголовье монстров, я вернулся в коридор, откуда и начал свой кровавый тур.
Надо было сделать перерыв, да и воды попить не мешало. Чувство голода периодически давало о себе знать, но есть таракашек я все так же был не готов. Попробовал немного мха – на вкус… никак, по питательным свойствам сказать нечего.
Много его я есть не решился. По крайней мере, пока в прямой видимости и доступности есть потенциально опасные для жизни существа.
По итогам забега по внешнему кольцу догнал ОР до 120.
Навыки на втором ранге начали качаться медленнее. Однако появился приятный бонус. Отпала необходимость прикасаться к шарам ОР. Они начали зачисляться автоматически, после убийства монстра оружием.
Сперва меня смутило, когда после убийства очередного жука я не обнаружил долгожданного шарика. Однако, когда я взглянул на логи, картинка сложилась.
Ради эксперимента измотал одинокого жучка и добил его камнем. Шарик взлетел, и при этом дали всего 1 ОР. При этом, когда убивал цепью, минимально прилетало 3 ОР.
Чем ближе к центру я приближался, постепенно сужая круги, тем крупнее становились особи.
Радовало то, что их там было меньше чем по краям. За каждого отваливали минимум десятку, но и возиться с ними приходилось дольше.
Эти ребята были мало того, что крепче, так еще и шустрее. Приходилось сперва выманивать их подальше, а потом крутиться ужом, выбивая лапы, и стараясь распороть мягкое брюшко крюком.
Несколько раз пришлось попотеть.
Нарвался на слишком шустрых. Действительно шустрых.
Я как понял, что очередной жучара как-то слишком быстро топит за мной, так моментально вспотел. Очень уж не хотелось вновь испытывать на себе их страстные «поцелуи».
Деваться было некуда, поэтому решил рискнуть.
Подпустив жука поближе, добежал до стены, оттолкнулся и перепрыгнул через преследователя. Пока тот соображал, куда делась жертва, разобрался с ним по отработанной схеме.
Привычно открыл лог для проверки.
Помимо приятных 11 ОР дали новый навык - «Акробатика». Пришлось сделать перерыв, чтобы проверить, какие бонусы он давал.
Ну, в принципе, ожидаемо. Дальше и выше прыгаешь. Лишним точно не будет. Особенно как вспомню свои попытки залезть повыше от первых трех жуков.
На практике навык порадовал. Прыгать вокруг жуков я стал точно быстрее, особенно заметно это стало, когда догнал навык до пятерки.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Пару раз, словив кураж, даже перепрыгнул через них, отталкиваясь от спин ногами.
После очередного убийства, обратил внимание, что значение ОР замерло на отметке 189.
Навыки, к этому моменту, показывали в Цепях - 4, в Скрытности - 1, ну и в Акробатике - 5. Ночное зрение прибавило всего единичку. А попытка закинуть очки развития в навыки провалилась.
Обидно до жути. Это ж сколько опыта пропадет зазря.
Пришлось сделать очередной перерыв рядом со «своим» коридором, усиленно прокачивая Акробатику.
Опытным путем установил, что быстрее всего она прокачивается не тупо от прыжков, а от типа гимнастических упражнений. «Типа» – потому что до гимнаста мне еще прыгать и прыгать.
В итоге пытался делать фляки и корявые полусальто, стоять на руках и прочую дичь.
Учитывая, что дело происходило в полумраке, пару раз я чувствительно приложился. Но рост прогресса примирял меня с синяками.
В итоге добил Акробатику до десятки и влил положенные 20 ОР.
Открыв окно характеристик, сидел и тупо втыкал. По сути, эта двадцатка – всего пара жуков. А значит, целенаправленно качать Акробатику не вариант. Запарился уже прыгать.
Но и опыт жалко. Дилемма, мать ее.
Так и сидел, бездумно втыкая в навыки, пока не уткнулся в свои характеристики.
А почему бы и не попробовать? Больше всего у меня западает Сила.
Мысленно перекинув туда двадцатку, чуть не вскрикнул. 169 ОР как бы намекали, что у меня получилось. Что ж я раньше не додумался попробовать?
Приглядевшись к Силе, увидел надпись 17/???.
Жаль, что не понятно, сколько нужно для повышения. Попробовал вывести обратно, и, о чудо, получилось. Правда, только половину, от того, что ввел.
В итоге показатель Силы стал 6 (12/???).
Откуда, интересно, взялась семерка? Единственное, что приходило на ум – это прокачка, за счет владения оружием. Решил проверить остальные.
В Интеллекте был ноль. В Здоровье двойка, а в Скорости пятерка. Если включить логику, то прирост в Скорости идет за счет прокачки акробатики.
Здоровье, скорее всего, прокачивается, когда мне наносят повреждения. Ну а Интеллект — когда я ... думаю?
Хотя думаю я вроде постоянно. Он тогда у меня вообще заоблачных высот должен быть. Может неправильно думаю?
Решил запомнить показатели и проверить прогресс позже. И только тогда уже делать дальнейшие выводы. Довел каждую из характеристик до 10/???.
Только в Силу влил все, что осталось, решив догнать ее первой до 100. Результат — 78/???
Судя по всему, при вливании ОР в характеристики, они засчитывались в соотношении 2:1. Печалька. Зато, вроде как, разобрался с характеристиками.
Ну что, пора в бой. Благо, теперь есть куда сливать «лишний» опыт.
В этот раз решил использовать в бою все свои навыки.
То есть сперва подкрадывался, аки мышка, а когда меня замечали и бежали в мою сторону, скакал вокруг, периодически перепрыгивая жуков сверху.
Параллельно пробовал разные техники работы со своим оружием. Бил то грузиком, то крюком. Старался искать слабые точки.
В общем, косплеил жутко смесь ниндзя и человека-паука.
Таким макаром качались все навыки, кроме Ночного зрения. Ну тут я поделать ничего не мог. Точнее мог, но не видел смысла тратить время.
Хотелось побыстрее уже зачистить пещеру и отдохнуть от этой жукорубки. Чувствовал себя маньяком-энтомологом.
Интересно, дадут ли какое-нибудь достижение? Типа «Убийца членистоногих» или «Хитиноборец».
В итоге, я настолько заигрался, что случайно сагрил трех оставшихся жуков.
- Не оглядывайся назад - Павел Вяч - Героическая фантастика / LitRPG / Попаданцы
- Три богатыря 4 - Павел Вяч - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Свой среди чужих - Павел Вяч - Героическая фантастика / LitRPG / Попаданцы
- Грехи отцов (СИ) - Несущий Слово - LitRPG
- Проект 'Погружение'. Том 1 - Алекс Бредвик - Боевая фантастика / LitRPG / Космоопера / Периодические издания
- Путь Пешки (СИ) - Аноним Walter - LitRPG
- Дэн. Никого не жалко. Никого - Ник Вотчер - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Сказания пыльных миров. Горняк - Ярослав Кожедуб - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Дэн. Отец-основатель - Ник Вотчер - LitRPG / Прочее
- Пустоши Грейута - Игорь Углов - Городская фантастика / LitRPG / Периодические издания