Шрифт:
Интервал:
Закладка:
И почему я, вместо того, чтобы выбираться из-под земли, забираюсь все глубже? Да и голову беречь надо, слишком часто я ей бьюсь в последнее время.
Со стоном сев, я огляделся внимательней.
Явного выхода было не видно, однако одна стена слегка подсвечивалась. Точнее не сама стена, а ее часть.
Здесь, кстати, было темнее, чем наверху. С одной стороны, плохо – как ни крути, в темноте страшновато, с другой – Ночное зрение качается, и я, в принципе, вижу уже довольно неплохо.
Надо, кстати, проверить свой прогресс.
Первым делом глянул на ОР. Цифра 180 говорила о том, что я почти добил очки до капа. Характеристики же выглядели следующим образом:
Сила: 6 (128/???)
Скорость: 7(19/???)
Здоровье: 7(12/???)
Интеллект: 7(10/???)
Прокачалось все, кроме Инты. Судя по весьма скромному росту Здоровья, прокачивалось оно, как я и предполагал, от наносимого мне урона.
Решив придерживаться выбранной тактики, снова влил все в Силу. Да-да, у меня была тактика, и я её придерживался.
Медленно поднялся на ноги и пошел исследовать пещеру. Ноги сами собой понесли меня по кругу. Привычка, ёпта!
Пещерка оказалась небольшой. Примерно метров двадцать в диаметре. И чертовски похожей на ловушку.
Сами посудите, нет ни одного выхода, кроме трех дыр на потолке, а на северной, если мой внутренний компас не врет, стене мерцало странное пятно света.
Оставив изучение пятна на потом продолжил разведку.
Но все, чего я добился – нашел на противоположной стене сбегающий с потолка тонюсенький ручеёк воды. Причем стекал он в некое подобие каменной чаши, судя по всему нерукотворной.
Напившись и сполоснув лицо, вернулся к пятну света в этом царстве тьмы.
Пятно оказалось в форме ладони. Что-то как-то подозрительно.
Сходил-попил. Посмотрел на пятно. На руку. Снова на пятно. Изобразил мыслительный процесс, путем почесывания затылка. Не помогло.
Блииин, да что же за подстава! Ну не тянет меня в темной пещере трогать своей рукой такие подозрительные пятна.
Был бы другой выход, ни за что бы не стал к нему прикасаться…
— Надо, Дэн, надо…
Вздохнув, приложил в итоге правую ладонь к этому пятну.
Внимание! Вы были перенесены в ….
Для открытия выхода, Вам необходимо пройти все…
Перенесен куда? Необходимо пройти что?
Внезапно, перед глазами, на расстоянии вытянутой руки, появилась фиолетовая точка.
Провисев пару секунд, она начала двигаться, оставляя за собой линию, при этом складываясь в немного странную фигуру.
Я обратил внимание, что яркость линии была неравномерной. Около точки она была наиболее насыщенной, в то время как ближе к «хвосту» тускнела.
Затаив дыхание, смотрел как фигура постепенно истаивает в воздухе.
Как только она полностью исчезла, меня словно током ударило. Причем в буквальном смысле. Все тело аж судорогой свело. Непередаваемые ощущения.
Пока я приходил в себя, перед глазами снова появилась точка и начала двигаться, как в первый раз. Вытянув палец, я попробовал прикоснуться к ней, но ничего не вышло.
Он просто прошел сквозь.
Я судорожно размышлял, что же мне делать, глядя на то, как фигура, идентичная первой, была уже практически завершена. При этом крепло ощущение, что как только рисунок будет закончен, меня опять долбанет.
Что ж, предчувствие меня не подвело.
Стоило фигуре обрести целостность, как меня снова шандарахнуло. При чем, судя по ощущениям и продолжительности, долбануло раза в полтора сильней.
И снова эта проклятая точка появилась перед глазами и начала свой бег.
В этот раз я постарался повторить ее путь при помощи указательного пальца. И о, чудо! Линия, по которой я вел пальцем, снова наполнилась светом.
Вот только, чтобы закончить фигуру, мне не хватило буквально секунды. Стоило точке вновь дойти до конца, как вся фигура потухла, а меня опять скрутило спазмом.
С трудом отдышавшись, я уже с нетерпением уставился в место предполагаемого появления столь ненавистной мне точки.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})В этот раз я уже понимал, что надо делать и поэтому завершил рисунок вовремя.
Не знаю, на что я надеялся, но проклятая точка появилась передо мной вновь. Но на этот раз это была другая фигура.
Наученный горьким опытом, ее я закончил с первого раза. После этого последовала, казалось, бесконечная «рисовальня». Фигуры все усложнялись, а скорость постепенно возрастала.
После десятого удачно пройденного рисунка перед глазами выскочила надпись:
Доступен новый навык «Магическая ловушка»
Принять? Да/Нет
Конечно же Да, такими вещами не разбрасываются! Тем более, когда они сами к тебе в руки прыгают.
Быстро открыл меню с описанием навыка, при этом одним глазом посматривая, не появилась ли злосчастная точка.
Магическая ловушка 0/10
…
Под названием навыка – три точки. Типа скрытой менюшки в браузере.
Нажал на них и передо мной выскочил список фигур, рисованием которых я занимался последние пол часа, час, полтора?
Судя по описанию, это была фигура на ослабление атаки. При чем самая простая ослабляла вражескую атаку всего на 2,1%. Смех, да и только.
При этом последняя, после которой у меня и появился новый навык, была 7 уровня и давала уже 6,3%.
Рядом была написана продолжительность в секундах, которая была, соответственно, 2,1 с. и 6,3 с.
Не успел я проанализировать, от чего могут зависеть данные показания, как перед глазами снова появилась и пришла в движение эта сраная точка.
Время словно растянулось.
Перед глазами постоянно появлялись различные, все усложняющиеся фигуры. И если обвести контур до того момента, как он начинал гаснуть, не получалось, то меня очень чувствительно прошибало.
Все, на чем я мог сосредоточиться, это как можно быстрее и точнее вырисовывать фигуры.
Так как если рисунок выходил небрежным, то он не засчитывался. Эту науку я усвоил с первого раза.
Время не то что растянулось, оно, казалось, замерло.
Я даже приблизительно не мог представить, сколько уже занимался этим делом.
Единственное, что давало ощущение времени, было окно с уровнем прогресса ловушек, которое так и висело в правой части зрения.
1/10, 2/10 и так далее. Когда шкала прогресса дошла до 10/10, я машинально вложил туда 20 ОР для перехода на второй уровень.
Откуда у меня взялись свободные ОР, я в тот момент даже не задумался.
Когда шкала прогресса достигла 15/15, я попробовал мысленно вложить туда необходимое количество ОР, и увидел надпись:
Недостаточно очков характеристик
Отвлекаться на открытие еще одной менюшки с ОР было чревато, так как в этот момент приходилось рисовать довольно сложные фигуры и потеря концентрации грозила получением чувствительного разряда.
Поэтому пожелал вложить все свободные.
Уровень насыщения 8/40
Со временем прорисовка фигур пошла параллельно двумя точками.
Поначалу было довольно сложно, но стимул в виде боли работал безотказно, и вскоре я уже без проблем рисовал двумя руками.
В какой-то момент я понял, что тупо таращусь в темноту, держа наготове сведенные от напряжения руки и ожидая очередной фигуры.
Так продолжалось где-то минуту, пока я не обратил внимание на надпись:
До появления фигуры открытия врат осталось:
3.49…
3.48…
3.47…
Решив потратить время с пользой, я открыл менюшку со всеми характеристиками и слегка «подвис».
- Не оглядывайся назад - Павел Вяч - Героическая фантастика / LitRPG / Попаданцы
- Три богатыря 4 - Павел Вяч - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Свой среди чужих - Павел Вяч - Героическая фантастика / LitRPG / Попаданцы
- Грехи отцов (СИ) - Несущий Слово - LitRPG
- Проект 'Погружение'. Том 1 - Алекс Бредвик - Боевая фантастика / LitRPG / Космоопера / Периодические издания
- Путь Пешки (СИ) - Аноним Walter - LitRPG
- Дэн. Никого не жалко. Никого - Ник Вотчер - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Сказания пыльных миров. Горняк - Ярослав Кожедуб - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Дэн. Отец-основатель - Ник Вотчер - LitRPG / Прочее
- Пустоши Грейута - Игорь Углов - Городская фантастика / LitRPG / Периодические издания