Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Решив оставить рефлексию на потом, мысленно пообещал разобраться с собой в более спокойной и чистой обстановке.
А пока надо обыскать тела этих странных существ. Им их имущество уже не нужно, а мне может пригодиться. Мерзко это, конечно, обирать трупы, но надо. Жить-то хочется.
Может и съедобное что найдется. Надеюсь, что они не каннибалы какие-нибудь. С такими-то жуткими зубами. От этой мысли меня чуть было снова не вывернуло.
Слишком богатое у меня оказалось воображение. При этом в роли блюда был я сам. Фу-фу-фу. Пнул ближайшее тело.
— Хрен вам, охотнички сраные!
Подбодрив себя таким нехитрым способом, принялся обыскивать тело, стараясь не запачкаться в крови.
Все находки складировал в центре пещеры, поскольку там было более-менее чистое пространство. Не забыл и про тех четырех в коридоре.
Двое представляли из себя седьмую степень прожарки. Оверкукт, так сказать.
Обратил внимание на то, что часть не сработавших ловушек пропали. Из чего сделал вывод, что у них есть какой-то лимит времени существования.
Видимо, от идеи полностью забить ограниченное пространство типа пещеры ловушками, в надежде, что рано или поздно туда забредет пак монстров придется отказаться.
Кстати, надо проверить, дали ли мне опыт за убийство при помощи ловушек.
Открыв логи, увидел простыню текста, где в основном там шли повторяющиеся надписи:
Огненная ловушка. Провал
Каменная ловушка. Провал
Замедление скорости движения. Провал
Не зря я их в таком количестве наделал. Надо срочно качать навык, по идее, там и шанс должен возрасти и урон с продолжительностью, а не то как-то грустно.
Каменная ловушка. Успех
Ага, вот как выглядит сработавшая ловушка.
Точные значения, увы, не отображались – сколько урону нанесено и так далее, но от этого они не становились менее действенными.
Сообщения о получении ОР тоже присутствовали, причем в количестве пяти штук.
Минимально было 24 максимально 41. Минималку дали за последнего, максимально за главаря.
В общей сложности получилось 160 ОР. В общей сложности вышло 232.
После того, как повысил уровень Ночного зрения, у меня оставалось 40, плюс 160 за этих болезненных. Итого 200. Откуда еще 32?
Видимо начисляется за все успешные действия. Другого объяснения у меня нет, если только я, не заметив, случайно прибил кого-то еще. И это не отобразилось в логах.
Да, в принципе, плевать. Капают ОР и пусть капают. Главное, что не вычитаются.
Ночное зрение поднялось до 7 пунктов, Магическая ловушка всего на два. Все остальное осталось без изменений.
Оставив 60 ОР на «карманные расходы», остальное влил в Силу, догнав значение до 394/800.
Кстати, на сколько я помню, 232 – это мой «потолок» ОР. Надо придумать, что с этим делать. Если попаду в жесткий замес, то просто потеряю все «излишки».
Надо будет попробовать мысленно в Силу кидать. Главное не забыть в горячке боя.
Жаль блокнота встроенного нет. По крайней мере, я ничего подобного не нашел. Так бы смог записывать свой прогресс и вычислить закономерности.
Вооружившись камешком, сел на пол считать.
По всему выходило, что в Силу добавилось 4 пункта. Здоровье осталось без изменений, а вот Интеллект со Скоростью подросли. Причем существенно так, до 57/800 и 60/800 соответственно.
Тем самым подтвердив мою теорию, что характеристики качаются от действий. В данном случае, от создания магических ловушек.
Закончив свои интеллектуальные изыскания, продолжил сбор трофеев. С обгорелых тел ничего не взял. Даже подходить не стал.
А вот на остальных двух нашел по фляжке, с непонятной жидкостью и дрянной нож, в таком же дрянном чехле.
Ну да мне грех жаловаться, у меня и такого пока нет. Так что сразу приладил его себе на пояс.
В коридоре делать было больше нечего, поэтому вернулся в пещеру.
По итогу экспроприации имущества, у меня оказалось семь фляжек, две из которых были пустыми, три с непонятной жидкостью с резким запахом. Оставшиеся две были с водой.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})По крайней мере я надеюсь, что это вода. Запаха нет, цвета тоже. Их я решил взять, остальные оставить. От пустых тоже пахло и брать их не рискнул.
Сделав по маленькому глоточку из выбранных фляг, убедился, что это все-таки вода. Жаль у них не было с собой что пожрать…
И тут меня словно током ударило.
Раз у них нет с собой еды, то либо они пришли налегке, что означает, что их жилище или лагерь где-то неподалеку. Либо у них должно быть с собой снаряжение.
Ведь, судя по всему, это были охотники, но для охотников снаряжение у них такое себе.
Поэтому надо провести более тщательное обследование пещеры, возможно я просто пропустил все ништяки. Заодно монстра проверю, которого они затыкали до смерти.
Если и не найду ничего, то хоть буду иметь представление, с чем могу здесь столкнуться. На халяву, типа таракашек с верхнего уровня, похоже, рассчитывать больше не стоит.
Тело дохлого монстра было похоже на крысу. Здоровенную такую крысу, правда голова имела сходство с собачьей, а лапы как будто кошачьи.
Хвост однозначно крысиный, здоровенный и лысый. Длина тела была примерно два метра, зубы с мизинец – специально сравнил.
Когти, судя по царапинам на полу, были довольно острые, по крайней мере, на задних лапах.
Оставив тело монстра в покое, двинулся осматривать пещеру дальше.
Из неё вело ещё два выхода. Тот, что поменьше – в небольшую пещерку, где, судя по всему, у крысопса была лежка.
Помимо кучи мусора, выступающего в качестве лежанки, и горки костей, ничего интересного мне найти не удалось.
Хотя нет, вру, нашлось несколько черепов. При чем парочка из них явно принадлежала соплеменникам, валяющимся в соседней пещере телам.
Надо бы, кстати, их как-нибудь назвать…
Пусть будут чёрные пещерные гоблины. А дальше уже разберёмся. Может у них самоназвание есть какое, вдруг получится найти среди них не таких агрессивных и пообщаться.
Закончив с пещерой крысопса, направился ко второму выходу.
Покинув пещеру, где проходил бой крысопса с пещерными гоблинами, я прошёл по коридору буквально метров пятьдесят, как обнаружил приятную находку.
У одной из стен коридора стояло четыре рюкзака. Хотя назвать это рюкзаками я поторопился. Скорее мешки с лямкой.
Значит, все-таки охотники.
— Это я удачно зашел, — пробормотал я себе под нос и приступил к разбору «наследства».
Ничего особенного, к сожалению, обнаружить не удалось.
Пара мотков веревок с крюками на концах, вяленое мясо, орехи размером с половину кулака ребенка, несколько рубах, подстилки, пара ножей, еще хуже чем тот, который висел у меня на поясе и... все.
Не густо. С другой стороны, ожидать несметных сокровищ в подобных сумках, у существ, вооруженным таким примитивом, было бы глупо.
В моем положении и эти вещи были на вес золота. Жаль только не обнаружил ничего похожего на тарелки и кружки. Видимо трапезничать они привыкли руками.
Сплошная антисанитария.
Мясо я выкинул, мало ли, из кого оно добыто, а вот орехи пришлись, что называется, в тему.
Решил рискнуть и откусил небольшой кусочек. Ну что сказать, вполне себе ничего. Умереть с голоду мне в ближайшее время не светит.
Съел половинку, запив парой глотков воды и я НАЕЛСЯ. Нет, действительно, хватило всего половины этого неведомого ореха, и я наконец-то почувствовал сытость!
Хоспаде, какое это оказывается приятное чувство.
В итоге выбрал рюкзак, который показался мне крепче других, сложил туда все орехи и фляжки с водой, выбрал рубаху, которой не грозила смерть от растяжения на моем теле.
Также уложил туда обе веревки. Немного подумав, закинул остальные рубахи – на тряпки пущу или на факел, пригодятся, короче.
- Не оглядывайся назад - Павел Вяч - Героическая фантастика / LitRPG / Попаданцы
- Три богатыря 4 - Павел Вяч - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Свой среди чужих - Павел Вяч - Героическая фантастика / LitRPG / Попаданцы
- Грехи отцов (СИ) - Несущий Слово - LitRPG
- Проект 'Погружение'. Том 1 - Алекс Бредвик - Боевая фантастика / LitRPG / Космоопера / Периодические издания
- Путь Пешки (СИ) - Аноним Walter - LitRPG
- Дэн. Никого не жалко. Никого - Ник Вотчер - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Сказания пыльных миров. Горняк - Ярослав Кожедуб - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Дэн. Отец-основатель - Ник Вотчер - LitRPG / Прочее
- Пустоши Грейута - Игорь Углов - Городская фантастика / LitRPG / Периодические издания