Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Нечего добром раскидываться, хоть и таким.
Сыт, здоров, усталости пока не чувствую, так что пора отправляться дальше. Вперед и вниз, навстречу Солнцу!
Думать о том, что не смогу найти выход на поверхность я категорически отказывался. Если мне придется весь полет провести под землей, у меня точно крыша поедет.
С такими грустными мыслями я постепенно шел вперед.
Поскорее бы прокачался следующий уровень Ночного зрения, надоело уже шарахаться от каждой тени. Таким образом я шел уже больше часа, периодически встречая ответвления.
Сначала старался проверять каждое, но практически все либо заканчивались тупиком, либо сужались настолько, что я не рискнул бы туда лезть.
Несколько раз пришлось воспользоваться веревками. Дважды поднялся, один раз спустился. Скучно, монотонно, однообразно.
Да, встречались красивые пещеры, со сталактитами и даже сталагмитами.
Сначала они вызывали восторг, ведь дома я никогда не видел такую красоту. Цвет, наверно, у них красивый, но увы, было слишком темно, а я видел все в серых тонах. Потом надоело.
Идти было неудобно, приходится постоянно выбирать дорогу, иногда даже возвращаться назад и искать другой путь.
В итоге набрел на очередную пещеру, потолок которой терялся в темноте, а в стенах виднелись темные провалы. Решил устроить привал.
Вроде тело не устало, а вот мозг явно требовал отдыха. Однако, несмотря на то, что никакой живности по пути я так и не встретил, располагаться на полу я не рискнул.
Достал веревку, выбрал провал повыше – в пяти метрах от земли – и начал ее раскручивать.
Уверенно зацепиться в нужном месте получилось только раза с десятого. Несколько раз крюк на конце веревки цеплялся, но стоило мне дернуть посильнее, как он соскальзывал.
В итоге, все-таки зацепившись крюком я немного повисев на веревке, проверяя выдержит она мой вес или нет и, наконец, полез наверх.
Когда до провала в стене оставался последний метр, веревка начала как-то подозрительно скрипеть и хрустеть. Я резко ускорился и в отчаянном рывке выстрелил рукой вверх.
Зацепиться за самый край удалось каким-то чудом. Одновременно с этим, крюк соскользнул, и веревка полетела вниз.
Благо навык Акробатики не подвел, и я вцепился в камни как клещ, прижавшись всем телом к стене.
Блин, да я к девушкам ни разу в жизни так крепко не прижимался, как к этой стене!
Хотя она твердая, холодная и ровная, прямо как моя бывшая. Нервно хохотнув, я прижался к скале еще ближе.
Не очень приятное сравнение, согласен, местами даже обидное, но что поделать. Не мы такие, жизнь такая.
Вот и действовать сейчас надо также, как тогда.
Как сейчас помню, тот момент, когда утром проснулся после очередной тусовки и увидел рядом с собой чику, которую подцепил в клубе.
Хотя кто кого подцепил это еще вопрос, ибо намешал я тогда изрядно, и даже не помню, как оказались у нее дома.
Поэтому осторожно, стараясь не разбудить… эм, точнее не дышать, подтянул тело вверх и перевалился через край.
До пола было метров пять. Веревка валялась около стены, на вид вроде целая. Нда уж. Мейд ин чина. Ладно у меня вторая есть.
Конечно, спуститься можно и без веревки, но если она есть, зачем мучиться.
Место, куда я поднялся, представляло собой небольшой закуток, шириной от силы метра три. Никаких ходов, широких щелей и даже растительности.
Голый камень, и ничего лишнего. Просто мечта дауншифтера или йога.
Расстелив все подстилки, сделал из одной подушку, бросил рядом рюкзак и завалился спать.
Денек выдался насыщенным. С одной стороны, хорошо – я на все сто прочувствовал вкус новой жизни. С другой стороны, как-то утомительно.
Не, сражаться мне понравилось. Адреналин, чувство опасности, при этом твоей жизни вроде как ничего не угрожает. А ведь в той жизни я был человек неконфликтный.
За всю жизнь подрался пару раз в детстве, плюс тот раз, из-за которого я и очутился здесь…
В какой-то момент мозг, пресыщенный впечатлениями, просто отрубился.
***
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Очнулся я отдохнувшим. Причем проснулся резко, словно выключателем щелкнули.
Тело слегка онемело, но ощущения были явно лучше, чем в прошлый раз. Все-таки спать на голых камнях я пока не готов. Могу, как показала практика, но лучше в комфорте.
Может, если прокачаю здоровье получше, перестану чувствовать дискомфорт от подобных спартанских условий. Сюда бы пенку нормальную и спальник. И рюкзак нормальный, а не это жалкое подобие.
Наскоро перекусив еще одним орехом начал обдумывать план спуска.
Вчерашняя неверная веревка так и лежала одна-одинешенька у стены. Закрепив крюк за выступ, приступил к спуску, с содроганием ожидая повторения вчерашнего.
Но видимо удача была сегодня на моей стороне, и спуск прошел без эксцессов.
Сложив обе веревки в рюкзак, решил на следующем привале попробовать их связать. Тем более, что сама веревка цела, надорвана лишь в месте крепления к крюку.
Он, кстати, был немного деформирован. Либо я слишком тяжелый, либо материал г0в№о, либо все вместе.
Ну что ж, пора в путь. Интересно, сколько я проспал. Часов в интерфейсе не наблюдалось. Ну да счастливые часов не наблюдают. Будем считать меня условно счастливым.
Сегодня опять шел по самому широкому коридору, изредка заглядывая в боковые ответвления. Несколько раз пришлось повозиться в пещерах, с несколькими выходами.
Это отнимало кучу времени, учитывая, что большинство проходов были либо слишком узкими, либо заканчивались тупиком.
Постоянное блуждание, подъемы и спуски без использования веревок порядком утомляли. Да-да, я старался не использовать веревки.
Навыки качать надо, а пара синяков, на мой взгляд, – приемлемая цена. Заодно и Здоровье прокачивалось.
Другими приятными новостями было то, что блуждание в темноте наконец-то дало свои плоды, и навык Ночное зрение поднялся до третьего уровня.
Для перехода потребовалось 40 ОР. Периодически прилетали единичка-другая ОР. Как я понял, их давали за успешные действия и прокачку навыков.
Поэтому, где позволяла местность, старался максимально прокачивать акробатику. Иногда, когда накатывала скука, начинал размахивать цепью, сражаясь с воображаемыми противниками.
К сожалению, ОР за победу над ними не падало. Так что идея тупого махания цепью в надежде на прокачку навыка себя не оправдала.
Когда чувствовал накатывающую усталость, старался найти максимально безопасное место для сна.
Как правило, искал выступы, наподобие того, что встретился мне после боя с черными пещерными гоблинами.
Если таких не попадалось, то забивался в боковой коридор, максимально заполняя подходы ловушками.
В основном, в ход шли «Замедление скорости движения», «Огненная ловушка» и «Каменная ловушка». Покрывал не только пол и стены, но даже потолок.
Минус заключался в том, к тому моменту, когда я просыпался, часть ловушек исчезала. Чем тщательней была прорисована фигура, тем дольше она существовала.
***
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Очередная пещера поражала своими размерами.
Потолок и дальние стены просматривались с трудом. И это несмотря на подбирающийся к следующему уровню навык ночного зрения.
По своей форме она напоминала песочные часы. Сужалась ближе к центру, создавая идеальное место для обороны.
При чем здесь оборона?
А при том. В этом узком горлышке, располагалось чье-то поселение, окруженное стеной в три моих роста, полностью его перекрывая.
Упасть и вжаться в камень меня заставили фигуры гоблинов, что в большом количестве сновали как в самом поселении, так и за его стенами.
Вдоль укрепленной стены гоблинского поселения, в каменном полу пещеры был выбит канал, по которому весело бежал бурный ручей. При этом получался своеобразный ров, затрудняющий возможность пробраться за стену.
- Не оглядывайся назад - Павел Вяч - Героическая фантастика / LitRPG / Попаданцы
- Три богатыря 4 - Павел Вяч - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Свой среди чужих - Павел Вяч - Героическая фантастика / LitRPG / Попаданцы
- Грехи отцов (СИ) - Несущий Слово - LitRPG
- Проект 'Погружение'. Том 1 - Алекс Бредвик - Боевая фантастика / LitRPG / Космоопера / Периодические издания
- Путь Пешки (СИ) - Аноним Walter - LitRPG
- Дэн. Никого не жалко. Никого - Ник Вотчер - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Сказания пыльных миров. Горняк - Ярослав Кожедуб - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Дэн. Отец-основатель - Ник Вотчер - LitRPG / Прочее
- Пустоши Грейута - Игорь Углов - Городская фантастика / LitRPG / Периодические издания