Шрифт:
Интервал:
Закладка:
«Выберите характеристики».
«Внимание! Выбор характеристик невозможен. Параметры считаны с тела».
«Выберите Внешность персонажа».
«Внимание! Выбор внешности невозможен. Параметры считаны с тела».
«Выберите уровень соответствия».
«Внимание! Невозможно выбрать уровень соответствия. Уровень соответствия по умолчанию выставлен на 50%».
А вот про это я слышал в мелькающих повсюду рекламных роликах, рекламирующих первые появившиеся игровые капсулы.
Если не ошибаюсь, он связан с уровнем восприятия виртуальной реальности и нужен, чтобы сохранить спектр ощущений. От удовольствия до боли.
Если выставить слишком высоким, то «играть» будет невозможно, каждый удар будет восприниматься, как настоящий.
С другой стороны, если он будет слишком низкий, то пропадает сам смысл капсул. Ведь их задача заключается в том, чтобы за время перелета наработать нейронные связи.
Также по сети ходил слух, что якобы яйцеголовые разработали возможность взаимного проникновения. То есть прогресс, заработанный в игре, по идее, должен перенестись в настоящее тело.
И это связанно именно с уровнем реалистичности. Чем он выше, тем выше процент «усвояемости» прогресса организмом.
— Ну-ка, посмотрим, что тут у нас.
Параметры:
Сила: 6
Скорость: 7
Интеллект: 7
Здоровье: 7
Навыки:
---
Достижения:
---
Выберите имя (120, 119, 118…). Пожалуй, не буду заморачиваться, выберу сокращенный вариант своего. Привык я к нему, да и нравится оно мне, чего уж греха таить. Так что пусть будет… Дэн.
Поздравляем, вы выбрали имя! Текущее имя: Дэн.
Так, посмотрим, что тут говорится про параметры.
Усилием мысли выбрав строчку, я приступил к прочтению скупой информации. Описание характеристик, в принципе, соответствовало любой компьютерной игрушке.
Сила – отвечает за физическую мощь (сила удара, возможность поднимать и переносить тяжести).
Сила у меня была на шестерке, и это логично.
В спортзал ходил редко, но зато стабильно.
В школе, занимался самбо, однако, поступив в университет, практически перестал посещать занятия. В итоге, полностью забросил три года назад, за фигурой по-прежнему следил.
Плюс, помимо зала, периодически подтягивался дома на турнике. Бывало еще и отжимался, пока хватало запаса энтузиазма.
Скорость – отвечает за скорость и эффективность передвижения.
Семерка в строке меня порядком удивила.
Вероятно, надо сказать спасибо вечерним пробежкам. Бегать я люблю и умею. Несколько раз участвовал в «Гонке Героев», понравился бег с преодолением различных препятствий.
Плюс, умею делать сальто – как в детстве научился, так изредка и понтовался перед девчонками.
Интеллект – отвечает за скорость и эффективность мышления.
Семерка? Хм…
Никогда не считал себя слишком умным, но и глупцом, смею надеяться, не был.
Подчас даже удивлялся, почему большинство людей не видит очевидных, казалось, вещей. Все-таки высшее образование и общение с образованными людьми дает о себе знать.
Да и чтение вместо просмотра телевизора оказывает благотворное влияние на мозг. Что бы ни говорили по зомбоящику.
Значит, семерка. Неплохо, но есть куда расти.
Здоровье – отвечает за естественную регенерацию организма.
Семь? Ну, в принципе, так оно и есть.
Хотя, странно, конечно, что есть Сила и есть Здоровье. Наверное, некий аналог Выносливости?
Если задуматься, то болел я довольно редко. Прививками от гриппа особо не баловался. Мне с них, как правило, было хуже, чем если просто переболеть.
За здоровьем не сказать, что следил, но как минимум приглядывал. Питаться старался правильно. ПэПэ, все дела. Периодически обливался очень прохладной водой. В общем, эдакая личинка ЗОЖника.
Но в общем и целом, меня мои характеристики устроили. Можно сказать, что я на пике своего развития.
Вот только не успел я порадоваться за себя любимого, как передо мной вспыхнула очередная надпись:
Выберите точку назначения!
Внимание! Выбор точки назначения невозможен.
Внезапно вокруг закружились разноцветные вихри, и я ощутил сосущее чувство внутри.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})«Началось», — подумалось мне.
Мир сузился до вращающегося калейдоскопа, а меня потащило куда-то вверх и влево.
***
Первое, что я увидел, когда разноцветные вихри перестали кружить перед глазами, была река.
Не сильно широкая и при этом довольно быстрая. Буквально через сто метров она делала крутой поворот, и исчезала за холмом.
Следом на меня обрушились звуки и запахи.
Шум течения, стрекот сверчков, резкие порывы ветра…
Что до запахов, пахло… природой, наверно. Прожив всю жизнь в мегаполисе и ни разу не выехав за его пределы, я затруднялся сказать, соответствуют ли запахи настоящим.
Сосредоточившись на разглядывании реки и на непривычных запахах, не сразу обратил внимание на появившийся шум голосов. Стоп, голосов?
Резко обернувшись, увидел примерно с десяток незнакомцев. Один из них, со шрамом, проходящим через левый глаз, поймал мой взгляд и негромко сказал что-то самому мощному из них. Походу, их командиру.
На что тот пожал плечами и что-то недовольно рыкнул.
— Что замер, боец? — шрамированный тут же переключился на меня. — Бегом сюда! Номер отделения и позывной!
Отделение? Позывной? Походу, это те самые вояки. Сложно представить, как они отреагируют на несанкционированное участие моей персоны в их миссии…
Хотя почему сложно, у них есть инструкция, и я в нее не укладываюсь, поэтому скорее всего меня просто изолируют. А провести все время полета на импровизированной «губе» мне как-то не улыбается, от слова совсем.
Если допустить, что тот псих не врал, а судя по всем ограничениям и тому, что я успел увидеть, все больше склоняюсь к худшему для меня варианту.
Как минимум запрут где-нибудь, и не дадут «качаться», а это уже вопрос выживания в будущем, учитывая, что «игровой» прогресс, по словам разговорившегося Димы, завязан на реальный.
Как максимум, меня тупо будут сливать, учитывая даже 50% от ощущений, думаю, приятного будет мало.
Все эти мысли судорожно пронеслись у меня в голове. Видя мое замешательство и то, что я не тороплюсь исполнять приказ, мистер шрам нахмурился.
— Боец, проблемы со слухом? Бегом сюда! — рявкнул он.
«Ну бегом так бегом», — подумал я, срываясь с места…в сторону реки.
— Сокол, Лихой, взять дезертира! — услышал я вдогонку.
Сзади тут же послышался топот пары ног. Не став даже оборачиваться, я ускорился еще больше, хотя, казалось бы, куда быстрее.
С разбегу нырнув в реку, я из-за всех сил заработал руками, стараясь погрузиться поглубже и вместе с тем помогая течению унести меня как можно дальше в надежде, что преследователи потеряют меня из вида.
Может и глупо, но к зэкам я всегда попасть успею, и раз у ж мне выпал шанс остаться на свободе – грех им не воспользоваться.
Кстати, надо будет узнать, почему я оказался на берегу реки, а не, скажем, в бараке. Но это все потом. Сейчас, главное, уйти от погони!
Внезапно, перед глазами появилась синяя полоска, начавшаяся стремительно уменьшаться. От неожиданности, я чуть было не выпустил оставшийся в легких воздух.
На последних секундах вынырнул на поверхность, глотнул воздуха и оглянулся назад в поисках «охотников». К счастью, они обнаружились на крутом берегу реки, не решившись, по-видимому, прыгать следом.
«Трусы!», — хотел было крикнуть я, однако проследив за направлением их взглядов и вытянутых рук, увидел на воде рябь, которая стремительно двигалась в мою сторону.
— Ааа, твою мать! — я заработал руками со всей возможной скоростью, наивно надеясь уплыть от неведомой херни, преследующей меня.
Сердце дико забилось, пытаясь вырваться наружу, горло сдавило от страха, мешая глубоко дышать. А по телу пробежал холодок, принося предчувствие неотвратимых проблем.
- Не оглядывайся назад - Павел Вяч - Героическая фантастика / LitRPG / Попаданцы
- Три богатыря 4 - Павел Вяч - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Свой среди чужих - Павел Вяч - Героическая фантастика / LitRPG / Попаданцы
- Грехи отцов (СИ) - Несущий Слово - LitRPG
- Проект 'Погружение'. Том 1 - Алекс Бредвик - Боевая фантастика / LitRPG / Космоопера / Периодические издания
- Путь Пешки (СИ) - Аноним Walter - LitRPG
- Дэн. Никого не жалко. Никого - Ник Вотчер - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Сказания пыльных миров. Горняк - Ярослав Кожедуб - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Дэн. Отец-основатель - Ник Вотчер - LitRPG / Прочее
- Пустоши Грейута - Игорь Углов - Городская фантастика / LitRPG / Периодические издания