Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Видимо, когда так неудачно споткнулся, то улетел в расщелину у стены, в которой сейчас и нахожусь. Нда, удачненько вышло…
Тело меня почему-то не слушалось, и всё, что я смог – повернуть голову направо. От увиденного, по спине пробежал холодок – я лежал, на краю какой-то ямы, в которую чудом не провалился.
И эта яма явно была искусственной! Как и расщелина, в которую я угодил. Поскольку это отверстие, во-первых, находилось у подножья стены, а во-вторых, было каким-то ровным, что ли?
От изучения явно искусственной дыры меня отвлек раздавшийся слева шорох.
Машинально повернув голову, увидел два глаза с вертикальными зрачками, которые смотрели в мою сторону.
Похоже, кошмар затянулся…
Я замер, боясь пошевелиться. Откуда взялось…ЭТО? И вообще, что ОНО такое? Неужели тот плеск у подземного, м-м-м, водоема, мне не показался?
Глаза не двигались, даже не моргали. От этого становилось еще страшнее. Жуть какая.
Почему оно до сих пор на меня не напало? Я же нахожусь всего в нескольких метрах!
Внезапно вокруг глаз появился смутный контур. Словно темнота вокруг них стала еще темнее.
Внимание! Вы долгое время находились в темноте. Навык «Ночное зрение» повышен. Текущее значение 1/10.
В глаза словно пыль попала, ощущение не из приятных. Однако, видеть я стал действительно немного лучше.
Темнота словно слегка посерела. И судя по контуру, около расщелины, в двух метрах от меня, облюбовала место для засады здоровенная ящерица-переросток.
А раз она меня до сих пор не сожрала, то у неё явно проблемы со зрением, и все, что мне нужно делать – изображать из себя бревно.
Спустя несколько томительных секунд, монстр повернул голову вбок, оставаясь при этом на месте. Складывалось ощущение, что он к чему-то прислушивается.
Да он же меня ищет! По слуху! Удивительно, что еще не нашел.
Внимание! Вы долгое время находились рядом с врагом, не выдав своего присутствия ни единым движением. Навык «Скрытность» повышен. Текущее значение 6/10.
Неужели благодаря этой…скрытности, я все еще жив? А если бы я так удачно не закатился в этот каменный кармашек? Меня бы сейчас уже что, переваривали? Бррр, жесть какая.
Грудь начало покалывать, а я поймал себя на мысли, что все это время не дышал. Постаравшись тихонько вдохнуть, не рассчитал усилие, и втянул воздух с легким свистом.
Упс, косяк…
Глаза ящерицы снова уставились прямо на меня.
От неожиданности, я судорожно сглотнул ком в горле, но в звенящей тишине, он прозвучал слишком громко.
От осознания, что привлек к себе внимание этого зубастого бревна, неосознанно сглотнул еще раз, кажется, еще громче.
Тварь, словно дожидаясь этого сигнала, тут же рванула в мою сторону. Инстинктивно дернувшись от нее, я скользнул в яму и полетел ногами вниз.
Меня напоследок обдало горячим дыханием, а зубы, с палец длиной клацнули в нескольких сантиметрах от уха.
Надеюсь, щель слишком узкая для этой ящерицы, и она не полезет следом за мной!
Сверху раздался разочарованный рык. Как я понял, что он разочарованный? Дак вот он я, скольжу все быстрее и быстрее вниз, а дальний потомок динозавров остался там.
— Глотай пыль, чешуйчатыыыый! — От восторга, что ушел от такой зверюги, не сразу сообразил, что скорость спуска увеличивается, а склон становится все круче.
— Воу, воу, воу, полегчеее!
Судорожно пытаюсь ухватиться хоть за что-то, но как назло, поверхность ровная, как дороги в Москве.
На спине постепенно нарастает жжение, пока терпимое, но еще полминуты, и, чувствую, стану тоньше на пару сантиметров.
Единственное что получилось – удерживать положение тела ногами вперед.
Неожиданно каменная кишка закончилась, и я, не успев испугаться, вылетел из неё, как пуля.
Краткий миг полета, символизирующий окончание американских горок, и я влетаю в очередной водоем.
Ох, ёёёё!
Вроде летел недолго, но от шлепка об воду, обожгло всю спину.
Водоем, к слову, оказался неглубоким. Немного побарахтавшись, я почти сразу нащупал дно. Воды оказалось примерно по пояс или, если сидя, то по шею.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Да уж, повезло, что не по лодыжку, так бы точно разбился к херам, а так – сижу себе в водичке по шею, и ничего, живой!
Спину жгло огнем, подниматься на ноги не хотелось, ящериц-переростков поблизости не наблюдалось, и я решил осмотреться.
Оказалось, что нахожусь в огромной луже, диаметром, примерно, метров десять. С одной стороны, в нее втекал тонкий ручеек, с другой – вытекал его брат-близнец.
Я сидел прямо в центре, и что-то мне подсказывало, что это было самое глубокое место.
— Пора и честь знать, — проворчал я, чувствуя, что спину немного отпустило, и я готов подняться на ноги.
Упершись в дно чтобы встать, неожиданно уткнулся правой рукой во что-то… инородное. От неожиданности отдернув ладонь, уставился в воду.
Там что-то тускло блестело.
— Ну, была не была! — снова сунул руку, уже с целью достать предмет.
Им оказалась матовая цепь, примерно двух метров длинной. Удивительно, но на ней не было ни следа ржавчины.
При этом на одном конце было что-то наподобие крюка, а на втором шарик, примерно с детский кулак. На самих звеньях был какой-то узор.
Присмотревшись понял, что это знаки типа рун. А может и не рун, не особо разбираюсь во всех этих письменах. Пусть будут руны.
На автомате потер цепь, оттирая ее от мусора, и руны… засветились! От неожиданности выронил цепь в воду, где свечение затухло через пару секунд.
— Фу, блин! Нельзя же так людей пугать. Я и так уже нервный донельзя.
Слегка отдышавшись, снова нашарил цепь в воде. Руны не горели. Пожав плечами, я поднялся на ноги и вышел из воды, держа этот странный предмет в руке.
— Тааак, вверх или вниз? — я снова оказался в пещере, при этом из нее вели всего два входа-выхода.
Наверху опасно, там монстры и вояки, от которых я зачем-то удрал. Сейчас, после встречи с ящером-переростком, барак с зэками уже не казался мне чем-то страшным.
Увы, но, не думаю, что они будут мне рады, уж больно подозрительно я себя повел. И чего, спрашивается, так втопил от них?
Хотя все неизвестное – опасно априори. Пускай я поступил как параноик, но…мало ли что, вдруг они психи какие?
Да и потом, это же игра, и здесь у меня больше шансов прокачать какие-нибудь уникальные навыки и всякое такое.
С другой стороны, там светло и нет ощущения, что над тобой тонны камня...
Бррр, как представлю, что это все может рухнуть на голову, аж потряхивать начинает. А ведь мне здесь еще неизвестно сколько тусить.
Если идти вниз, то там …, там неизвестно, что. Могут быть монстры… да что там могут, наверняка они есть!
Плюс темно, плюс непонятно, куда меня выведет этот туннель. По любому будут всякие там развилки и прочая ерунда. Про отсутствие еды и вовсе молчу.
И вообще, солнце лучше, чем светящаяся плесень. Да и еду на поверхности проще найти. Ну а с вояками как-нибудь разрулю. Все, решено, пойду наверх.
Посмотрев на потолок, на третий путь в эту пещеру, мне оставалось только горестно вздохнуть.
Вроде бы и не очень высоко, но без лестницы не добраться. Будь я человеком-тараканом, тогда да, вопросов нет, а так…
Да и крокодил там здоровый остался. Вряд ли он сидит и караулит мою тушку, но возвращаться туда меня не тянет от слова совсем. По крайней мере, пока не обзаведусь нормальным оружием.
Захлестнув цепь через плечо, зафиксировал ее крюком. Хм, а ничего так, удобно. По крайней мере пока.
Если вдруг кто нападет, то скинуть ее с плеча успею.
Попробовав быстро отстегнуть и крутануть цепь, остался доволен. Повторив процедуру с десяток раз, добился если не идеального, то достаточно быстрого и уверенного, на мой взгляд, исполнения.
— Вперед, к свету и солнцу! — с этими словами я отправился по коридору, идущему под небольшим уклоном вверх.
Спустя с десяток шагов заметил, что неосознанно стараюсь держаться ближе к левой стене. Глупо? Плевать, зато мне так спокойнее.
- Не оглядывайся назад - Павел Вяч - Героическая фантастика / LitRPG / Попаданцы
- Три богатыря 4 - Павел Вяч - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Свой среди чужих - Павел Вяч - Героическая фантастика / LitRPG / Попаданцы
- Грехи отцов (СИ) - Несущий Слово - LitRPG
- Проект 'Погружение'. Том 1 - Алекс Бредвик - Боевая фантастика / LitRPG / Космоопера / Периодические издания
- Путь Пешки (СИ) - Аноним Walter - LitRPG
- Дэн. Никого не жалко. Никого - Ник Вотчер - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Сказания пыльных миров. Горняк - Ярослав Кожедуб - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Дэн. Отец-основатель - Ник Вотчер - LitRPG / Прочее
- Пустоши Грейута - Игорь Углов - Городская фантастика / LitRPG / Периодические издания