Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Удлинив мотоцикл на добрых полметра позади заднего колеса, появился блок из двух хвостовых сопл. В парковочном положении они были направленны вниз, но мне показалось, что с их помощь можно не только летать. Если использовать эти сопла на земле, то можно повернуть их назад и попробовать разогнать ими мотоцикл. Скорость должна получиться просто заоблачная. Это на тот случай, если я вдруг вздумаю разбиться или за мной будет гнаться какая-нибудь уж совсем несусветная непобедимая и высокоскоростная краказябра.
Еще два сопла появились по бокам на некоем подобии подкрылков в передней части Хонды. Они сделали мотоцикл на два метра шире. Добавились новые органы управления транспортом, с которыми еще предстояло разобраться. Мотоцикл однозначно стал тяжелее минимум в полтора раза, но внешне это никак не сказалось. Видимо амортизаторы, и некоторые другие элементы с изменением конструкции по умолчанию усилились. Но это не точно. У меня там после тюнинга и так много что не родное стояло. Так что возможно не сказалось бы увеличение веса даже вдвое. Да и неважно это поскольку после второго апгрейда мотоцикл по факту станет весить меньше, чем весил до того, как научился летать.
Разумеется, мне стало интересно, что это за сопла добавились к моему железному коню. Но разглядывая, я ничего особо не понял, а разбирать данный, наверняка сложный, механизм не рискнул. Еще не соберу его потом. Или соберу, так что все взорвется. Нет. Разумеется, ясно, что компрессор втягивает воздух и направляет его в камеру сгорания. Туда же поступает топливо. Все смешивается. Ну и так далее. Но это все на словах и чисто в теории. Возможно, там вообще все устроено не так как я себе представляю. Я же по большому счету об этом знаю только какие-то поверхностные вещи, полученные в основном из случайно встреченных в интернете роликов. В мотоциклах понимаю почти все. Но в турбореактивных двигателях определенно не специалист.
Потом мы с Гнешем наконец-то поторговали. Он ждал этого с момента как мы вошли в дом и аж притопывал от предвкушения как облапошит земного дикаря в моем лице. Барыга, что еще скажешь. Дарья так ничего себе из мусорных улучшений и не выбрала. Ей дали необычное Второе дыхание и у нее имелась какая-то карта, полученная от нанимателей, так что ей было, куда тратить опыт, если он появится. В общем, я с чистой совестью продал пришельцам почти все. Оставил только карты, которыми уже заполнили бронежилеты. Как я понял у них там, на внешних рынках, цена карты отталкивалась от суммы опыта необходимого, чтобы ее залить. За самую простую и никчемную обычного класса полтинник, а если карта обычная, но интересная то уже дороже. Может дойти и до сотни и даже до полутора сотен. Соответственно так же и с картами выше классом. Необычная от сотни, редкая от двух сотен и так далее.
Однако у нас за такую цену никто наши пластинки брать не собирался. По десятке за обычную карту не глядя и на этом все. За необычную так и быть полтинник. Грабёж? Согласен грабеж, но когда это мы попадем на внешние рынки? Не через два дня это точно. Скорее через недели или и вовсе через месяцы. К тому же и там цену будут сбивать. Не так жёстко, но все равно за полтинник это скорее купить на рынке, а вот продать барыге пусть и немного, но определенно дешевле. Скажем за сорок пять или даже сорок. К тому же это надо найти такого барыгу, что возьмет десятки и даже сотни Хвостов, Рогов и Копыт. Разве что обращаться к тем, кто чистит карты, чтобы записывать на них новые умения. Им все равно, что брать. Но это все только размышления на будущее, поскольку опыт нужен уже сейчас. Нужно качать умения, характеристики и уровни. Мусор же этот снова накопится, как только вернемся к самостоятельно прокачке. В общем, как бы жаба не душила, пришлось соглашаться с предложенной ценой.
Наторговали на 840 жизненной силы. Разумеется, продал только действительно ненужное. Дреф передал причитающееся нам тремя частями. Каждому его долю. По-хорошему Светке нужно было давать меньше, поскольку серьезное количества мусорных пластин мы заработали без нее. Они были нашей с Ольгой долей в добыче, взятой со Степановичем. И Степановичу нужно было сколько-то выделить с последнего фарма с ним. Однако эти мелочи я высчитывать не собирался. Компенсирую потом нашему интеллигенту картой или опытом просто примерно. Без подсчетов.
Чтобы получить свою долю слил весь запас и получил Горящий град 750/800. Вот обидно будет, если его сейчас потерять. Хотя сам я его даже под угрозой жизни не отдам. Снимут только с мертвого тела, а умирать куда обиднее, чем потерять карту. Даже легендарную. Да и не снимут с тела тоже. Разве что кто-то появится прямо сейчас. Чуть позже мне мой верный помощник поможет добрать необходимый опыт. Он уже двадцатый, так что можно притормозить его рост. Сольет часть опыта мне, а остальное пойдет на прокачку его характеристик. На двадцатке Алик может накопить до тысячи свободного опыта и этого пока хватит с запасом.
Между делом, наконец, взглянул на легендарное оружие супруги.
Боевая подруга.
Оружие Кровавой жатвы.
Класс: легендарное.
Описание: огнестрельное гладкоствольное оружие, встречающееся в некоторых мирах Кровавой жатвы. Может стрелять патронами 12 калибра. Позволяет при убийстве им получать на 80% больше очков жизненной силы. Имеет два магазина. Один магазин на восемь патронов. Второй на шестнадцать. Пока оружие свернуто в карту в магазинах, поочередно в каждом восстанавливается по патрону раз в 5 минут.
Оружие получило активное умение Выстрел повышенной мощности — Раз в 3 минуты вы можете активировать соответствующую руну, и следующий выстрел будет произведен с вдвое увеличенными показателями, как оружия, так и патрона.
Оружие получило активное умение Игнорирование щитов — Раз в 15 минут вы можете активировать соответствующую руну, и следующий выстрел проигнорирует кинетические щиты или иную не физическую защиту. Не действует на умения связанные с потерей предметами материальности.
Оружие получило
- S-T-I-K-S. Самурай: Красный медведь (СИ) - Свистунов Николай - Боевая фантастика
- S-T-I-K-S. Феррум 3: Стаб (СИ) - Свистунов Николай - Боевая фантастика
- Серый. Мир - Николай Марчук - Боевая фантастика
- Возвращение под небеса - Злата Косолапова - Боевая фантастика
- Карьера мятежника - Дмитрий Львович Казаков - Боевая фантастика / Попаданцы / Периодические издания
- Жребий некроманта #5 - Евгений Валерьевич Решетов - Боевая фантастика / Попаданцы / Периодические издания
- Сага смерти. Мгла - Андрей Левицкий - Боевая фантастика
- Феномен хищника - Норма Найт - Боевая фантастика
- Адский пекарь - Сергей Мутев - Боевая фантастика / Попаданцы / Периодические издания
- Круг Состязаний - Дмитрий Янтарный - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания / Фэнтези