Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Проехали по городу вычищая еще несколько указанных кремлевскими и особенно опасных для их патрулей мест. Ничего примечательного, просто концентрация монстров, для уничтожения которой им самим пришлось бы задействовать значительные силы. Это было уже почти скучно.
Глава 30
Глава 30:
Пока шастали по городу нашли новое многоразовое подземелье. Войти в него можно было через одну из дверей в административном здании. Раньше, если я правильно понимаю, за этой дверью, располагалась кладовка уборщицы. Уж больно место было типовое. В этот раз нам подвернулся замок с привидениями и нежитью. Точнее не полноценный замок, а несколько коридоров как будто вырванных из мрачного готического замка. Если нежить там оказалась примерно такая же что и на верху, то вот энергетические сущности, они же привидения, преподнесли сюрприз.
Оружие против последних практически не действовало. Полэкс и мечи пролетали сквозь призраков, не причиняя им никакого вреда. Пули, наверное, из-за высокой скорости проделывали в полупрозрачных фигурах дыры, но те быстро затягивались. При этом сами призраки лупили по нам так, словно были волне материальны. Один из них в самый неудобный момент вылез из стены и ударил меня рукой с такой силой, что я отлетел к стене и не сразу понял что случилось.
Однако выход из ситуации все же нашелся. Жатвенные способности и некоторое оружие все же действовало на нематериальных тварей. К примеру, лучемет Дрефа развеивал новых монстров просто на ура. После его попадания от них не оставалось ничего кроме карт. Так же с этим справлялась молния с хунга-мунга Гнеша, но она была уже умением закрепленном на оружии, а не выстрелом. Я со своим Криком банши мог стать наиболее эффективным в этом подземелье, но, если бы я орал его направо и налево, то вышли мы бы оттуда с нулевым приработком.
Боссом подземелья оказался лич. Его укутывали магические щиты и защищали миньоны. Мы перебили подручных и усердно долбили щит, а он поднимал новых приспешников и нам приходилось отвлекаться. Пришлось постараться и изрядно истратить боезапас, но в итоге мы добились успеха. Сумели продавить магические щиты, а без них и миньонов этот лич из себя ничего не представлял. Дреф прикончил его как рядового монстра. Буквально одним ударом клинка.
Полученным опытом в этот раз тупо поднял уровень. Можно было сделать много чего, но я решил стать шестнадцатым. С имевшимся запасом опыта, оплаты за участие в прохождении данжа как раз хватило. И еще чуть-чуть осталось. Разумеется, делал это не просто так. Выученный мной ночью Горящий град стал самой прожорливой моей способностью на текущий момент. Он требовал на активацию 850 единиц жизненной силы, на своем первом уровне. Он еще и уровни развития имел. Тысяча опыта, чтобы перейти на второй. Получалось я получил ультимативную способность, но не мог ее применить, пока не получу хотя бы 19 уровень. Именно на нем я смогу накопить нужное количество силы, чтобы испытать свою новую абилку. Следовательно, все карты пока подождут. Мне нужен 19 уровень.
Картой за данж мне досталось.
Усиление Боевой формы.
Карта усиления Боевой формы Кровавой жатвы.
Класс: редкое.
Описание: позволяет изучить и закрепить на Боевой форме одно улучшение тела Кровавой жатвы или умение Кровавой Жатвы.
Наполненность: 0/200 жизненной силы.
Пластинка точно не мусорная и жаловаться грешно, но вот что я повешу на боевую форму? Когти? Хвост? Шерсть? В общем, ничего из имеющихся или часто выпадающих улучшений тела не подходило. Умения вообще не вижу смысла ставить на биоброню. Изучаются они достаточно легко, если сравнивать с изменениями тела, и когда они изучены на себя, то их можно использовать и без Боевой формы. А если изучить их на Боевую форму, то так не выйдет. В общем, нужно ждать какого-то достаточно интересного изменения тела, которое будет стремно ставить прямо на себя. Какие-нибудь дополнительные руки. Крылья. Кислотная плевалка, что я отдал чужику тоже бы подошла. Думаю, что если не сразу, то со временем все равно что-то найдется.
Девочки и Константин тоже быстро разобрались с опытом. Кто-то что-то залил и выучил. Дарья подняла уровень до восьмого. Ольга решилась перейти на одиннадцатый. За остальным я, если честно просто не уследил, поскольку не особо старался. Если что вечером все нормально обсудим, и каждый расскажет, а пока достаточно знать, что никто не изучил чего-то кардинально меняющего расклады. Кнопка убить всех так никому и не досталась. Если не считать за таковые мой Крик банши или Горящий град.
После этого данжа в Голинске нам по большому счету делать было нечего. Наши наниматели изрядно проредили местное поголовье монстров, обезопасив его до приемлемого уровня. Пожалуй, теперь там, при должной осторожности смогут действовать даже группы без огнестрела и сильных умений. Вряд ли кто-то таковые отправит на мародёрство или зачистку, но теоретически действовать они смогут.
За неимением лучшего варианта приняли решение отправляться в лес. В район ржавой военной вышки. Той самой, что можно было наблюдать из клуба, и назначение которой я достоверно не знал. Эта та самая ржавая холудина возвышавшаяся над всеми деревьями в лесу. Как выяснилось именно около нее наши тираниды организовали свое логово. Они или выкопали какое-то подземелье или там еще при советах построили какой-то секретный, а ныне заброшенный бункер. Обитали космические тараканы именно под землей. Хотя на поверхности тоже имелись какие-то их постройки. Если это можно так называть.
Наверняка до Жатвы все вокруг вышки обильно заросло если не деревьями, то кустами. Теперь же от растительности, даже от травы не осталось и следа на почтительном расстоянии от железного сооружения. Вся земля и опоры самой вышки обильно покрывала коричневая слизь. Не хотелось думать, что это экскременты тиранидов, но сами мы не видели, а по описанию очень походило на отходы жизнедеятельности.
Среди этого дерьма находились какие-то опухоли по нескольку метров высотой. Из некоторых, а может и из всех периодически выбегали самые мелкие особи тиранидов различного облика. Далеко не со всеми мы уже имели дело. Похоже, опухоли были какими-то инкубаторами-родильнями, как в некоторых стратегических играх, где присутствует строительство зданий и развитие базы. Непосредственно про тиранидов я такого припомнить не мог, но в одной, в
- S-T-I-K-S. Самурай: Красный медведь (СИ) - Свистунов Николай - Боевая фантастика
- S-T-I-K-S. Феррум 3: Стаб (СИ) - Свистунов Николай - Боевая фантастика
- Серый. Мир - Николай Марчук - Боевая фантастика
- Возвращение под небеса - Злата Косолапова - Боевая фантастика
- Карьера мятежника - Дмитрий Львович Казаков - Боевая фантастика / Попаданцы / Периодические издания
- Жребий некроманта #5 - Евгений Валерьевич Решетов - Боевая фантастика / Попаданцы / Периодические издания
- Сага смерти. Мгла - Андрей Левицкий - Боевая фантастика
- Феномен хищника - Норма Найт - Боевая фантастика
- Адский пекарь - Сергей Мутев - Боевая фантастика / Попаданцы / Периодические издания
- Круг Состязаний - Дмитрий Янтарный - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания / Фэнтези