Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Перебрал принесенные моим двухметровым малышом карты. В этот раз Жатва пожадничала или просто не повезло. Несмотря на полтора десятка карт ничего путного. Несколько хвостов. При желании я бы уже весь ими от макушки до пят оброс. Несколько карт Шерсти. Ну и так далее. Из приметного разве что еще одно Второе дыхание. Необычного качества. Разве что Светке его отдать, а то у остальных уже есть.
Но в жизни бывают и не такие неудачи, так что я не расстроился и продолжил заниматься делами. Передал питомцу карты с Горящим градом, Вторым дыханием, Прочными костями и Окном статуса. У него хватило свободного опыта, чтобы залить все сразу, чем я и воспользовался, чтобы чуть позже все изучить. Можно было бы дать ему еще что-то с собой, чтобы к утру залил, но этого я делать не стал. Нужно было еще эти умения и улучшения переварить.
К изучению умений приступил, когда вернулся в ту комнату, где мы ночевали вдвоем с женой. Она уже разобралась с увеличением характеристик и спала, не сняв снаряжения и Боевой формы. Похоже, заразилась от меня вирусом скаредности и экономила свободный опыт. Ну да ладно. Ядовитая составляющая ее защиты мне все равно не навредит, если я ее кожу лизать не буду или не стану тереться об нее глазами. Не стал беспокоить супругу и улёгся на пол. Мне показалось, что такие манипуляции, что я собирался сделать, лучше проводить именно так.
Начал со Второго дыхания и Прочных костей. Несмотря на Улучшенную нервную систему и десятку в выносливости, что со слов инопланетян тоже должно положительно влиять, пришлось туго. Лёгкие и сердце были готовы разорваться. Кости словно сверлили без наркоза прямо до костного мозга. Палку что я благоразумно сунул в рот, изгрыз, словно заправский бобёр. Когда все кончилось, даже засомневался продолжать мне или лучше оставить на потом еще не освоенные пластинки. Однако взял себя в руки и все же принялся за оставшиеся карты. С ними прошло куда легче. Несколько щелчков и какое-то копошение в мозгах, и чисто жатвенные умения появились в моем меню. Точнее Горящий град в характеристиках в разделе Умения, а Окно статуса обзавелось отдельной иконкой как до этого Доступ к характеристикам и Закрытый чат. Этим я все больше напоминал себе игровой аватар. Не без оснований.
Войдя в новый раздел интерфейса, увидел два окна. Одно с изображением голого мужчины. Не сразу понял, что это я. Тело после всех трансформаций выглядело как чужое. Да и морда с отросшей за последнее время щетиной не сильно походила на мою. Боевая форма присутствовала на изображении, но только в качестве полупрозрачного контура. Само тело оказалось подсвечено зеленым, что наверняка должно было значить, что я полностью здоров. Интуитивно было понятно, что поврежденные участки будут выделяться угрожающими цветами. От желтого к красному.
Во втором окне находился список активных эффектов и состояний. В текущий момент там наличествовала пара записей. Первая об активированном усиливающем умении Боевая форма. Вторая об общей физической усталости в 40 процентов. За день напрыгался и набегался так, что только ногами сучить во сне оставалось, а тут 40 процентов. Получается что, в самом деле, я могу еще столько же и пол столько сверху, а вот уж потом усталость дойдет до 100 процентов. Ее, кстати, можно было снять Вторым дыханием за пятьдесят жизненной силы. Да вот только сдается мне, что 100 процентная усталость приведёт к смерти и никакое Второе дыхание уже не понадобится.
В целом получалось, что Окно статуса полезная функция. Если дырку в теле и кровотечение однозначно как-нибудь и без заглядывания в меню замечу, то с всякими жатвенными эффектами так может не выйти. Возможно, не о каждом из них сообщают, и в таком случае Окно сразу даст знать, что на меня навесили. То же самое с обычными отравлениями. Можно надеяться, что и их покажут. Только нужно догадаться проверить статус и найти на это время. С открытой вкладкой больно не походишь. Через Окно статуса видно куда хуже, чем через Доступ к характеристикам или через Чат. Хотя возможно это можно как-то настроить, но я не разобрался. Перебрался на кровать и вырубился без задних ног.
Ночь прошла спокойно и, подчиняясь естественному ходу вещей, в свой черёд настало утро. Проснувшись с первыми лучами солнца, мы позавтракали практически на ходу. Наши пришельцы встали чуть раньше и оказались полны энтузиазма, так что тут же рванули к центру Голинска, где обосновалась стая необычных оборотней. Эти твари были крупнее обычных и походили на того убер монстра, что я добил после аварии в первый день Жатвы. Они оказались не разборчивы и жрали все подряд, оставляя за собой, только кости, да и те разгрызенные. От этих оборотней не было пощады ни людям, ни монстрам иных видов, ни даже простым оборотням. Однако все это их не спасло. Дреф перебил большую часть, а нам досталось лишь несколько бросившихся конкретно на нас. Правда, нам их убить было не так просто. Уж больно живучими они оказались.
Справившись с этой задачей где-то часа за полтора, а то и меньше, мы заново побывали в Близнецах, где пришельцы повторно разогнали виверн. В этот раз им опыта досталось куда меньше, поскольку и самих виверн было меньше. Да и имевшиеся сообразили, что пахнет жареным куда быстрее, чем в прошлый раз. Однако какое-то время наниматели наверху пробыли вместе с Блохиным. Этот тип решил пойти с ними и ему разрешили. Мы же тем временем прибили нескольких монстров внизу. Заодно я убедился, что Света сможет уверенно работать с огнестрелом. Нужно было только показать как правильно, и смышленая девочка быстро освоила дробовик. Может даже как я советовал, потренировалась без патронов перед сном. Дарья тоже порадовала и подтвердила, что мне везет на боевых баб в команде.
- S-T-I-K-S. Самурай: Красный медведь (СИ) - Свистунов Николай - Боевая фантастика
- S-T-I-K-S. Феррум 3: Стаб (СИ) - Свистунов Николай - Боевая фантастика
- Серый. Мир - Николай Марчук - Боевая фантастика
- Возвращение под небеса - Злата Косолапова - Боевая фантастика
- Карьера мятежника - Дмитрий Львович Казаков - Боевая фантастика / Попаданцы / Периодические издания
- Жребий некроманта #5 - Евгений Валерьевич Решетов - Боевая фантастика / Попаданцы / Периодические издания
- Сага смерти. Мгла - Андрей Левицкий - Боевая фантастика
- Феномен хищника - Норма Найт - Боевая фантастика
- Адский пекарь - Сергей Мутев - Боевая фантастика / Попаданцы / Периодические издания
- Круг Состязаний - Дмитрий Янтарный - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания / Фэнтези