Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Мы пошли обратно, чтобы проверить и вычистить другие коридоры. По трем входам в помещение с гнездом было понятно, что все коридоры ведут сюда же, но пришельцы не желали упускать опыт с оставшихся там тварей. Зачистили сначала прямой коридор, а потом и второй обводной. Неожиданностей на этом этапе не случилось. Нас ждал тот же набор монстров, и мы применяли прежнюю тактику.
Взять нахрапом само гнездо с цветком, не вышло. Как только Дреф рванул к нему по прямой, в него полетели светящиеся жёлтым шары. Не какие-то опухоли, чего ожидала Света, а за ней и мы, а сгустки энергии. Они проникли сквозь защитное поле Железного дровосека, точно его и не было, так что изрядно испортили его броню на груди. Дело дошло до сквозных прорех. Наш боевик вовремя сообразил, что шкуру жжёт не просто так и добежать не выйдет даже под ускорением. Хорошо, что повернул. Ещё целая броня на спине дала возможность ускориться и добежать обратно с поврежденной высокотехнологичной скорлупой, но относительно целым телом. Жизненной же силы у него на самовосстановление хватало, так что лечить не пришлось.
Цветок из плоти стал следить за нашим входом и более пары выстрелов сделать не давал. Стоило только показаться, и в нас тут же летел целый рой жгучих шаров. Пара выстрелов из автомата и даже Зверобоя гнезду много вреда не наносила. Пули вязли в мясе. Если брать такую тварь только нашим земным оружием, то тут определенно был нужен концентрированный огонь и желательно из пулемёта. Лучше крупнокалиберного. КПВТ бы наверно подошел. Да вот только где взять такую штуку, да еще в карте.
Молния из оружия Гнеша вошла в плоть монстра, но он ее, кажется, и не заметил. Даже подпалин на внешней поверхности не осталось. Мой огненный шар растекся по плоти, погорел, но как-то уж слишком быстро потух. Помнится на дохлой виверне, когда я его испытывал, горело бодрее и куда дольше. Разъедающий выстрел тоже нормально не сработал. Термическая граната пришельцев попросту не взорвалась, как и такая же брошенная следом. Тоже случилось и с гранатой из подствольника стоявшего на автомате Блохина. Видимо этот мясной цветок, как-то блокировал взрывы рядом с собой. Выстрел из лучемета опять же не возымел эффекта. Он рассеялся, не добравшись до цели. Использовать что-то еще серьезнее из своего арсенала пришельцы не стали. Видимо не было ничего подходящего. Ну не устраивать же там обстрел из миномета-флейты было. Все же замкнутое помещение.
Напрашивался вывод, что в текущих условиях нужно было использовать именно холодное оружие, но Дреф даже с ускорением мог не добежать, а я даже с Рывком с полэкса так подставляться не собирался. Ну, окажусь я рядом с цветком. В моем случае это значит только то, что я умру рядом с ним. Вот если дать полекс Дрефу, то шансы есть, но не гарантированные. Тоже может не успеть искромсать тварь. Поэтому я решил предложить этот вариант, только если совсем ничего не поможет, и ничего более умного мы не придумаем.
Думали, что нашли выход в использовании невидимости. Шестилап нацепил поверх своей отремонтированной брони обмундирование хищника из первого подземелья. Невидимость работала, и для нас пришелец стал почти не заметен. Я замечал колебания воздуха, но думается мне, что это не из-за недостатков технологии порожденной фантазией людей и Жатвой. Скорее так было благодаря адаптивному зрению и не знай, я, куда именно смотреть, то ничего бы не увидел. Однако цветок это не обмануло. Он видел сквозь поле Невидимости и атаковал, как только шестилап сделал первый шаг из коридора в помещение.
На выручку пришел Константин. Он предложил не сложную, но интересную комбинацию. Следовало разделить группу на три части и попробовать расстрелять монстра с трех направлений. Стрелять следовало ни куда попало, а по определенному отростку-пушке. Один выстрелил и спрятался. Потом второй и третий. Так пока отросток не окажется, выведен из строя. Если выйдет с одним отростком, то следовало переключиться на второй, а потом и на третий.
Неожиданно помогло. Общими усилиями и почти не получив ожогов мы сумели повредить две из трех биопушек. Времени на это ушло изрядно, и стрелять устали все, кто имел огнестрельное оружие. Патронов извели кучу. К тому же отросток, что уничтожили первым, к тому времени как мы покончили со вторым, уже успел регенерировать почти полностью и вот-вот должен был заново начать стрелять.
Получалось, что с нашей огневой мощью мы можем сократить число отростков до одного и только на короткое время, но не более. Поэтому заканчивать решили иначе. Мы отвлекали босса на две стороны, а с третей в атаку ринулся Дреф, вооружившийся моим полексом и четырьмя запястными клинками хищников. Он использовал Рывок и, оказавшись рядом с монстром, тут же свернул его в карту. Мы же не перестали стрелять, внося свою толику вклада в бой. Поле отлично защищало пришельца от наших выстрелов, если мы случайно в него попадали.
Цветок не сразу понял, кто из нас опаснее и в итоге шестилап успел неплохо попортить четырьмя клинками стебель монстра, прежде чем на него среагировали. Однако даже под ускорением и таким оружием ему понадобилось несколько секунд, чтобы перерубить стебель. Не удивительно раз монстр так уверенно держал даже пули достаточно крупных калибров и пережил выстрелы из совсем не простого револьвера Блохина. Было там у него какое-то умение, которое значительно превосходило даже Умиленный выстрел, что имелся на моей вертикалке.
Из боя шестилап вышел изрядно потрепанным и уставшим, но довольным. Правда, в этот раз премий не раздавал. Ну да не каждый раз. Мы не обиделись. Почти совсем.
— Для чего вот эти
- S-T-I-K-S. Самурай: Красный медведь (СИ) - Свистунов Николай - Боевая фантастика
- S-T-I-K-S. Феррум 3: Стаб (СИ) - Свистунов Николай - Боевая фантастика
- Серый. Мир - Николай Марчук - Боевая фантастика
- Возвращение под небеса - Злата Косолапова - Боевая фантастика
- Карьера мятежника - Дмитрий Львович Казаков - Боевая фантастика / Попаданцы / Периодические издания
- Жребий некроманта #5 - Евгений Валерьевич Решетов - Боевая фантастика / Попаданцы / Периодические издания
- Сага смерти. Мгла - Андрей Левицкий - Боевая фантастика
- Феномен хищника - Норма Найт - Боевая фантастика
- Адский пекарь - Сергей Мутев - Боевая фантастика / Попаданцы / Периодические издания
- Круг Состязаний - Дмитрий Янтарный - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания / Фэнтези