Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Тук, нас обходят! Пауки!
Очередная молния заклинания попала ей прямо в крыло, но Или сумела, пусть неуклюже, но приземлиться. А не устроить нам тут «Падение Черного ястреба».
— Где? Не вижу!
— Сзади! Они по руслу ручья прошли!
Ручей помню. Есть такой. Довольно широкий, берега топкие. Те же минотавры там завязнут. А вот пауки… пауки могли пройти.
Взобравшись для лучшего обзора на валун, я наконец-то увидел угрозу. Крупный отряд пауков сосредотачивался в густой траве на берегу ручья. И как мы их прозевали?! Судя по количеству, они с самого начала битвы по руслу ручья нам в тыл заходят. И теперь уже готовы к броску.
— Хакгрим! Стена! — крикнул я, указав Демократизатором направление, в котором следует построиться. На королевские войска надежды мало. В основном они сконцентрированы ближе к центру. Пока подойдут, пауки уже будут в наших рядах. — Маги, лучники, не спать! Враг сзади!
Мой приказ услышали… пауки. Сообразив, что их раскрыли, многоногие питомцы темных эльфов рванули на холм, сминая уже порядком вытоптанную нами траву.
И все же предупреждение Или пришло вовремя. Не успев начаться, атака пауков стала захлебываться. Нет, пауки не ложились от пары попаданий, как те же рабы. Но и было их куда меньше рабов. Попав в фокус, редкий паук мог пробежать больше десяти метров. Зато они не ведали страха и не знали слово отступление. Цель впереди — для атаки довольно! Обстреливаемые «из всех стволов» пауки из последних сил рвались на холм, невзирая на понесенные потери.
До Хагрима и спешно построившихся в линию воинов добежало меньше десятка. Один из пауков взмыл вверх, просто перепрыгнув воинов, и понесся прямо на Адзуму. Лучница не испугалась, выпустив стрелу прямо в паука, она тут же наложила на тетиву новую. Паук вновь прыгнул, похожие на копья передние лапы нацелились на эльфийку — словно месть Адзуме за выбор расы его хозяев. Жевала раскрылись… и в них тут же влетела стрела, выпущенная недрогнувшей рукой. Ловко отскочив в сторону, Адзума, словно заправский матадор, пропустила многоногого «бычка» мимо себя. Быстрым, но каким-то плавным движением, она выхватила из ножен короткий кинжал и одним ударом хладнокровно добила приземлившегося на землю паука.
Танец стали…
Да чтоб меня! Почему эти поэтические сравнения постоянно в голову лезут? Может молотом пойти помахать, дурь из мозговой кости выбить? Не-е-е, мне и на камешке хорошо — никто не бьет.
Остальные пауки ненадолго пережили своего ловкого собрата, пав под ударами Хакгрима и воинов.
Сумеречный прорыв наносит вам двести семьдесят четыре единицы урона.
Они появились среди строя баталии и больше всего походили на микро торнадо из каких-то сумасшедших, совершенно черных снежинок. Хаотично дергаясь из стороны в сторону, черные вихри проходили через игроков, нанося урон всем, кто находится рядом.
Пять вихрей гуляли по нашим рядам, заставляя лекарей лезть из кожи вон, чтобы хоть как-то компенсировать влетающий в игроков урон.
Почуяв слабину, атакующие нас силы дома Де’Сех удвоили натиск. Никто не считает, сколько их уже легло, но овраг, разделивший холм на две неравные части, исчез. Завален телами рабов и минотавров.
Одна из гидр, атакующих правый фланг баталии, смогла прорваться к магам. Ее убили, но в образовавшийся прорыв вползла ее товарка.
Наметились проблемы и у нашего резерва. Темные все же не забыли про свои излюбленные подкопы. Между армией извечных и отрядами королевства разом появилось пять-семь, сложно точно сосчитать, воронок. Из них повалили рабы, минотавры и парочка гидр.
Вот и королевские солдаты пригодились, не удалось им отсидеться за нашими спинами.
К пяти темномагическим вихрям добавился еще один, огненный, с эффектом поджигания. За минуту весь левый фланг баталии превратился в живые факелы.
И все же силы темных таят. Троглодиты-застрельщики легли практически все, их жалкие остатки уже даже не пытаются вести перестрелку с нашими лучниками и магами, а просто мечутся по полю боя без всякой цели. Большая часть погонщиков рабов погибла, и не может привести их в чувство, но вместе с тем страх перед темными эльфами не дает троглодитам сбежать.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Ряды минотавров и гидр поредели. Мантикор в этот раз у темных практически не было. А вот число кобольдов-рабов казалось бесконечным.
Мы тоже несли необратимые потери. Лекари просто не успевают лечить и воскрешать всех страждущих. Да и откат у воскрешающих заклинаний приличный. Витамин вообще старается массовое воскрешение не использовать. Бережет для особых случаев. Тратить его на одиночную цель просто глупо.
— Нас опять обходят! — сообщила Или. Пользуясь отсутствием мантикор, она периодически поднималась в воздух, чтобы осмотреться, но тут же садилась на землю, не желая становиться мишенью для заклинаний.
— Вижу! — кивнул я.
В этот раз от меня не ускользнул тот факт, что небольшой отряд воинов темных эльфов провел десять старших жриц в обход холма. Ручей с топкими берегами транспорт жриц форсировал оригинально. Воины темных перебили сопровождавших их рабов, соорудив из тел кобольдов и троглодитов переправу.
— Хакгрим, готовься!
— Всегда готов, — кивнул гном и затрясся от разряда тока. Сверху в строй танков ударила молния.
— Фокусим жриц! — приказал я. — Не давайте им колдовать!
— Не достать! — отозвался Даригер. — Нужно чтобы они подошли ближе.
Будет очень плохо, если жрицы будут держать дистанцию. Я бы на их месте так и сделал, стараясь выманить часть наших сил с холма.
— Стоять! — осадил я дернувшегося вперед Даригера. — Держим строй! — Обстрел пока что терпим. Лекари вполне справляются. — Они нас выманивают.
Минуты две спустя жрицы потеряли терпение. Щелкнули бичи возниц. Скрипя колесами, сверкая начищенными до блеска лезвиями, серпоносные колесницы начали разгоняться. Следом за колесницами побежали воины темных эльфов.
Не лучшая затея. Холм хоть и пологий, но это холм. А они атакуют вверх по склону.
Получив долгожданные цели, маги и лучники начали обстрел. Хоть над колесницами и появились уже знакомые нам защитные сферы, но часть урона-то проходит!
Вот одна из разогнавшихся колесниц подскакивает на камне, кренится, некоторое время балансируя на одном колесе. А затем большой, похожий на увеличенную копию рапра ящер, спотыкается и падает. В нем такое количество стрел, что со стороны он больше походит на какого-то причудливого дикобраза. Колесница переворачивается, возница и жрица летят на землю. Но если возница растянулся изломанной куклой рядом со своим «скакуном», то жрица уцелела. В нее влетело немало стрел и заклинаний, а затем подоспевшие воины закрыли ее своими телами.
Мы успели уничтожить все колесницы, ударившие прямо на Хакгрима. Проблема в том, что на Хакгрима ударили только три колесницы. Остальные семь ворвались в тыл нашей баталии.
Мой недосмотр! Общего командования баталии нет. Секст, он где-то там, среди королевских войск. А остальные лидеры кланов оказались не столь предусмотрительны как я, и не следили за тылом.
Атака жриц совпала с прорывом очередной гидры. И натиск с фронта и тыла сделал свое дело. Все стало хаотичным и бессмысленным. От единого строя баталии остались жалкие ошметки, теперь каждый клан ведет свою небольшую битву, не следуя какому-то там генеральному плану, а просто ради собственного выживания.
Мне было не до созерцания поля битвы, но отдельные кусочки из-за отличной позиции на камне как-то успевали отложиться в сознании. Где-то на самых его задворках, пока тело делало то, что нужно делать. Да, мне тоже пришлось вступить в драку.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Баталия правого фланга полностью окружена, встав каким-то причудливым наполовину кругом, наполовину каре, клановые рейды похожи на утес, захлестываемый штормовыми волнами. Кажется, еще чуть-чуть, и он навечно скроется в морской пучине! Но накатившая волна схлынет, отступит. А он стоит в клубах морской пены. Недвижим, несокрушим.
В центре атака дома Де’Сех полностью захлебнулась. Темные больше не лезут в ближний бой, а ведут обстрел, не давая центру прийти на помощь флангам.
- Волшебство не вызывает привыкания 5 (СИ) - Антон Викторович Текшин - LitRPG / Космоопера / Периодические издания
- Игра начинается - Алексей Викторович Зайцев - LitRPG / Попаданцы
- Приглашение (СИ) - Селютин Алексей Викторович - LitRPG
- Разорванная клятва - Дмитрий Янтарный - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Боевой маг. Часть 2 (СИ) - Дураков Александр - LitRPG
- Неудачники - Владимир Иванов - LitRPG / Фэнтези
- Божественный игрок - Дмитрий Лим - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Агентство 'Последний путь' 2 - Сергей Викторович Вишневский - Боевая фантастика / Героическая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Элирм IV (СИ) - Посмыгаев Владимир - LitRPG
- Агентство ’Последний путь’ - Сергей Викторович Вишневский - LitRPG