Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Воины
1) новичок,
2) ученик,
3) солдат,
4) воин,
5) рыцарь,
6) мастер,
7) грандмастер.
Используют собственную жизненную энергию для усиления, трансформации тела и использования некоторых техник.
После достижения определённого уровня могут использовать ману для применения специальных боевых техник.
На каждом уровне существует определённое количество кругов силы. Преодолев их, маг выходит на следующую ступень.
Летоисчисление
Сейчас семьсот двенадцатый год от Сопряжения Сфер.
Год делится на 12 месяцев, в месяце тридцать дней.
Во избежание путаницы месяцы носят названия животных:
Месяц Барса, месяц Волка, месяц Ласточки – зима.
Месяц Пантеры, месяц Ястреба, месяц Тигра – весна.
Месяц Павлина, месяц Лошади, месяц Попугая – лето.
Месяц Лисы, месяц Голубя, месяц Ворона – осень.
Года цикличны и называются:
1) Год Тьмы – в этот год магия Тьмы особенно сильна.
2) Год Света – в этот год магия Света более сильна.
3) Год Смерти – в этот год последователи Смерти ликуют.
4) Год Хаоса – год Хаоситов.
5) Год Жизни – время магов Жизни.
6) Год Огня – огненные заклинания сильнее.
7) Год Воздуха – воздушные заклинания сильнее.
8) Год Воды – водные заклинания сильнее.
9) Год Земли – заклинания земли сильнее.
Магия
Предрасположенность.
Разновидности
К одной из этих сил изначально предрасположен маг. Силу для заклинаний черпают из первостихий.
Тьма – великая сила, наделяющая своих последователей могущественными способностями.
Свет – светлая могущественная сила. Её последователи делятся на два лагеря. Одни занимаются благословениями и снятием проклятий. Изготовлением оберегов и артефактов. Вторые – воины света. Они искореняют тьму, монстров и всё, что противно их сути.
Смерть – последователи Смерти прославляют её во всех проявлениях. По их мнению, она несёт свободу и искупление. Поклоняются Сагате.
Хаос – последователи этой силы несут в себе признаки всех стихий. Они так плотно увязаны в один комок, что их не разделить. Однако рассудок человека не может принять в себя столь много, и поэтому последователи Хаоса со временем сходят с ума. По сути, анархисты, мечтающие о смешении всех планов.
Жизнь – последователи этой силы занимаются целительством. Весьма уважаемы во всех королевствах распавшейся Империи.
Эти четыре стихии человек развивает осознанно. Какую выбрать, решает только он.
Воздух
Огонь
Вода
Земля
На них тратится мана.
Родовые способности (неполный список)
Ментальная магия (магия разума)
Астральная магия
Пространственная магия
Магия иллюзий
Метаморфизм
Магия времени
Магия крови
Артефакторика
Энергетические оболочки
Физическое тело.
Эфирное тело – позволяет взаимодействовать с эфиром.
Астральное тело – выход в астрал.
Ментальное тело – получение информации. Создание невербальных заклинаний.
Искра – суть души.
Энергоцентры (чакры)
Санхасрара – теменная область.
Аджна – область межбровья.
Вишудха – область горла.
Анахата – середина грудины.
Манипура – область солнечного сплетения.
Свадхистана – поясничное сплетение.
Муладхара – область копчика.
Кроме энергетических центров, по всему телу располагаются маноканалы.
Планы бытия
Материальный план – физические миры, основа.
Астральный план (астрал) – туда уходят души умерших. Маги могут путешествовать в астральном плане и встречаться с душами умерших. При этом их тело остаётся беззащитным.
Эфирный план (эфир) – план, наполненный особой энергией – эфиром. Заселён полуматериальными существами – дельграндами, напоминающими гигантских китов. Эфир используется в некоторых заклинаниях. Имеется как твёрдая составляющая, так и менее материальная.
Стихиальные планы
Инферно – огненный план.
Хиро – воздушный план.
Файтум – водный план.
Сайгум – земляной план.
Каждый план населён соответствующими элементалями – неразумными воплощениями стихии. Управляет каждым планом Архименталь – богоподобное существо. На границах планов возможны смешения стихий, что приводит к появлению интересных существ.
Ментальный план – план, наполненный мысле-образами всех живых существ. В него стекается информация от всех миров. Можно найти практически любую информацию и общаться на расстоянии. Магия разума использует энергию ментального плана.
Бездна – нижний мир огромного размера. Содержит множество уровней и соседствующих небольших планов. Разделён на фракции, которыми управляют различные могущественные сущности. Чаще всего это демоны или боги.
Пекло – мир огненных демонов.
Акрис – мир ледяных демонов.
Первостихии
Пустота – всё выходит из пустоты и уходит в пустоту. Считается прародительницей всего. Неизвестная не изучаемая величина. Все, кто пытался взаимодействовать с ней, были поглощены и растворены в вечном ничто. Говорят, что однажды все миры вернутся в её лоно, и цикл рождения будет повторен заново.
Хаос – Хаос представляет собой смесь тьмы и света. Добра и зла. Хаотические боги подвержены влиянию эмоций и мимолётных желаний. Однако так как Хаос это смесь всего, то в божествах может преобладать одна из стихий.
Тьма
Свет
Тьма и свет антагонистичны. Поэтому божества, несущие их частицу, всегда противостоят друг другу.
Порядок – стоит после всех первостихий и не относится к ним. Он упорядочивает всё сущее. Благодаря ему живые существа могут чётко различить, что тут тьма, а тут свет. По силе боги порядка слабее Хаоса, Тьмы и Света.
Скверна – не относится к стихиям. Собирательное название для квинтэссенции отрицательного. Порочность, лживость, гнусность и т. д. Скапливается в произвольных местах (где произошло что-то гадкое и не был проведён ритуал очищения), образуя источники скверны. Мощный источник погасить практически невозможно. Скверна возникает из-за живых существ, в отличие от стихий.
Высшие сущности
Боги
Анса – богиня Тьмы. В мире Торун выглядит как юная черноволосая девушка. Одежды её тьма, а глаза бездонные чаши.
Рокут – бог света. В мире Торун принимает облик молодого воина в сияющих доспехах.
Анса и Рокут антагонисты.
Цагор – бог Хаоса. Принимает обличье гигантского змея.
Данное трио богов несёт в себе лишь частицу изначальных сил. Однако и это делает их невероятно могущественными. Считаются сильнейшими.
Инда – богиня порядка. Обычно принимает вид женщины. Всякий, кто на неё смотрит, видит свой идеал.
Астог – бог жизни. Принимает обличье молодого светловолосого парня.
Сагата – богиня смерти. Обычно имеет вид бесстрастной женщины. Идеальное лицо словно сковано жестоким морозом. На нём нет места для чувств.
Два враждующих бога. По силам немного уступают четырем главным богам.
Сквош – сущность, рождённая из Скверны. Несомненно, разумен и обладает всеми её качествами. Его нельзя отнести к богам или демонам. По силам уступает старым богам и архидемонам, однако сильнее их детей. В настоящем виде перемещается только по зонам Скверны. Может вселяться в живых существ. Презираем богами и некоторыми архидемонами.
Архидемоны (Владыки)
Краг – повелитель Ядовитого леса в Бездне. В замке имеется источник Скверны, что придаёт ему дополнительные силы. Имеет мерзкий характер и такой же облик. Возможно, это влияние Скверны.
Янниг
- Один день фармера - Леонид Кудрявцев - Боевая фантастика
- Призрак неведомой войны: Призрак неведомой войны. Осознание. Решение - Михаил Александрович Михеев - Боевая фантастика / Героическая фантастика
- Последний Словотворец. Ложная надежда - Ольга Аст - Героическая фантастика / Русское фэнтези / Фэнтези
- "Фантастика 2023-157". Компиляция. Книги 1-20 (СИ) - Шелест Михаил Васильевич - Боевая фантастика
- "Фантастика 2023-138". Компиляция. Книги 1-26 (СИ) - Анин Александр - Боевая фантастика
- Бог Солнца - Чарли Хольмберг - Героическая фантастика / Любовно-фантастические романы / Фэнтези
- Грешные души - Мишина Влада Владимировна - Героическая фантастика
- Группа крови на рукаве. Том 4 - Алексей Викторович Вязовский - Альтернативная история / Боевая фантастика / Периодические издания
- Без права на ошибку - Алексей Викторович Вязовский - Боевая фантастика / Попаданцы
- Чайная магия - Эмили Ллойд-Джонс - Героическая фантастика / Ужасы и Мистика