Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Снизу раздались аплодисменты и восторженные крики.
«Надо же, какие все сверху маленькие», — думал Вилл, смотря на собравшиеся в центре платформы два десятка маленьких точек. Ладно, нужно закрепить успех. Вилл сложил крылья и устремился вниз, расправив их недалеко от платформы. Потоки воздуха приятно обдавали лицо, даря ощущения лёгкости и истинной свободы. Вилл вновь набрал высоту и попытался вывернуть простую бочку. Да уж, с такими сложными фигурами пока рановато. Вилл вновь обернулся, но посмотрел уже не на ребят, а на весь рейд в целом. Высота. Обычно его пугали даже пятиметровые высоты. Сейчас никакого страха не было. Быть может, он на самом деле боялся не высоты, а вероятности упасть. Сейчас же такой вероятности не было — крылья держат крепко, а кровавого заряда осталось примерно на пятьсот пунктов.
Взгляд сам упал на незатянувшийся разрыв. Было бы интересно слетать туда и посмотреть, что на той стороне. Интуиция и инстинкт самосохранения отсекли эту идею. В лучшем случае там будет текстура, в худшем случится что-то непредвиденное или вовсе вылезет баг, ведь по земле не подобраться. К тому же, он и так потратил слишком много времени на полёт. Аккуратно сложив крылья, Вилл спикировал вниз и приземлился на колено.
— Мой мальчик! — Брэйв бодро похлопал его по плечу.
— Да, Вилл, ты молодец, — улыбнулась Ди.
Вилл на мгновение засмущался — похвал было так много, словно он в одиночку пролез в третий рейд, прошёл его за пять минут и освободил всех. Похвалил и Тад.
— Да уж, Вилка, летаешь ты как мешок с навозом, но для первого раза неплохо.
— Спасибо, спасибо…ладно. С этим разобрались. Теперь жду ваши идеи касательно другой летающей хрени.
Все синхронно подняли головы. Нэббасу как ни в чём не бывало летал над ними и ждал, пока жалкие людишки вступят с ним в очередную битву. В отличие от своих деток, Нэббасу выглядел как чистокровный демон, что позволяло строить интересные догадки о том, как и от кого появилось его потомство. Вилл ощутил лёгкий укол зависти — в отличие от него, Нэббасу летал легко и непринуждённо, словно родился в воздухе. Если кровавые крылья по строению больше напоминали крылья порхающего рядом феникса Рэйбифа, то крылья босса больше напоминали крылья летучей мыши. Рога вылезающих из разрывов Теневых отродий были закруглёнными, повторяющими форму черепа, а рога Нэббасу были прямым и тянулись не вверх, а в стороны. В качестве оружия демон с тёмно-синей кожей использовал огненный хлыст и переливающийся электричеством меч, больше похожий на грубый тесак.
Как и с феей из Собора, бой с ним состоял из двух стадий. Наземная полностью соответствовала боссу легендарного подземелья — неожиданные и сильные атаки хлыстом или тесаком, появляющиеся под ногами зоны с массовым уроном, хаотические атаки в случайную цель. Наличие различных пакостей скорее успокаивало, чем раздражало — куда тревожнее было бы вести бой с простым боссом, который прячет пакости на конец. Воздушная стадия была совсем другой. Если сейчас он сможет подняться в воздух и даже при определённой ловкости сражаться, то у остальных крыльев нет. Впрочем, суть воздушной механики была в другом. Как только Нэббасу отрывал длинные когти от платформы, из-под неё выезжали двадцать устройств. Со стороны они напоминали механические пушки, работающие на потоках магической энергии. Двадцать пушек — двадцать игроков. Задача каждого — сделать как можно больше точных выстрелов, вот только метко стрелять из устройства, которое видишь первый раз в жизни, — задача с большой звёздочкой.
Вилл смотрел, как босс мирно рассекает воздух. Нет. С попаданиями у них как раз проблем не было. Пусть даже на десять выстрелов восемь приходились мимо, такого должно хватить. Суть в том, что перед взлётом босс высосал у них всю физическую и магическую энергии, оставив один процент. После этого вокруг него появился щит, который игрокам и следовало пробить. Значит…
— Я один вижу странную взаимосвязь между тем, что босс высосал из нас ресурсы, и щитом, который нам надо сбить? — озвучил свои догадки Вилл.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Ребята кивнули вразнобой. Кто-то покачал головой утвердительно, а кто-то помотал в отрицании.
— Предполагаешь, что чем больше у нас ресурсов, тем прочнее щит? — задумался Тад.
— В донесениях есть что? — спросила Селарин.
Вилл развёл руками. Всё как и ожидалось — в одном донесении вообще не было ничего, во втором — неправильная информация. Ради интереса можно было бы пересмотреть другие, но если в них заранее были ошибки, то шанс, что сейчас по каким-то причинам они найдут верную информацию, слишком мизерный.
— Хорошо, — Вилл продолжал размышлять под пристальными взглядами всего рейда. — Кто-то помнит, когда появилась эта механика?
— Вроде на семидесяти пяти процентах, — припомнила Мория.
Остальные сошлись с ней во мнении.
— Семьдесят пять. Тогда у меня есть два предположения. Либо она согласно всем законам геймдизана будет радовать нас каждые двадцать пяти процентов, либо у неё есть скрытый таймер, например, раз в две минуты. И я даже не могу сказать, что для нас лучше…
«Скорее всего, привязка ко времени», — Вилл продолжил мысль. Завязка на процентах полегче времени, поскольку за бой она будет фиксированное количество раз, да и подогнать свои действия намного легче. Лучше опираться на худший вариант и строить стратегию от него.
Тад поднял взгляд на летающего демона.
— Выходит, когда эта рогатая курица взлетает, мы должны иметь минимум маны и физухи?
— Видимо. В теории не так уж и сложно — просто вам следует хорошо прожиматься и не использовать способности на восстановление ресурсов. И ещё…
— И ещё посмотрите на его ноги, — мягко прервала Мория. Вилл кивнул любимой и призвал продолжать. — Смотрите. Сейчас они жёлто-синие, немного под стать цвету всего тела. Теперь ждите.
Все неотрывно следили за летающим врагом. Вилл на всякий случай отсчитывал секунды. Между девятью и десятью цвет ног изменился и стал красным.
— Видите? — продолжила Мория. — А я вот не помню, чтобы мы видели во время бою механику с цветами. У меня есть лишь одна догадка: если во время взлёта ноги будут жёлто-синие — босс высасывает наши ресурсы. Если красными, то…
— Здоровье… — прошептал Вилл.
Этого ещё не хватало. Вилл переглянулся с Тадом.
— Лимиты? — спросил он.
— Лимиты.
На них заинтересовано посмотрела Мама.
— Что ещё за лимиты?
— В той игре, в которой мы с Тадом познакомились, в одном из обновлений ввели механику под названием «Лимиты». Персонажу дали возможность выстроить билд, в котором урон при падении здоровья ниже тридцати трёх процентов значительно возрастал. Подобная тактика имела обратную сторону медали — исключала право на ошибку. За исключением танков, любой пропущенный удар — смерть.
— А так как хилы воскрешали на полный столб, то на ста процентах здоровья боевой потенциал Лимитов по сравнению с обычным билдом падал в два раза, — закончил Тад. — По сути, любая смерть ставила крест на сражении и вынуждала начинать заново.
— Да. Прохождение данжа на Лимитах не только сильно увеличивало урон, но и демонстрировало окружающим твой скилл, поскольку даже несложный босс начинал играть новыми красками. Тактика «будем ловить всё лицом, ведь хил отхилит» переставала работать.
Вилл мрачно подвёл к следующей мысли:
— Иными словами, если босс действительно высасывает здоровье, то нам придётся искусственно воспроизвести подобные лимиты. Если бы мы точно знали, работает ли механика со взлётом от процентов или от времени, было бы проще. Увы, у нас всего два сброса, а мы даже не знаем, сколько ещё этапов впереди. Нужно пробовать.
Да уж, механика с перемещениями на этом фоне выглядит как задание для новичков.
— Выходит, нам хилить нельзя вообще? — недоверчиво спросила Катрина.
— Не совсем. У этого босса есть парочка несильных и массовых атак. Одна наносит урон сразу, вторая раз в три секунды. Наша задача — держать здоровье в районе двадцати-тридцати процентов, иначе щит получится слишком сильным. Без практики в стрельбе мы не можем позволить себе слишком толстые щиты. Если подытожить, то любой пойманный удар, пусть и не самый сильный, означает смерть и сброс. Нужная идеальная игра. От всех и каждого. Ну что, справитесь?
- Mid game. Часть 1 (СИ) - Тэл Александр "ArFrim" - LitRPG
- Мера ноль (СИ) - Изотов Александр - LitRPG
- Почти целитель. Часть пятая. - Андрей Коткин - LitRPG / Периодические издания / Технофэнтези
- Полный перебор 2 (СИ) - Волков Кирилл Валерьевич "Kirill Volkov" - LitRPG
- С чего всё началось - Вадим Николаевич Демидов - LitRPG / Периодические издания / Прочий юмор
- Время Взаймы - Алимран Абдинов - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Коварный уклонист - Харитон Байконурович Мамбурин - Героическая фантастика / Городская фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Круг Состязаний - Дмитрий Янтарный - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Воняете слабостью. Второй том (СИ) - Алексей Владимирович Андриенко - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Кровавый гейминг - Сергей Шилов - LitRPG / Фэнтези / Эпическая фантастика