Шрифт:
Интервал:
Закладка:
2: Станлок — тактика или просто ситуация, при которой противник подвергается постоянному воздействию эффектов оглушения и умирает, не имея возможности что-либо сделать.
Глава 11
Скрипя зубами, Вилл собрал оставшиеся силы и с трудом поднялся. Как бы это странно ни звучало, но в первой легендарке умирать было приятнее. Там смерть была странной — на несколько секунд словно отбирали контроль над телом и возвращали сквозь мгновения тьмы. Здесь же перед смертью тебя словно избивал боксёр-тяжеловес — голова гудела и болела, тьма длилась дольше, а после «возрождения» виртуальное тело чувствовало болезненный откат.
— Цела? — спросил Вилл у Мории и помог ей подняться.
— Что ты там рассказывал, что в реальной жизни во сне пинаешься? Чувствую себя так, словно мы проспали три ночи, — попыталась отшутиться она, но по лицу было видно, что откат нещадно бил и по ней.
Вилл нежно поцеловал Морию в макушку, зарывшись в длинные голубые волосы. Этот рейд уже подкинул несколько неприятных сюрпризов, но в них затесался тот, поверить в который было сложно даже при упоминании в донесениях. Три таинственных чёрных луча разрушили кокон, освободив «Детей Нэббасу», крылатых существ, напоминающих дракона с демонической головой. Никакой передышки, никакого обсуждения тактики — не успели детки выбраться из кокона, как они сразу напали на Брэйва. Бой завязался быстро и закончился оглушительным разгромом за первые тридцать секунд. Минус первая попытка.
После они потратили вторую. У трёх боссов, помимо простых механик с атаками и требованием сбивать каст сильной способности, имелась механика с цветами. Они повторяли цвета рун — красный, зелёный и синий. Во время сражения три дракона окрашивались в эти три цвета, а вместе с этим менялся цвет у игроков. Каждому требовалось сопоставить свой цвет и цвет дракона, а после как можно быстрее перейти к нему. У одного из игроков вместо цвета горела иконка с вопросиком — неизвестный, скрытый цвет, который раскрывался через семь секунд. Ему требовалось отойти поближе к середине, встав подальше от остальных. Если же два игрока с разными цветами подходили слишком близко друг к другу, раздавался взрыв, убивающий как самих игроков, так и тех, кто был рядом.
Вилл хотел вернуться в прошлое и расцеловать себя за идею с повязками. Благодаря предварительным прогонам эта механика не вызвала таких больших проблем, которые обычно вызывала в других играх. После первой смерти детки не нападали сразу, и у них появилось время всё обдумать и хорошо подготовиться. К сожалению, пакость пришла с той стороны, откуда не ждали — Ярнас не успел выйти из одной из сильных массовых атак, а после его зацепила широкая атака хвостом. Итог — второй сброс.
Им удалось взять себя в руки и пройти трёх демонических драконов, но следом прилетело существо, напоминающее обозлённого папу. Сам Нэббасу. Злой родитель спикировал на них, и на манер деток атаковал сразу, без предупреждения. В этот раз всё было лучше — они не рассыпались за полминуты, но точку в бою поставила механика, к которой они оказались не готовы.
— Этим боссам забыли прописать в скриптах вежливость? — пыхтел Брэйв, поднимаясь с колена. — Почему они нападают сразу?
Все остальные ребята выглядели также помято. Рваные доспехи, всклоченные волосы, грязь и кровь на щеках.
— Смотрите, сундук, — болезненно кивнула Мама.
Вилл обернулся. И правда. Большой, золотистый, расположенный практически на самом краю платформы. Будет забавно, если разработчик засунул туда ловушку, но согласно всем правилам логики там должен лежать лут за победу над тремя детишками. В конце концов, первая легендарка была щедра на вкусные предметы, так что и здесь они должны вытащить что-то хорошее. На правах лидера Вилл подошёл к сундуку и активировал взаимодействие. Перед глазами раскрылось окно лута, в котором лежало примерно с двадцать вещей. Не успел Вилл просмотреть список полностью, как взгляд зацепился за одну из первых строк.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Книга умения: Кровавый полёт.
— Кровавый полёт…Вилл, это точно для тебя, — Ди тоже заметила книгу.
В удивлении сошлись и остальные.
— Ага, как в меме. Это для меня? — ухмыльнулся Вилл и постучал указательными пальцами друг о друга.
«Точно, я же видел сообщение в системном чате», — припомнилось с запозданием. Вилл забрал книжку в инвентарь. Остальной лут пусть разбирают ребята.
— Распределение лута не меняется. Оставляю его на ваше усмотрение. Разбирайте вещи согласно своему классу. Если на какой-то предмет претендуют оба — бросайте кубик.
Заниматься распределением вещей в одного Вилл не хотел — здесь прекрасно подойдёт взгляд со стороны и несколько точек зрения. Ребята получше него разбираются в своём классе и знают, подойдёт им та или иная вещь. К тому же, они не полные идиоты — никто не будет забирать нужную вещь у товарища, снижая его боевой потенциал и свои шансы выбраться. С этим проблем не будет.
Пока все разбирали вещи, Вилл отошёл к краю платформы и присел на неё, свесив ноги. В животе неприятно засосало — страх высоты никуда не делся, а до пропитанной мраком земли точно было метров пятнадцать. Стараясь не обращать внимания на страх, Вилл открыл инвентарь и достал книжку. Как и полагается, её обложка была пропитана кровью. Спереди автор изобразил два скрещенных крыла.
«Я не слышала, чтобы в этой игре была механика полёта», — вспомнились слова Селарин. Забавно. Если это то, о чём он думает, то у него есть шанс вновь стать первопроходцем. Он прошёл первую легендарку среди первых. Он первым выбил ездового маунта. Первым получил специальный класс. Первым получил доступ к механике полёта. Вилл провёл пальцем по кровавой обложке. К горлу внезапно подступила тошнота. Он получил эту книгу не за то, что победил трёх мини-боссов. Согласно системному чату, он получил её за убийство пяти игроков. Пяти игроков, которые сдались, которых он не предал справедливому суду, а убил. Эта мысль разъедала. Хотелось поднять руку и вышвырнуть книгу в раскинувшуюся внизу пустоту.
— Не помешаю? — раздался пропитанный басом мужской голос.
Вилл поднял голову.
— Падай.
Магофоб кивнул и сел рядом. Ноги он свешивать не стал, а подогнул под себя, словно собирался медитировать. Смотрелся страж интересно. Такая поза характерна монаху, но никак не крепкому мужчине ростом под два метра, с колючей щетиной и толстыми серыми доспехами.
— Присмотрел себе что-нибудь? — спросил Вилл.
— Нет. Особо интересных вещей на мой класс не выпало, так что оставлю остальным. Чего скилл не учишь?
Какое-то время они молчали. Чувствуя, как паршивое чувство всё сильнее разъедает изнутри, Вилл поделился своими эмоциями:
— Смотрю на неё, и чувство такое дрянное…словно в навозе извалялся. Даже нет. Хуже. Кстати, я не поблагодарил тебя. Спасибо, что вступился. Если честно, это было неожиданно.
— Не благодари. Просто ты всё сделал правильно.
Вилл удивлённо посмотрел на Магофоба. Взгляд его карих глаз был абсолютно серьёзен. На груди стало немного теплее.
— Правда? Или это всего лишь слова, чтобы меня успокоить?
Страж почесал щетину и задумчиво устремил взгляд в сторону одного из разрывов.
— Просто я сам прошёл через такое. Вскоре после твоего слушания я устроился в стражу. Сам видишь, в этой игре всё не так, как в жизни. Там многих сдерживают последствия. Они не воруют, не насилуют и не убивают лишь потому, что за это последует наказание. Разумеется, есть каста неприкасаемых, но это уже дело десятое. Обычный смертный знает, что нарушишь — получишь штраф или сядешь. Здесь же у подонков развязаны руки. Поэтому Совет и создал стражу — щит для обычных игроков. По крайней мере, я так её видел. Помощь. Защита. Сохранение порядка. Вот, с какими мыслями я вступил в её ряды.
Сзади раздался радостный возглас Брэйва. Судя по всему, рыцарь урвал хороший лут.
— Всё было прекрасно. Я понял, что нашёл своё место в этом мире. Вскоре мне доверили работу с новобранцами. Многие ежедневно благодарили меня за помощь. Меня не расстраивали даже такие тёмные моменты, как коррупция и вступление только ради поблажек. А дальше…Через несколько дней после заварушки возле Собора я возвращался с дежурства. Знаешь наверное, что есть стандартные практики наблюдения за выгодными спотами и присмотром за теми, кто на них качается. Так получилось, что возвращаться пришлось одному. На меня напали. Из невидимости. Разбойник. Нападавший сделал всё правильно, но не учёл одной детали. Мой уровень был девяносто первый, его же восемьдесят второй. Не знаю, то ли он не заметил уровень в сумраке, то ли его пьянила уверенность. Он не только не убил меня, но и глупо попался. Я схватил парня и привязал к дереву. Слышал что-то о разбойнике с прозвищем «Мясничок»?
- Mid game. Часть 1 (СИ) - Тэл Александр "ArFrim" - LitRPG
- Мера ноль (СИ) - Изотов Александр - LitRPG
- Почти целитель. Часть пятая. - Андрей Коткин - LitRPG / Периодические издания / Технофэнтези
- Полный перебор 2 (СИ) - Волков Кирилл Валерьевич "Kirill Volkov" - LitRPG
- С чего всё началось - Вадим Николаевич Демидов - LitRPG / Периодические издания / Прочий юмор
- Время Взаймы - Алимран Абдинов - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Коварный уклонист - Харитон Байконурович Мамбурин - Героическая фантастика / Городская фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Круг Состязаний - Дмитрий Янтарный - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Воняете слабостью. Второй том (СИ) - Алексей Владимирович Андриенко - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Кровавый гейминг - Сергей Шилов - LitRPG / Фэнтези / Эпическая фантастика