Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Да сколько уже можно! — воскликнула Мама.
Вилл был с ней полностью согласен. Они зачистили девять полноценных волн, в каждой из которых десять групп по четыре моба. Судя по тому, что в разломах вновь начало что-то шевелиться, им предстояла ещё одна, десятая.
— Готовьтесь! — предупредил Вилл, стоя рядом с группой Кровавого культа.
«Последняя?» — разум строил догадки. Обычно в таких сражениях логично подводить количество волн к красивой или круглой цифре. Девять или одиннадцать волн без какой-либо на то причины смотрятся странно. Десять же укладываются не только в рамки игровой логики, но и в то, что было написано в донесениях. А раз так…
— Псы, — Брэйв заметил появившеюся из разрыва гончую. — Значит, будет четыре ближника.
— Отлично, — сказала Ди, вновь поднимая правую руку и раскручивая огненную карусель. — С ними мне меньше всего хлопот.
Со стороны на волшебницу было больно смотреть. Падающие на лицо рыжие волосы, прилипающие к нему от обилия пота, порванная в трёх местах огненная мантия, след от двух глубоких клыков на ноге. Остальные выглядели не лучше. Если баланс игровых ресурсов удавалось держать на отметке в тридцать процентов из-за маленьких передышек, то вот ресурсы моральные потихоньку заканчивались. Вилл вглядывался в подступающих к подъёму гончих. Если всё-таки его догадки окажутся правильными, то вскоре будет передышка. Вопрос лишь в том, какая.
«Ну же, давай», — Вилл мысленно торопил ползущую впереди собаку-переростка, ожидая, когда та появится в поле видимости игровой системы. Нужно как можно скорее взять её в системный прицел и посмотреть под шкалу здоровья, туда, где иногда располагается текст с указанием особенности противника. И сейчас там красовалась надпись:
Магический иммунитет
Всё-таки повязки пригодились.
— Мама! Тад! Какой статус у ваших мобов?
— Вилка, что за хрень? У них полный резист к физухе! Как нам их убивать? — обеспокоенно прокричал Тад.
— У нас пятьдесят на пятьдесят, — отрапортовала Мама.
— Слушаем очень внимательно! Красные переходят сюда! Синие — переходите к Таду! Зелёные — ваша новая позиция у Мамы! Быстрее, быстрее!
Раздав указания, Вилл побежал к центру. Засуетились и остальные. За исключением хилов, лишь некоторым удалось избежать перемен. В их группе единственным оказался Намтик. Брэйв и Ди рванули вправо, в сторону ребят Тада, которые также в спешке разбегались в две разные стороны. Магофоб вместе с Кромором и Костиком помчался к точке, где раньше была Мама.
Вилл остановился в центре и покрутил головой. Идеально. Судя по всему, все перебежали меньше, чем за пятнадцать секунд, и не ошиблись ни разу. Все шестёрки стояли в своих местах и принимали поднимающихся на платформу гончих. Однообразные прогоны принесли свои плоды. Впрочем, появилась проблема серьёзнее.
«Теперь мы убиваем их медленнее», — размышлял Вилл, внимательно следя за каждой шестёркой. Предыдущие мобы пусть и выглядели жутковато и имели несколько пакостных способностей, но в плане характеристик они мало чем отличались от обычных мобов за пределами легендарки. С этими же всё было иначе. Каждая из подступающих с трёх сторон волн имела свои особенности в виде полного игнорирования физического и магического уронов, а также резистами в пятьдесят процентов к обоим типам. Из-за этого они умирали не так бодро, и все медленно, но начали пятится. За пределы первого круга отступили синие. За ними отступили и зелёные. Единственными, у кого всё было более или менее спокойно, были красные, но они защищают всего лишь одну сторону, а нужно закрыть все три.
— Вилка, нам херово, — позвал его Тад. Они с трудом добили последнего Зелёного Стинка, который прорвался за второй круг, получив ещё больше усилений.
— Оздоровление!
Вместо ответа Вилл вытянул правую руку и при помощи магии Дэритаса протянул изумрудный луч от середины до края платформы, подлечив попавшего в переплёт Брэйва — два Зелёных Стинка одновременно вгрызлись ему в правую и левую руки. Раненый Брэйв вынужденно сделал ещё пару шагов назад, потеряв почти половину здоровья. Исцеляющий луч вернул часть утраченных жизней.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— Терпите! Вгрызайтесь в них если нужно зубами, но к кокону не подпускайте!
Даже несмотря на наличие красных кнопок, инженерных чудес в виде ловушек и оглушающих бомб, а также нескольких саммонов, сражаться было трудно. Особых проблем доставила вторая вышедшая пачка гончих, которые не только получали усиления через каждый пройденный круг, но и усиливали друг друга при смерти, и разные бафы прекрасно сочетались друг с другом. Одной из гончих в зелёной группе удалось прорваться через целых пять кругов и два раза царапнуть кокон лапой. Несмотря на всего два удара, здоровье кокона свалилось на девять процентов.
«Чёрт, и это всего два удара от одного моба», — раздосадовано думал Вилл. Осталось пять пачек. Если стоящий рядом Дэритас крутился как юла, отправляя усиления в разные стороны, то вот он в бой практически не вмешивался, лишь точечно атакуя или вылечивая попавшую в переплёт цель. Внутри горело смешанное чувство из злости и уважения. Хитрый разработчик предусмотрительно прикрыл многие лазейки. Нельзя было поставить танка и хила на одной из дорожек и перебросить внимание на две остальных — мобы больно пробивали через блок, и именно поэтому нужны были другие, чтобы как станить и замедлять, так и убивать врагов побыстрее. Тактика «водить за собой» также не работала — если танк уходил слишком вправо/влево или же пытался отойти к дорожке, то агрессия сбрасывалась и мобы продолжали путь к центру, а то и вовсе сваливались на хила. Из-за этого танку оставалось либо терпеть, либо медленно пятиться. Очевидно, что как только они пройдут данж и передадут в руки общественности ценные сведения, теорикрафтеры(1) быстро найдут сто одну эффективную тактику для прохождения рейда практически в любом составе, вот только сейчас у них нет времени для такого тщательного планирования. Зелёные отступили практически к четвёртому кругу, всё глубже погружаясь в ту самую воронку.
— Намтик! Помоги зелёным! Дэритас, усиль его.
Дэритас издал короткую мелодию, после которого Намтика окружила мягкая серебристая пелена. Разбойник, повернувшись в сторону ребят с зелёными повязками, за один широкий прыжок преодолел под сотню метров и оказался возле них. Всё же не зря он потратил пару часов времени и изуродовал руку — Дэритас оказался ценным приобретением. Его мелодия, усиливающая дальность применения заклинаний, настоящее золото.
Разработчик мог быть сколь угодно хитрым, но и они не лыком шиты. Ход сражения не подразумевал, что на каждой из дорожек должно быть равное число игроков. Если у зелёных проблемы, а красные спокойно убивают мобов до второго круга, то почему бы немного не перераспределить силы?
Раздался непривычно громкий голос Намтика — парень активировал откатившуюся Красную кнопку. Против мобов зелёной группы его эффективность будет ниже на пятьдесят процентов, но с известными на весь игровой мир дисбалансными кинжалами его помощь точно лишней не будет. Постепенно ситуация начала выравниваться. В отсутствие маленького ударного кулака красные медленно отступали, зато зелёные постепенно продвигались вперёд. Восьмую четвёрку мобов обе группы встречали в районе третьего кольца.
«Неужели мы…» — Вилл прервал мысль. Нельзя. Даже если они пройдут игру, перед глазами пройдут титры и покажется крышка от капсулы для виртуального погружения, то всё равно нельзя быть уверенным в том, что это не очередная ловушка от разработчика. Игра постоянно подкидывает сюрпризы, так почему это сражение должно отличаться?
Благодаря помощи Намтика девятую пачку удалось убить аж возле второго круга. По всей платформе висели дурнопахнущие тучки, оставленные Зелёными Стинками. А вот чего не было, так это следующей, десятой по счёту четвёрки.
— А где? — с тяжёлой отдышкой спросил Брэйв.
Так как они все сместились ближе к центру платформы, то оттуда не были видны разрывы. С нехорошим предчувствием Вилл направился вперёд, но не успела нога сделать несколько переступов, как пришлось зажимать уши вновь, уже от невыносимого скрежета.
- Mid game. Часть 1 (СИ) - Тэл Александр "ArFrim" - LitRPG
- Мера ноль (СИ) - Изотов Александр - LitRPG
- Почти целитель. Часть пятая. - Андрей Коткин - LitRPG / Периодические издания / Технофэнтези
- Полный перебор 2 (СИ) - Волков Кирилл Валерьевич "Kirill Volkov" - LitRPG
- С чего всё началось - Вадим Николаевич Демидов - LitRPG / Периодические издания / Прочий юмор
- Время Взаймы - Алимран Абдинов - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Коварный уклонист - Харитон Байконурович Мамбурин - Героическая фантастика / Городская фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Круг Состязаний - Дмитрий Янтарный - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Воняете слабостью. Второй том (СИ) - Алексей Владимирович Андриенко - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Кровавый гейминг - Сергей Шилов - LitRPG / Фэнтези / Эпическая фантастика