Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Давай! — скомандовал я.
Ласка чуть вытянулась, а затем бросила небольшой камень весом в пять килограмм. Пролетев несколько метров, он плюхнулся на округлую металлическую коробочку диаметром двадцать сантиметров. Стоило камню удариться о поверхность, как она продавилась, вспыхнули знаки магической печати, раздался хлопок, после чего вверх и в стороны ударило пламя, а затем прошла ледяная волна, мгновенно покрыв камень коркой льда.
— Наконец-то, — прохрипела Ласка.
Я выдохнул. Это был уже десятый эксперимент.
— Эксперимент прошел удачно? — спросил Шестерня.
— Угу. Наконец сработало так, как я это себе представлял.
Вертел — один из новобранцев, смуглый кудрявый парень в кожаном доспехе и с луком за спиной, облегченно выдохнул. Его профессия — кузнец, и сейчас он во временном лагере рядом с лесом установил мобильную кузню, в которой и изготавливал детали для моего нового оружия — магических мин. Похоже, ему порядком надоело делать одно и то же из железяк, а точнее одно и то же без видимых результатов. Но теперь они есть. Да, у меня есть магический аналог мины — магическая ловушка, а точнее морозная ловушка, но сила этого заклинания мала в сравнении с моими другими заклинаниями. К тому же принцип срабатывания магического оружия не совсем обычный. К примеру, обычная морозная ловушка, установленная на землю, работает следующим образом — монстр встает на нее, и она тут же активируется. Но в магическом оружии первым этапом идет активация заклинания, а уже потом его срабатывание. То есть, если установить заклинание «морозная ловушка» в пластину, сделав ее условной «миной», то тот, кто вступит в нее, сначала сделает так, что заклинание скастуется, а уже потом нужно вступить второй раз, чтобы заклинание активировалось. Можно, конечно, сделать так, чтобы заклинание скастовалось сразу, условно говоря, поставить «мину» в боевое положение. Но не проще ли вообще обойтись без всяких мин? Единственный плюс их будет в том, что заклинание усилится за счет того, что у меня навык, который при создании оружия усиливает его на 500%. А так как изначально без навыков заклинания, встроенные в оружия, и так были на 50% сильнее, то усиление оружия на 500% за счет навыка «оружейник будущего», дает оружию свойство увеличивать мощь встроенного в него заклинания на 300%. Но, как и сказал, морозная ловушка слаба в сравнении с другими моими заклинаниями даже с такими усилениями.
Что же до технологии, то в созданных мною минах есть все те же проблемы. При наступлении на нее заклинание кастуется, то есть, если я заложил, условно говоря, заклинание «ледяной сгусток», то он сформируется над ступней — подобно тому, как это происходит над моей ладонью, когда его создаю. И сработать он может только после того, как его метнуть и попасть в цель. Проще говоря, монстр должен задеть его, но он может заметить появившееся заклинание. И что тогда делать? Я придумал выход — делать такие коробочки похожими на большие консервные банки. Они, по сути, выглядят как классические мины, но вторым элементом в мине является порох. Как только монстр наступает на мину, активируется заклинание, к примеру, ледяной сгусток, и он появляется внутри этой коробочки, одновременно с этим поджигается порох, происходит взрыв, заклинание срабатывает, словно ударяется обо что-то. Потребовалось много экспериментов, чтобы понять, как располагать заклинание, сколько пороха нужно и прочее, но теперь мина готова. Заклинания, встроенные в мои оружия на 300% сильнее, а значит, эффективность такой мины, становится невероятной. И там, где обычным заклинанием я морозил босса или элитного моба на 1–2 секунды, она будет замораживать на 4–8 секунд.
— И всего-то потребовалось два часа, — сказал я с бодрой улыбкой. — Отлично. А теперь давайте создадим пару десятков мин и еще других, и третьих. Теперь мы знаем, что и как делать. Вертел — приступай, мне нужна сотня металлических заготовок.
Парень вздохнул, глянул в сторону Шестерни, но тот лишь кивнул.
Сам я стал делать порох, а также тол для другого типа мин. Порох для ледяных и атакующих мин — типа гравитационного прокола и ударной волны. Но помимо магических будут и обычные взрывчатые мины, я хочу проверить, насколько они будут сильны в сравнении с той же миной со встроенным заклинанием «ударная волна». Учитывая мой навык — «оружейник будущего», сила созданного оружия увеличивается на 500%, а это значит, что бонус заклинания в 50% превращается в 300%. Но что касается обычной взрывчатки, то вот ее сила как раз увеличивается на 500%, не говоря о том, что за счет мастерства в алхимии я при создании порохов, а потом и тола создаю взрывчатку более высокой разрушительной мощи, чем в реальном мире. Так что просто пара килограмм тола, созданная мной, по силе в несколько раз превосходит тот же тол, но сделанный в нашем мире на заводе. И те два килограмма тола в созданной мной мине по мощи взрыва будут как какая-нибудь небольшая авиабомба. В теории. Но даже если мощь мины с взрывчаткой окажется сильнее, чем у той же мины, но с заклинанием «ударная волна», я все равно не перестану делать мины со встроенными атакующими заклинаниями хотя бы потому, что они производят меньше шума, а в некоторых ситуациях это важно. Иногда не обязательно использовать огромную мощь — не будешь же охотиться на кроликов с крупнокалиберным пулеметом или вообще на танке. Так и тут.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Работали мы споро, так что уже через час полсотни самых разных мин были готовы. Конечно, если бы не прокачанные навыки кузнеца, то делали бы мы эти коробочки весь день, а так Вертел клепал детали чуть ли не на одну мину в секунду. В походной магической печи с использованием особо жарких камней более горючих чем уголь, металлическая заготовка разогревалась за считанные секунды, после чего кузнец вытаскивал ее и за несколько ударов молотом красиво и профессионально расплющивал, создавая основу, далее края загибались, затем шла другая заготовка. Она также расплющивалась и с загнутыми краями опускалась сверху, радиус у нее был чуть больше, чем у первой. Дальше делалось нескольких мелких деталей, после чего наступала моя очередь. Я собирал мину, накладывал заклинание, засыпал порох и устанавливал механизм поджога. Теперь, когда монстр наступит на мину, крышка чуть опустится вниз, внутри материал, похожий по свойствам на кремень, высечет искру, порох воспламенится и взорвется.
— Теперь мы готовы к рейду, — сказал я.
— Зачем мы заморачивались с этими минами? Я думаю, и так бы нормально прошло, — произнесла высокая черноволосая девушка в металлическом нагруднике, шлеме без забрала и с огромным двуручником, рукоять которого торчит из-за спины — Дюймовочка.
У девушки такой же класс, как и у Шестерни, работает она в паре с Вертелом. Парень потому и стал кузнецом, чтобы выковывать для нее оружие и доспехи.
— Не сомневаюсь, что мы справились бы, но впереди нас ждут и более суровые испытания и иметь оружие, которое поможет справиться с более сильными монстрами — всегда полезно. Мы не раз сталкивались с противниками, что превосходят нас в силе, но благодаря оружию побеждали, — сказала Ласка.
Мечница смерила девушку взглядом, но ничего не сказала.
— Все, хватит разговоров. Пора в путь и так уйму времени потратили! — хлопнув по бедрам ладонями, произнес Шестерня и встал со своего места.
Я закинул все в инвентарь. Ну что ж, пора проверить мои новые игрушки в деле.
Глава 23
Сфера абсолютного отрицания.
Быстро свернув лагерь, мы отправились в путь. В качестве помощника и сопровождающей к нам присоединилась Иллин, хотя мы и говорили, что для такой группы помощь не нужна, но девушка настояла. Видимо, старейшины не столько о нашей безопасности пекутся, сколько присматривают за нами, и уверен, что все альвы, сопровождающие наши группы, дают по вечерам подробные отчеты.
Пока мы шли по болотам, нам несколько раз встретились группы квагаров. Чаще по две-три особи. Мы просто нападали и разделяли их, так что получалось по двое на одного монстра. Но Шестерня бился так, что мне кажется, он осилит и двух и даже трех противников в одиночку. Впрочем, и Дюймовочка с Вертелом тоже быстро расправлялись с врагами и ничем не уступали нам с Лаской.
- Второй шанс. Трилогия (СИ) - Маханенко Василий Михайлович - LitRPG
- Я есть Ва Рор - Максим Сергеевич Коваль - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Дэн. Колонист поневоле (СИ) - Вяч Павел - LitRPG
- Алебардист - Владимир Кучеренко - LitRPG
- Новый мир - Михаил Капцов - LitRPG / Периодические издания
- Summoners World 2.0 - Тайниковский - Боевая фантастика / LitRPG / Эпическая фантастика
- Незримое пламя (СИ) - Сергей Алексеевич Евтушенко - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Игра по-взрослому - Всеволод Бобров - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Неудачники - Владимир Иванов - LitRPG / Фэнтези
- Пустоши Грейута - Игорь Углов - Городская фантастика / LitRPG / Периодические издания