Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Идущие впереди шагах в тридцати от нас Ласка и Иллин остановились. Мы замерли и присели, вслушиваясь в округу. Сначала были слышны лишь привычные звуки леса — пение птиц, шуршание листьев и скрип стволов, но затем я стал различать отдаленное многоголосое кваканье, высокое и низкое.
«В трехстах шагах от нас крупный лагерь, окруженный частоколом, по бокам вышки, на каждой по лучнику, по самому частоколу ходят восемь квагаров» — появилось сообщение в чате от Ласки.
«Наблюдайте, а Тим пока взлетит и сверху на все это глянет, оценит обстановку и осмотрит округу». — Написал Шестерня.
Я кивнул, после чего извлек доску и взмыл вертикально вверх. Когда верхушки деревьев уменьшились, и сверху лес стал похож на сплошной зеленый ковер, я пролетел до места на карте, куда указала Ласка. Наложив невидимость, я опустился ниже и оглядел лагерь, дав чипу команду записи изображения с глаз. Опустился еще ниже, сделал облет, потом отлетел чуть дальше и заснял окрестности вокруг лагеря. Делал все максимально быстро, так что когда до окончания действия невидимости оставалось совсем чуть-чуть, я вновь взмыл вверх, уже имея подробное видео о нашей цели.
Я скинул его в общий чат, а также дал чипу приказ анализа видео и создание на основе кадров подробной карты.
— Хорошая работа, Тим, — произнес Шестерня, когда я приземлился.
Иллин смотрит на нас с интересом. В отличие от нас она не может видеть карты и вообще для нее это наше общение и передача информации выглядят диковинными.
— Итак, я предлагаю начать атаку справа. Там местность такая, что мы сможем подойди близко к укреплениям. Пробить дыру не составит труда. Судя по снимкам и видео, внутри около пяти десятков особей, а также два элитных бойца и один командир — босс.
По мере того, как он говорил, на карте появлялись красные кружочки, стрелочки.
— Вот там мы сможем встать в оборону, и атаковать нас смогут максимум три противника. Сначала будут атаковать только обычные квагары. Элита и тем более глава вступят в бой в последнюю очередь, после того как с подчиненными будет покончено — это так заведено у них в обществе.
— Я предлагаю внести коррективу, — сказал я.
— Какую? — спросил Шестерня.
Дюймовочка и Вертел глянули в мою сторону с подозрением — в гильдии они не так давно, и я с ними еще не встречался. Они уже привыкли к тому, что старшие члены могут общаться с Шестерней и вносить коррективы в планы, но то, что какие-то новички как мы с Лаской, да еще и по уровню нечета ему, тоже можем это делать — для них удивительно.
— Мы атакуем, а затем отступим на заранее подготовленные позиции, перед которыми будет минное поле. У нас пятнадцать замораживающих мин, есть еще пятнадцать с заклинаниями гравитационного прокола, пятнадцать с ударной волной и еще пять просто с взрывчаткой. Так что большинство квагаров будут либо обездвижены, либо сильно ранены, либо убиты еще до того, как столкнутся с нами. Так что с большей частью мы разберемся быстро и без особого труда. Конечно, какие-то не попадутся в мины, а где-то враги рванутся по уже разминированной товарищами местности, но все же большую часть мы перебьем.
— Хорошо. Думаю, так и поступим, а заодно проверим и эффективность твоих мин. Ведь именно это и есть основная цель предложенного тобою плана.
Я ухмыльнулся.
— Ну, в общем-то, да.
— Тогда вперед, подготовим место.
* * *Сердце мое застучало быстрее, я сжал кулаки. Впереди возвышается частокол, а перед ним пустое пространство метров в двадцать — квагары предусмотрительно вырубили деревья, чтобы к лагерю никто не подошел незамеченным. Только если с северной, западной и восточной стороны с частокола можно увидеть дальше этого пространства, то вот с южной стороны, деревья стоят чуть плотнее и местность неровная, так что при должной сноровке можно приблизиться к границе деревьев, и дозорные ничего не заметят. У меня такой сноровки нет, но зато есть заклинание невидимости. Подойдя к краю, спрятался в корнях дерева, готовясь к атаке. Меня выбрали в качестве приманки по нескольким причинам: могу разом устроить большой шум и привлечь внимание за счет того, что использую заклинания; быстро летаю и в случае чего могу просто взмыть в воздух; есть невидимость, что увеличивает шансы подойти к рубежу атаки без опасности быть обнаруженным; ну и последний пункт, как и второй — я летаю. Это важно, так как когда буду вести сагренных монстров за собой, нужно будет быстро пробежать по минному полю. Пусть и есть карта мин, но все равно в экстремальной ситуации, когда за тобой идет погоня, можно в определенном месте замяться, протормозить, решая как проложить маршрут между минами, и в итоге все это приведет к краху. А благодаря полету мне об этом не стоит беспокоиться — я просто пролечу над минами.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})«Я на позиции».
«Начинай, когда будешь готов».
Я рефлекторно кивнул, затем понял, что собеседник меня не видит и мысленно скривился. Но тут ничего не поделаешь, когда волнуешься и не такое можно сделать.
Я еще раз прокрутил в голове порядок действий, после чего открыл инвентарь и извлек заряженную базуку и один снаряд. Подхватив его телекинезом, я сделал пару вдохов и выдохов, после чего написал в чат:
«Начинаю!»
Резко поднявшись, я рванул на доске вперед. Монстры мгновенно заметили меня, я же направил базуку в одну дозорную вышку. Выстрел. Сидящий там лучник уже вскинул лук, но выстрелить не успел. Я видел, что он сначала метнулся к лестнице, но поняв, что не успеет открыть крышку и спуститься, рванул к краю вышки, чтобы выпрыгнуть, однако было поздно. Снаряд ударился об стенку, а затем раздался оглушительный взрыв. Пламя и дым взметнулось вверх и в стороны, а следом за ними обломки досок. Верхнюю часть дозорной вышки разнесло к чертям. Что стало с квагаром — не знаю, но в логе не появилось сообщение о его смерти — значит, еще жив, хотя нынешний снаряд не чета прошлым, все-таки он делался, когда я уже получил статус «оружейник будущего» и урона должен был нанести о-го-го сколько.
Во вторую вышку полетел снаряд, управляемый телекинезом, и полетел он практически одновременно с выстрелом из базуки, так что за первым взрывом практически сразу раздался второй.
В моей руке появился огненный шар, я размахнулся и со всей силы метнул его в стену. Базуку я уже убрал в инвентарь — перезаряжать нет времени, да и в целом задачу она выполнила, сейчас нужно собрать всех монстров и повести за собой.
Шестеро монстров просто спрыгнули с частокола и сразу рванули в мою сторону. Я поморщился. В моем воображении все квагары должны были выбежать из ворот одновременно и кучной толпой понестись за мной, но, похоже, этого не случилось. С одной стороны, лучше бы их собрать всех сразу, но с другой, не лучше ли выманивать частями и убивать, а не сражаться со всеми разом?
Еще четверо выскочили из-за поворота и побежали следом за первыми шестерыми. Я развернулся и полетел между деревьями, поглядывая назад и контролируя, на каком расстоянии от меня находятся монстры. Тем временем из лагеря выскакивают все новые и новые отряды, сразу устремляясь за теми, кто уже бежит за мной.
Впереди я увидел минное поле и прибавил скорость. В конце него небольшие укрепления из вбитых в землю под углом деревянных кольев, сделанных нами на небольшом островке посреди болота так, что монстрам придется наступать либо по болоту, либо по узкой тропе, на которой поместятся максимум двое. Так что стоящим впереди Шестерне и Дюймовочке не придется особо напрягаться, сдерживая их. Перед ними на всем протяжении тропы полтора десятка мин, вокруг на маленьких островках тоже мины, так что монстры, решившие все-таки атаковать по болоту, и попробовав перепрыгивать с кочки на кочку, столкнутся с неприятным сюрпризом.
Я оглянулся, монстры уже близко, грозно квакают, потрясают копьями. Я рванул вперед к укреплениям, а затем вверх. С моими способностями лучше держаться как раз сверху и атаковать.
- Второй шанс. Трилогия (СИ) - Маханенко Василий Михайлович - LitRPG
- Я есть Ва Рор - Максим Сергеевич Коваль - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Дэн. Колонист поневоле (СИ) - Вяч Павел - LitRPG
- Алебардист - Владимир Кучеренко - LitRPG
- Новый мир - Михаил Капцов - LitRPG / Периодические издания
- Summoners World 2.0 - Тайниковский - Боевая фантастика / LitRPG / Эпическая фантастика
- Незримое пламя (СИ) - Сергей Алексеевич Евтушенко - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Игра по-взрослому - Всеволод Бобров - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Неудачники - Владимир Иванов - LitRPG / Фэнтези
- Пустоши Грейута - Игорь Углов - Городская фантастика / LitRPG / Периодические издания