Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Готова, — воскликнула Иллин, во все глаза глядя на развернувшееся представление.
Я дал мысленную команду и трое квагаров замерли в ряд. Вид у них был такой, словно они вот-вот извергнут из ртов содержимое животов. Двое так вообще потеряли копья, когда я столкнул их друг с другом.
Яркий луч света ударил вперед, резанув по ногам квагаров. Так как они были подвешены за одну ногу, то силы луча хватило, чтобы срезать по ноге у всех трех квагаров.
Они плюхнулись в воду, Ласка рванула к ним добивать, я же продолжил крутить элитного квагара в воздухе, не давая ему хоть как-то сориентироваться.
Раненые без одной ноги квагары все же попытались сопротивляться Ласке, но девушка ловко оббегала их, атаковала и снова отступала. Один из монстров встал на одну ногу, но получилось еще хуже: если лежа, он мог быстро крутиться на пузе, поворачиваясь к Ласке, то вот на одной ноге прыгать и поворачиваться вовремя — оказалось значительно труднее.
Продолжая крутить яростного квагара, направил вторую руку в сторону одного из монстров. Через миг в него полетел ледяной сгусток. Отвлеченный на Ласку он не сразу заметил заклинание, а когда почувствовал его, уклониться уже не успел. Стой он на дух ногах, то смог бы уйти из-под атаки, но лежа на животе — нет. Девушка, забыв про остальных, тут же подскочила к обледеневшему монстру, топоры с хрустом стали врезаться в покрытую льдом плоть. Через несколько мгновений монстр умер, а мне пришло сообщение о получении опыта и девяностого уровня.
Тот же фокус мы повторили и с остальными.
— Заклинание готово, — произнесла Иллин. — Только предлагаю бить не в ногу, а в тело. Яростный квагар прочнее и мое заклинание даже при ударе в тело не убьет его, но серьезно ранит. Правда второй атакой я убью его, так что после первой вам придется драться с ним.
— Понял, не беспокойся об этом.
Я проконтролировал заряд в перчатке. Она наполовину разрядилась, а я ведь всего лишь минуту подержал в воздухе четырех квагаров телекинезом и еще одну минуту только одного элитного.
Я заморозил для Ласки еще одного, после чего остановил вращение элитного квагара, чтобы Иллин смогла прицелиться.
Луч света врезался аккурат монстру в пузо. Тот громко и жалобно квакнул, из дыры в животе выплеснулась кровь. Я направил перчатку в его сторону и дал команду. Десятки шариков устремились в сторону элитного монстра. Один за другим они стали врезаться в тело противника искажать пространство, разрывая кожу, ломая кости и повреждая внутренние органы. Кваканье быстро перешло лишь в сип и бульканье, а спустя какое-то время мне пришло сообщение:
Яростный северный квагар убит.
Получено 13 800 000 000 опыта + 1 380 000 000 опыта за убийство монстра выше вас уровнем. 5 000 000 зен.
Получен новый уровень.
Доступны 19 очков характеристик.
Так-так. Я перешагнул 90 уровень и теперь за каждый новый дают не по 3, а по 4 очка. А за кратный пяти так и вообще по 20.
Я глянул на характеристики. Похоже, теперь действует новое ограничение по получению очков жизни и маны за уровень. Если до 30 за каждый уровень шла прибавка по 10%, то до 60 всего по 5%, а до 90 по 1%, но уже на 91 я получил лишь 0,1%
Плохо, но ничего не поделаешь.
Я направил восемнадцать очков характеристик в духовную силу, а одно оставил про запас. Так что теперь мои характеристики с учетом предметов, следующие:
Тим.
Боевой маг 91 уровень.
Очки жизни — 67 130
Очки маны — 16 904
Телосложение — 30
Ловкость — 30
Духовная сила — 390
Модификатор магического урона — 1830%
Модификатор физического урона — 60%
Модификатор магической защиты — 1380%
Модификатор уклонения — 60%
Шанс критической атаки — 60%
Магическая защита — 930
Физическая защита — 610
Доступные очки характеристик — 1
Пассивные бонусы:
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Сродни хаосу: все атаки против хаоса +50% +10%(артефакт).
От предметов: +160% к силе заклинаний огня, +160% к силе заклинаний воздуха, +160% к силе заклинаний воды, +160% к силе заклинаний земли, +25% к лечению от лечащих заклинаний и зелий
Шанс нанести критический урон заклинаниями — 25%. Критический урон — удвоение силы атаки заклинанием; 25% шанс того, что обездвиживающее заклинание продлится вдвое дольше; 25% шанс того, что отрицательные эффекты продлятся вдвое дольше.
Мастер алхимик 1 ур. +250% к силе зелий.
Оружейник будущего +500% к силе оружий.
Герой порядка: +50% к силе магии порядка.
— Ну, вы, конечно, даете, — прошептала Иллин, подойдя к нам.
Понимаю ее удивление. Ну, еще бы, мы так легко расправились с крупной группой квагаров, да еще в составе которой был элитный воин.
— Вот это и есть сила человечества — ум.
А также понимание механик и того, как все это должно работать, плюс нетривиальный подход к убийству монстров. Вообще, в тех же ММОРПГ нередко игроки придумывают оригинальные способы побеждать боссов и простых мобов, которые разработчики изначально не предусматривали. Загоняют их в углы карты, где те начинают глючить и не могут выбраться, встают своими персонажами в места, где босс или мобы не могут достать и безнаказанно расстреливают их. Хотя, если подумать, то и в реальной жизни всегда такое есть: попытка занять позицию, где можешь безнаказанно атаковать противника — это одна из основ стратегии войн. Так что нет ничего плохого в том, чтобы драться «нечестно», а то, что я устроил — это действительно нечестное сражение. Ведь по логике игры мы должны иметь где-то 110–120 уровни и сражаться с этими монстрами лицом к лицу. Но для этого у меня нет ни времени, ни желания.
Я глянул в правый верхний угол. У нас есть еще где-то минут сорок.
— Ладно, на сегодня все. Возвращаемся, — сказал я.
Конечно, можно побить монстров еще, но времени осталось не так много, а когда вернемся сюда обратно, то хотелось бы появиться не посреди болота, а в более-менее безопасном месте.
* * *В городе мы встретились с остальными, после чего отправились в выделенные нам апартаменты, которые оказались рядом с местом, где образовался разлом, через который можно выйти.
Пока мы шли по городу, я чувствовал в воздухе легкое напряжение. Альвы вроде выглядят как обычно, ходят по улицам кто за продуктами, кто просто в гости к другим, работают кузни и фермы, дети играют, проходят отряды стражей, что следят за порядком, но все равно чувствуется какое-то беспокойство. Хотя если учесть, что где-то под боком находится огромная вражеская армия — их переживания понятны. Даже если ты уверен, что враг не пробьется, все равно такая концентрация сил не дает чувствовать себя спокойно.
— Тим, — позвал Шестерня.
— Что?
— Нам пришло сообщение от Алексея. Машины готовы и в ближайшие часы они могут отвезти нас в секретную тюрьму, где содержат, в том числе, и Альберта. Мы сможем с ним поговорить.
Все мысли об альвах мгновенно выпорхнули из головы. Сердце быстро застучало, а внутри все сжалось от волнения. И пусть мне говорили, что на Альберте какая-то печать или магия, что не позволяет ему говорить, у меня появилось чувство, что хоть на какие-то вопросы мы найдем ответ.
Мы с Лаской переглянулись, девушка ухмыльнулась.
— Тогда поспешим, — сказал я.
В выделенном нам здании было несколько комнат и один общий зал. В нашей комнате двуспальная кровать и большой шкаф для одежды.
— Тут есть даже подвал и довольно просторный, — сказал Трюк. — Правда он пустует, но там есть вентиляция.
Хорошо. Теперь у нас есть помещение, где можно заниматься алхимией. Завтра, перед тем как идти на квагаров, нужно будет создать новые ядра и… еще одно оружие.
- Второй шанс. Трилогия (СИ) - Маханенко Василий Михайлович - LitRPG
- Я есть Ва Рор - Максим Сергеевич Коваль - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Дэн. Колонист поневоле (СИ) - Вяч Павел - LitRPG
- Алебардист - Владимир Кучеренко - LitRPG
- Новый мир - Михаил Капцов - LitRPG / Периодические издания
- Summoners World 2.0 - Тайниковский - Боевая фантастика / LitRPG / Эпическая фантастика
- Незримое пламя (СИ) - Сергей Алексеевич Евтушенко - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Игра по-взрослому - Всеволод Бобров - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Неудачники - Владимир Иванов - LitRPG / Фэнтези
- Пустоши Грейута - Игорь Углов - Городская фантастика / LitRPG / Периодические издания