Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Ну и последняя фишка. При должном умении в оружие можно встроить не одно, а два заклинания, только вот смысла обычно в этом нет, так как после использования одного на втором тоже появляется кулдаун и требуется время, чтобы можно было использовать второе заклинание. Только в моем случае кристаллы разряжены, и если я заряжу один, использую встроенное в него заклинание и тем самым разряжу, а затем направлю ману во второй кристалл и заряжу уже его, то его заклинание можно будет использовать сразу же.
Именно все эти особенности, что я реализовал в своем новом оружии, позволили мне использовать заклинания гравитационного разрыва и телекинеза с повышенной на 300% мощностью без откатов и ожидания перед тем, как использовать новые — все ограничено только скоростью моих мысленных команд.
И причина, почему местные не могут додуматься до таких вещей, состоит в том, что для того чтобы это понять, нужно тщательно изучить кристаллы, а у них нет ни приборов, ни серьезных научных школ, в которых они могли бы ставить эксперименты. И все это будет возможно только лет через тысячу. Когда они проведут все нужные исследования и опыты, тогда и смогут создать такое вот оружие. Конечно, если я не расскажу им обо всех особенностях камней хранения. Но если честно, у меня нет такого желания. И не потому, что хочу сохранить этот секрет и быть непобедимым, но потому, что местное общество не созрело для такого рода оружия. Просто представьте если бы в средневековье у кого-то появилось атомное оружие, ну или просто автоматы и пулеметы. Как бы такой силой распорядились те, кому в руки оно попало?
Все это я написал Ласке. Девушка удивленно покачала головой.
«Да уж, ну и работу ты проделал», — написала она.
На ее лице появилась странная улыбка, а глаза чуть прищурились.
«Что?» — спросил я.
«Да так, просто думаю, какой же удивительный у меня муж».
Я почувствовал, как начинаю краснеть.
— Эй, что вы застряли, идемте, — прошептала Иллин, глянув на нас.
Мы пошли за альвом.
«Жаль, что это подходит только магам, и ты не сможешь создать что-то подобное для воинов».
«Почему?» — спросил я.
Девушка удивленно глянула на меня.
« Но ведь для всего этого нужна мана».
« Верно».
« Ну, воины не могут генерировать ее».
« Но это не значит, что все пропало», — хитро улыбнувшись, сказал я. — « У меня есть одна идея. Помнишь — ведь кристаллы хаоса питаются магией и без нее они не могут расти? Так вот, в нашем мире нет магии, но эти кристаллы все равно выращивали…»
Я замолчал. Несколько секунд Ласка непонимающе смотрела на меня, а затем выпрямилась, брови взлетели вверх, а мне пришло сообщение:
«Магический генератор!»
В ответ я лишь коварно улыбнулся. Похоже, у нас будет шанс хоть как-то сражаться с Богами Хаоса. Если в прошлом, тысячу лет назад, не помогли ни предельный 999 уровень, ни артефакты и лучшее оружие, тогда нужно найти другой способ усиления, и, похоже, мы нашли нужный. Если не помогают современные оружия, то надо создать те, что будут только в будущем!
Наконец, наши шансы на победу над Богами Хаоса изменились с нуля, на один процент.
Глава 20
Квагары.
— Такое чувство, что я вообще тут лишняя, — сказала Иллин, осмотрев труп квагара.
По взгляду Ласки я понял, что она полностью согласна, только вот решила этого вслух не говорить.
Иллин достала нож из темного металла, разрезала веревки, что соединяют острие копья и древко, после чего повернулась к нам.
— Вот, острие. Если хотите, можете взять. Конечно, уже обработанный адамантий не так ценен, как руда, из-за того, что нужно приложить очень много усилий для его повторной обработки, но все-таки его можно продать или сделать оружие.
Я, поколебавшись, забрал острие.
— Пошли дальше, — сказала Иллин.
В следующий раз мы наткнулись на группу монстров спустя минут десять. Видимо, тот квагар был кем-то вроде охотника, который вышел за добычей. Три квагара, что попались нам, выглядят несколько обеспокоенно, сжимают копья и, поглядывая по сторонам, идут в нашем направлении. Похоже, когда мы убивали первого, тот слишком громко квакал, и вот эта группа его услышала и пошла на разведку.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— Так, теперь, похоже, есть работа и для меня, сейчас вы не справитесь сразу с тремя. Подвиньтесь, я подготовлю заклинание, — сказала Иллин.
— Только не убивай. Мы должны быть теми, кто добьет их, — предупредил я.
Я как-то привык, что у меня даже без перчатки, за счет зелий откат любого заклинания или подготовка к оному равны одной секунде. А на самом деле у многих других магов есть довольно продолжительное время каста.
— Не беспокойся, я помню. Если что, отвлеките их, — сказала она.
— Будет непросто, — прошептала Ласка.
Стоило Иллин начать движение маны и подготовку к заклинанию, как квагары встрепенулись, взгляды обратились в нашу сторону. Они громко квакнули и помчались к нам.
— Вперед! — произнес я.
Мы рванули навстречу монстрам, я направил в них перчатку. Черные шары пулеметной очередью вылетели вперед, я даже не пытался их контролировать, просто выстреливал с помощью телекинеза и создавал следующий.
Монстры резко затормозили, бросились врассыпную, уклоняясь от заклинаний. Те врезались в стволы деревьев и кусты, пространство исказилось, раздался треск, несколько деревьев повалились вниз.
Ласка помчалась к одному, я развернулся к двум другим, снова выпустил очередь из заклинаний «гравитационный разрыв», квагары прыгнули в разные стороны, я повернулся к одному и продолжил поливать его заклинаниями. Монстр успешно уклонился и спрятался за небольшое дерево. Несколько черных шаров попали в него, ствол треснул, дерево повалилось и через миг упало в болото, подняв тучу брызг.
Краем глаза я заметил слева тушу второго квагара, который, воспользовавшись тем, что я атакую его товарища, подбежал ко мне, замахнулся, чтобы ударить копьем, но в этот миг я направил руку в его сторону, при этом продолжая поливать заклинаниями товарища и не давая ему поднять головы. Так как перчатка использует ману, что залита в кристалл и выпускает встроенные заклинания, продолжая атаковать ими, я могу еще и сам сотворить заклинание. Так что я ждал атаки второго, и как только он подбежал ко мне, мана, собранная в руке, преобразовалась в ударную волну. Мощный поток воздуха врезался в монстра, он жалко квакнул и отлетел на несколько шагов.
Мана в перчатке закончилась, и я опустил ее, начав заливать в «камень хранения» новую порцию. Воспользовавшись тем, что я перезаряжаю перчатку, первый квагар выскочил из-за укрытия и помчался в мою сторону. Я уже хотел было взлетать, но в этот момент яркая вспышка справа осветила округу, а затем луч света врезался в ноги бегущего монстра. Их срезало на уровне колен и квагар, жалобно квакнув, плюхнулся в нескольких шагах от меня. Я успел зарядить перчатку лишь на десять процентов, но этого должно хватить для трех-четырех гравитационных разрывов, так что, перестав заряжать, я направил перчатку на монстра и выпустил заклинания. Он успел только поднять голову, в его глазах я увидел обреченность, а затем три черных шарика по очереди врезались в морду, нанеся суммарно больше 90 000 урона. Пространство исказилось, и голова монстра лопнула как воздушный шарик, забрызгав зеленым округу.
Северный взрослый квагар убит
Получено: 1 897 500 000 опыта + 189 750 000 опыта за убийства монстра выше вас уровнем, 2 000 000 зен.
Получен новый уровень.
Всего доступных очков характеристик: 21
Я тут же рванул вверх, бок дернуло, боль прошла по телу, появилось сообщение о получении 6800 урона. Взлетев, оглянулся. Второй квагар, которого отбросило «ударной волной», замер в нескольких шагах от меня, с кончика копья капает кровь. Эти монстры опасны. Я получил такой урон только от удара по касательной. Если бы попадание было прямым, то были бы все пятнадцать тысяч, а учитывая, с какой скоростью атакуют квагары, то напади на меня одного эти трое, убили бы за пару секунд.
- Второй шанс. Трилогия (СИ) - Маханенко Василий Михайлович - LitRPG
- Я есть Ва Рор - Максим Сергеевич Коваль - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Дэн. Колонист поневоле (СИ) - Вяч Павел - LitRPG
- Алебардист - Владимир Кучеренко - LitRPG
- Новый мир - Михаил Капцов - LitRPG / Периодические издания
- Summoners World 2.0 - Тайниковский - Боевая фантастика / LitRPG / Эпическая фантастика
- Незримое пламя (СИ) - Сергей Алексеевич Евтушенко - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Игра по-взрослому - Всеволод Бобров - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Неудачники - Владимир Иванов - LitRPG / Фэнтези
- Пустоши Грейута - Игорь Углов - Городская фантастика / LitRPG / Периодические издания