Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Я взял основную пластину, приложил к ней камень хранения. Вспышка как от работы сварки и камень уже плотно вложен в пластину, от него в разные стороны протянулись дорожки, светящиеся синим, затем я взял еще один такой и прикрепил его чуть ниже первого. Далее я взял еще одну деталь — пластину для ладони, белый гем — камень хранения — и вложил в него второе заклинание. Обычно нельзя создавать оружие, в котором несколько гемов с разными заклинаниями, но есть лазейки, чем я и воспользовался. После чего начал присоединять оставшиеся детали и уже через полчаса передо мной лежала металлическая перчатка, с двумя разного цвета гемами на тыльной и внутренней сторонах, а также еще один чуть ниже, и все три соединены линиями.
Я осторожно поднял сотворенное мною оружие. Да, эта металлическая перчатка именно оружие, которое еще этот мир не видел.
Внимание вы создали тип оружия, которое появится в этом мире только через 1000 лет.
Ваш навык «Практикующий оружейник 4 ур» заменен на «Оружейник Будущего». Все созданные вами оружия имеют +500% к своим характеристикам. Также вы можете определять, к какой эпохе может принадлежать то или иное оружие.
— Тим? Тим, ты слышишь меня? Что случилось? — раздался словно издалека голос Ласки.
Сам же я перечитал полученное сообщение. Затем глянул на небольшое поле, что появилось над оружием, а над ним надпись — дайте название.
«Длань порядка».
Получено оружие: Длань порядка (100).
Встроенные заклинания:
Гравитационный разрыв. Число — 1 (заряд пусто)
Телекинез. Число — 1 (заряд пусто)
Сила всех заклинаний зависит от силы заклинаний владельца.
Сила всех заклинаний, используемых оружием, +300%.
Потребление маны заклинаниями −30%
— Похоже, я сделал что-то, чего делать не стоило, — прошептал я.
* * *Перчатку удалось надеть поверх моих перчаток — что уже плюс. Если бы снял перчатки архимага, то потерял бы немало бонусов, но, как и ожидал, «Длань порядка» была воспринята не как элемент одежды или доспеха, а как что-то типа элемента боевого костюма — типа части силового доспеха, которые в моем мире носит спецназ.
— И что это? — шепотом спросила Ласка.
— Оружие нового типа, правда оно подходит только магам. И лучше продемонстрировать, чем рассказывать. Но здесь я это демонстрировать не хочу.
— Понимаю. Тогда давай найдем остальных и пойдем, попробуем поохотиться на монстров, чтобы поднять уровень, — предложила Ласка.
— Да, так и сделаем. Напиши в чат.
Пока девушка писала в чат, я осмотрел характеристики и свой новый навык. «Оружейник будущего» подразумевает, что характеристики создаваемого оружия увеличиваются на 500%, но в «длани порядка» указано, что усиление используемых заклинаний в оружии всего лишь +300%. Наверное, если бы я был оружейником новичком, то там была бы цифра 50%, но за счет моего навыка характеристики оружия повышены на 500%, вот и получились эти 300%. Сложно, но только для человека, не привыкшего работать с процентами. Я же из-за этого мира столько с этими процентами намучился, что теперь спокойно могу устраиваться в банк и сходу рассчитывать ипотеку и прочие ссуды, составлять графики выплат и процентные надбавки. То же самое с уменьшением потребления маны для заклинаний на 30%. Изначально должно быть 5%, но благодаря моему навыку, теперь это 30%, что приятно.
— Ок, ребята как раз ознакомились с основными интересными местами — рынком, мастерской, где делают разные типы доспехов, алхимической лавкой, а также заброшенным строением, которое город предоставил для нашего проживания.
— Они так милы с нами, — заметил я.
— Тоже считаешь, что они хотят нас как-то использовать? — уточнила девушка.
— Ага. И я догадываюсь даже как.
Девушка глянула на меня, изогнув бровь.
— Думаешь, не зря они упомянули, что король демонов и его подчиненные ранее были такими же призванными, как и мы. Альвы, несмотря на всю их силу, неспособны справиться с ними, но мы — призванные — способны поднимать уровни и прокачиваться, а значит, очень скоро сравняемся с ними в силе, а то и превзойдем. И это только если говорить о нашей чистой силе, а ведь есть кое-что и еще.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Я не стал продолжать, но и так понятно. У нас есть наш опыт и опыт наших предков, мы имеем, если можно так выразиться, иной взгляд на вещи, непривычный для местных и потому способны находить путь к победе там, где обычно местные пути не видят.
— Так что, скорее всего, они ждут, что мы вскоре станем достаточно сильными, чтобы сразиться с королем демонов, — завершил я свою мысль.
Ласка хмыкнула. Мы уже давно избавились от наивности, так что не считаем, что альвы помогают нам и вежливы с нами только по доброте душевной.
Я глянул на потолок. Единственный минус вот таких пещер — непонятно, день сейчас или ночь.
Вышли мы сегодня утром, и пришли ближе к полудню. Час мы проторчали у кузни, потом еще минут десять я занимался сборкой оружия, так что времени до перегрузки мозга осталось максимум часа три-четыре. У Шестерни с остальными за счет капсул с жизнеобеспечением так и вообще все восемь.
Шестерня с ребятами подошли через несколько минут, глянули на мою перчатку, но ничего не стали спрашивать.
— Итак, предлагаю не идти толпой, а разделиться, чтобы некоторым можно было использовать преимущество «системы брака». А чтобы в случае чего сбежать — держите при себе свитки телепортации, — сказал Шестерня. — Плюс пока мы шли, Иллин предложила нам помощь, так что с каждой группой пойдет альв, как в качестве помощника для ситуаций, где мы можем не справиться, так и в качестве проводника. Они знают местность, знают, где обитают монстры. Я объяснил им, как работает наша система усиления, так что они постараются не добивать монстров, а будут давать это делать нам.
Вначале, когда он предложил разделиться, я посчитал это плохим вариантом, так как если те же Точка и Упырь встретятся с орком, а то и с двумя — то могут погибнуть. Ну да ладно, за счет маяка, уже установленного в столице альвов и свитков телепорта — сбегут. Но это не выход, ведь нам нужно не только выжить, но и убивать монстров. А вот если в отряде есть опытный альв, который и ускорит убийство монстров и знает местность — тогда все это обретает смысл.
— Сейчас придут еще несколько человек. Мы идем первыми, — сказала Иллин. — Чтобы не пересекаться и не мешать друг другу каждая группа будет работать в своем секторе. Мы пойдем в Тасконские болота, так что сообщите остальным. Наш сектор будет вот здесь.
Она развернула карту и показала Шестерне, тот кивнул.
— Поняли.
— А кто — мы? — уточнила Ласка. — С кем ты пойдешь, Иллин.
— Конечно же, с тобой и Тимом, — сказала она это с таким видом, что это очевидно, и вообще, что глупые вопросы.
* * *Доска плавно, а главное бесшумно несет меня в нескольких сантиметрах над землей. Решил я на нее взобраться по нескольким причинам. Во-первых, чтобы двигаться бесшумно, ибо, в отличие от Ласки и Иллин, двигаюсь я достаточно шумно. Во-вторых, мы движемся по болотистой местности и моей ловкости недостаточно, чтобы перепрыгивать с кочки на кочку, да и в целом перемещаться быстро. В-третьих, в случае, если начнется бой, мне все равно придется использовать доску для полетов.
В воздухе роятся насекомые, солнечные лучи ярко освещают округу. Ласка и Иллин идут чуть впереди, поглядывая по сторонам. И пусть кажется, что они ведут себя спокойно, но я чувствую напряженную атмосферу между девушками. По пути до этих болот Иллин шла подозрительно близко ко мне, я то и дело ловил бросаемые на меня украдкой взгляды. Но замечал это не только я, но и Ласка, от которой я чувствовал убийственную ауру.
Иллин остановилась и, чуть присев, махнула рукой, подзывая нас.
- Второй шанс. Трилогия (СИ) - Маханенко Василий Михайлович - LitRPG
- Я есть Ва Рор - Максим Сергеевич Коваль - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Дэн. Колонист поневоле (СИ) - Вяч Павел - LitRPG
- Алебардист - Владимир Кучеренко - LitRPG
- Новый мир - Михаил Капцов - LitRPG / Периодические издания
- Summoners World 2.0 - Тайниковский - Боевая фантастика / LitRPG / Эпическая фантастика
- Незримое пламя (СИ) - Сергей Алексеевич Евтушенко - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Игра по-взрослому - Всеволод Бобров - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Неудачники - Владимир Иванов - LitRPG / Фэнтези
- Пустоши Грейута - Игорь Углов - Городская фантастика / LitRPG / Периодические издания