Шрифт:
Интервал:
Закладка:
В полутора десятках метров от нас стоит высокий и широкоплечий монстр. Выше меня головы на две, блестящая серо-зеленая кожа, плечи и спина покрыты пупырышками, жабоподобная морда с выпученными желтыми глазами и приплюснутыми широкими зрачками — типичными для жабы. На монстре грубо сшитые из кожи штаны, четырехпалые перепончатые руки сжимают копье из темной породы дерева, а вот наконечник из темного, отливающего фиолетовым цветом металла, — адамантия.
Над головой у монстра красным написано — Северный взрослый квагар.
Я помню, что как-то давно встречался с молодыми квагарами. Так вот как, оказывается, выглядят взрослые, да еще и северные.
— Будьте осторожны, этот монстр, как и все остальные, эволюционировал под воздействием хаоса. Он сильнее, чем смотрящие, но слабее орков. Так что для вас в самый раз.
— Хорошо. Ласка, отвлеки его на себя, чтобы я смог залететь за спину и атаковать. Как только скажу, отступай от него.
Я извлек из инвентаря перчатку «длань порядка» и надел на руку. Иллин удивленно глянула на нее, но ничего не сказала. Я же, спрятавшись за дерево, чтобы монстр не заметил меня, плавно поднялся в воздух. Ласка, убедившись, что квагар один, помчалась вперед, ловко перепрыгивая лужи и приземляясь на кочки. Меня поразило, с какой уверенностью она приземляется на ту или иную кочку, не боясь, что та провалится и нога погрузится в жижу и воду по колено.
Монстр увидел ее, втянул воздух, отчего под шеей надулся мощный пузырь, после чего раздалось кваканье. Он с места рванул со скоростью снаряда, вылетевшего из танкового орудия. Острие копья ударило в сторону Ласки, но девушка вовремя заметила атаку, потому резко остановилась и отклонилась в сторону. Острие прошло в нескольких сантиметрах от щеки, топоры девушки ударили навстречу, но и монстр оказался не лыком шит, и смог вовремя отпрыгнуть, в итоге лезвия так и не дотянулись до кожи.
Между девушкой и монстром завязался бой. Я тем временем смог залететь монстру за спину. Пришло время испытать мое оружие.
Раскрыв руку ладонью вверх, я отдал мысленную команду, над ладонью моментально сформировался черный шарик размером с мячик для пинг-понга, к нему со всех сторон стало стягиваться пространство.
И практически одновременно с тем, как сформировалось заклинание, я подхватил его с помощью телекинеза. Гравитационный разрыв метнулся вперед. Монстр почувствовал опасность, резко развернулся. Как они все чувствуют, что в них летит заклинание? У них есть система оповещения как на боевых вертолетах, сообщающая об атаке, и указывающая, с какой стороны она идет что ли? Как бы то ни было, монстр отпрыгнул в сторону, я направил шарик за ним. Квагар хотел было ударить копьем, но тут его ударила в спину Ласка. Из пасти монстра вырвался мучительный квак, сам он выгнулся и на миг промедлил, что позволило шарику ударить его в грудь.
Пространство расширилось, а затем резко сжалось. Над монстром поднялась цифра… 31280.
Раздался хруст, кожа лопнула и брызнула зеленая кровь. Я выдохнул, приходя в себя от шока. Такой колоссальный урон! В принципе обычное заклинание должно было нанести 7820, но оружие усиливает его на 300%, вот и получилась такая феноменальная сила.
Монстр заквакал жалобно, а я тем временем создал еще один шарик, что тут же метнулся в противника. Он рванул прочь, но я направил заклинание за ним, при этом сам полетев следом. Квагар метался в стороны, прыгал за деревья, надеясь, что шарик ударится об них, но я вовремя успевал давать команду, и заклинание облетало препятствия. Наконец, оно ударило в бок монстра. Треск, визг и кровь, а я тем временем создал еще одно, оно пулей метнулось вперед, и пока монстр не пришел в себя, ударило в голову. Стоило заклинанию сработать, как у меня появилось новое, что снова метнулось в монстра. На этот раз из-за того, что квагар перестал двигаться, я даже не тратил время на управление, просто запускал шарик вперед и тут же создавал новое заклинание. Они формируются без кулдауна и без задержек подхватываются телекинезом, и отправляются на огромной скорости в монстра. Раз, два, три, четыре. Шарики ударяются один за другим, как из пулемета, пространство искривляется тут и там, монстр перешел на хрип, лапы подломились, он плюхнулся в воду и перестал хоть как-то сопротивляться, просто лежа и принимая свою участь. После седьмого попадания, монстр вздрогнул и затих.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Северный взрослый квагар убит
Получено: 1 897 500 000 опыта + 189 750 000 опыта за убийства монстра выше вас уровнем, 2 000 000 зен.
Неплохо, лишь немного меньше, чем за лазирада-офицера. Но убили мы этого квагара очень быстро. Впрочем, с таким оружием как у меня, думаю, сделаем это намного быстрее.
На самом деле его эффект превзошел все мои ожидания. И единственный минус всего этого — быстрое истощение маны. Всего за несколько секунд я выдал семь гравитационных разрывов, не учитывая, что пришлось тратить ману и на телекинез. И даже с учетом того, что тратится на 30% меньше маны на заклинание, все равно за несколько секунд потратить почти сто пятьдесят единиц — это очень немало. Так за минуту я могу потратить весь ее запас маны в перчатке.
— Вот это да! Не думала, что справитесь так быстро. И еще, Тим, твои заклинания были очень быстрыми и мощнее, чем в той битве против орков. Я поражена, — сказала Иллин.
Девушка подошла к убитому монстру, стала осматривать его.
«Что ты такое сотворил? Что у тебя за оружие такое получилось? Тим, расскажи!» — написала мне все еще потрясенная Ласка, косясь на Иллин, словно подозревая, что та как-то сможет подсмотреть в наш чат.
Я глянул на печатку и улыбнулся.
Это не обычное оружие. Его можно создать, только если хорошенько изучишь «камни хранения» их свойства и возможности. Если бы не полученные ранее нами исследования, я бы не смог создать нечто подобное. И именно поэтому это оружие и называется — оружие будущего. Местные привыкли использовать камни хранения, создавая из них гемы или магическое оружие с зарядами магии, но узнали они о свойствах этих кристаллов случайно. Это как пользоваться чем-то, но не понимать принципов работы.
Первая вещь, которая есть в этом оружии — это свойство зарядки и разрядки гемов с встроенными в них заклинаниями. К примеру, когда в посохе, в который вставлен гем с заклинанием, имеется пять, шесть или более зарядов, то заклинания ты можешь использовать с той же максимальной скоростью, с которой и обычный маг — то есть минимальное время отката перед использованием заклинания — одна секунда. Но есть интересный, как бы это назвали, если бы этот мир был настоящей игрой, баг. Если выпускаешь последний заряд, а потом вливаешь ману, перезаряжая посох, то этого отката нет. Как только влил ману то сразу можно использовать заклинание. Так вот, если в камне может быть только один заряд и после использования заклинания необходимо снова подзаряжать его, а потом опять использовать и снова перезаряжать — получится обход системы, когда заклинания используются одно за другим без отката.
Только все это упирается в другое ограничение. Похоже, создатель мира предусмотрел эту лазейку, либо еще что-то, Ибо подзарядка камня идет минимум одну секунду — вследствие предельного течения маны в организме мага, и чтобы обойти это ограничение, можно использовать второй «камень силы», который будет служить такой себе батарейкой. Сначала вливаешь в него ману на пять-шесть зарядов, а потом из него она без ограничений по скорости может перетекать в гем с встроенной магией.
То есть, именно благодаря двум гемам — одному с встроенной магией, но имеющему лишь максимальный один заряд, и второму, который скапливает ману и передает ее для подзарядки первого, я могу использовать встроенное заклинание, к примеру, «гравитационный разрыв» без ограничений — одно за другим без отката.
Но и это, как говорится в какой-нибудь телерекламе, еще не все. Обычно встроенные заклинания имеют ту силу, которой обладал маг на момент создания оружия. Это служит для того, чтобы пользователи не бежали каждый раз именно к тому магу, кто создал это оружие с встроенными заклинаниями, а просто просили влить ману любого другого мага — даже целителя — чтобы перезарядить оружие и используемые заклинания всегда были фиксированной мощности. Но если сделать встроенное заклинание неполным, то его сила будет повышаться в зависимости от силы мага, который вливает ману. Обычно это не имеет смысла, так как оружие с встроенным заклинанием нужно для тех, кто не умеет или не может пользоваться магией, а магу-создателю без разницы использовать оружие или колдовать самому — эффект будет один и тот же. Но вот мне, как оружейнику есть разница — мало того, что созданное мной оружие повышает характеристики встроенных в него заклинаний, так еще мне и не требуется создавать каждый раз, когда увеличивается моя магическая мощь, новое оружие.
- Второй шанс. Трилогия (СИ) - Маханенко Василий Михайлович - LitRPG
- Я есть Ва Рор - Максим Сергеевич Коваль - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Дэн. Колонист поневоле (СИ) - Вяч Павел - LitRPG
- Алебардист - Владимир Кучеренко - LitRPG
- Новый мир - Михаил Капцов - LitRPG / Периодические издания
- Summoners World 2.0 - Тайниковский - Боевая фантастика / LitRPG / Эпическая фантастика
- Незримое пламя (СИ) - Сергей Алексеевич Евтушенко - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Игра по-взрослому - Всеволод Бобров - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Неудачники - Владимир Иванов - LitRPG / Фэнтези
- Пустоши Грейута - Игорь Углов - Городская фантастика / LitRPG / Периодические издания