Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Спускаться первым пришлось мне. Небольшие перекладины из деревянных плит вбитых в землю заменяли лестницу, были они не то что бы сильно надёжно установлены, пару раз они чуть не обвалились.
Почти пятнадцати метровая яма уходила вглубь пока не выходила на скалистую поверхность, дальше ступенек видно не было.
Немного спустившись и держась рукой за перекладину нащупал платформу стоявшую чуть в стороне, наконец встав на неё я смог осмотреть местность вокруг.
Тоннель метров 6 в высоту от пола, в центре которого была пирамида из кучи хлама с еле как поставленной деревянной платформой. Выглянув из туннеля Ксан спросил:
— Эй! Там безопасно?
— Относительно, спускайся только аккуратно, что бы эта платформа не скатилась.
Сам я скатился по куче мусора вниз и задумался, туннель шёл в две стороны, а на стене были какие то иероглифы на непонятном для меня языке, возможно я просто не знал этих слов или… Ну у меня в любом случаи есть способ проверить:
— Эй Ксан иди сюда, взгляни на это.
Тот спрыгнул с кучи и подошёл к стенке, поднеся факел ближе мы смогли рассмотреть что надписи имели разные цвета, одна была тёмно-синего, а вторая тёмно-зелёного цвета. Он с опаской провёл рукой по символу но ничего не произошло, после минутной паузы он сказал:
— Честно говоря, без малейшего понятия что это значит…
— Куда хоть идти будем, туннель продолжается как на право так и на лево.
— Ладно, запомни, мы пошли в сторону этой синей закорючки.
Тот не уверенной походкой направился в правый туннель, мне же ничего не оставалось кроме как последовать за ним. Сам туннель был ничем непримечательным, он не был похож на рукотворный, ведь местами его высота сильно перепадала, где то лаз был всего 3 метра где то все 7.
И то ли мы выбрали неправильную сторону, то ли он был слишком большим но ничего нового нам так и не попалось. В его конце был завал из камней и брёвен, всё это было обращено мхом и различными грибами.
На моё глубочайшее удивление росли они только здесь, а вонь от них шла жуткая, напоминал он запах гниющих апельсинов вперемешку с солёными огурцами. Как меня не вырвало сам не знаю. Особо это место даже осматривать не стали, облазили самые приметные места и думали уже уходить.
Как в боку у меня что то кольнуло, а перед глазами на секунду мазнула красная пелена. Системное сообщение проявилось где то на краю экрана. Мысленно нажав на него увидел следующее:
"Вы чувствуете нежить поблизости."
Развернувшись я начал крайне быстро осматривать завал, мой взгляд метался от одного булыжника к другому пока не упёрся в один из камней. Я даже не заметил как Ксан подошёл ко мне и лишь когда рука коснулась плеча я вздрогнул и развернулся. Тот внимательно глянул на меня и спросил:
— Что случилось?
На секунду я впал в ступор. Как объяснить нпсу что я почувствовал нежить, но всё же ответил:
— Я кажется видел какое то движение, тот булыжник он какой то странный…
— Странный?
Он осторожно подошёл к тому и слегка под пнул его, как тот растворился в воздухе. За иллюзией был какой то настил сделанный из веток и досок. Ксан схватил его и начал тянуть на себя, я же подошёл к нему. Тот с трудом, но смог его поднять, как в этот же момент из ямы вынырнула рука и схватила за его ногу.
Тот вскрикнул и выпустил из рук плиту, та с грохотом рухнула на доски и проломив часть конструкции оторвала конечность от носителя. Сам Ксан уже отпрыгнул на пару метров и выхватил два клинка. Я так же не стал медлить и в моих руках уже красовалась секира.
Из ямы-прохода же доносились лишь чавкающие звуки.
Мы переглянувшись направились к нему и увидели что металлическая опора на которых держалась баррикада из брёвен была чуть погнута, часть досок что была на ней закреплена проломилась рухнув вниз на валявшееся тело. Сама плита перекрывавшая вход лежала придавливая второго мертвяка, только в отличии от первого. Он был мало того что довольно свежим, но и ещё дёргался.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Взмах клинка и голову трупа украшала ещё одна дыра а тело перестало двигаться. Слегка ужимаясь мы пролезли через туннель в завале и вышли в небольшой зал.
Несмотря на то что он устарел и во многом был переделан под нужды здешних новых обитателей, в гнилых деревянных конструкциях и металлических каркасах узнавалась шахтёрская база. В похожей комнате обитали крысолюди, только она была в разы больше. Ныне же, большую часть площади зала занимали сваленные мешки и ящики в кучу. Его ветхие опоры подпирали самодельные балки, а в самом углу, рядом с выходом из комнаты, стояли два мертвеца прикованные к стене цепями.
Не смотря на всю помятость и обгоревшие части тела в них ещё можно было узнать тела ассасинов что были со мной на задании. С уст Ксана сорвалась всего одна фраза:
— Срань господня, да это же чистой воды некромантия…
— Да уж, не приятное зрелище, лучше скажи что нам делать, будем идти дальше или вернёмся доложим?
— Бос сказал идти до упора и вернуться с как можно большим количеством информации, но так то не знаю, за убийство трупов мне не платят…
Я же тяжело вздохнув, взял одну из ржавших арматур валявшихся под ногой и метнул используя "разрывающий бросок" та попала одному из мертвецов прямо в голову и тот упал, а в углу экрана вновь проявилось уведомление. В отличии от обычного моего поведения, я не закрыл его, а на оборото развернул увидев:
"Вы убили "оживший мертвец" 4 уровня, получено 24 опыта"
Эти ублюдки были явно ниже уровнями чем при жизни, со вторым морочиться не стал и просто зарубил его секирой. Понадобилось всего пара ударов, это явно были не самые опасные враги. В карманах у них ясен пень ничего не было, пока я разбирался с вещичками мертвецов, Ксан осмотрел ящики и мешки, после чего вынес вердикт:
— В них целая куча сосудов с тёмно-красной и бурей жижей, ещё целая гора мешков с солью, а так же ящики с какими то травами и мелом по всей видимости.
— Что то мне кажется что эта тёмно-красная жижа вовсе не вино, чёрт не очень хорошо, они явно успели запастись ингредиентами.
— Есть новость похуже…
— Какая же?
— Тут целая гора разбитых и опустошённых склянок, а ещё здесь следы как минимум от тройки ящиков с мешками.
— Ты хочешь сказать что они прямо сейчас где то подымают нежить?
— Не совсем, я конечно не спец, но по моему даже одной склянки крови хватило бы на пару обрядов, а это значит что сейчас, где то рядом с городом, могут поднять сраную хуеву тучу нежити, если уже не подняли.
— Так а вот это меняет расклад, надо срочно сообщить это нашему работодателю, а ещё желательно страже, а то помирать мы будем все вместе.
— Подожди, давай осмотрим что в проходе, вдруг поймём куда они направились или где их логово, то что мы знаем что сейчас где то куча трупов хорошо, только вот где куда важнее.
— Ладно тогда пошли быстрее, меня скоро стошнит от этой вони.
К слову, тот самый тошнотворный запах никуда не делся, а стал только ядрёней и сильнее. Мы направились по коридору вперёд, света здесь особо не прибавилось, большая же часть проходов была завалена, а оставшиеся вели куда то в низ по столь же узким лазам как и тот что вёл в саму пещеру.
Но наконец мы вышли к развилке, один вёл к закрытой двери, а вот второй шёл к залу в котором горел свет.
Побирались к нему максимально осторожно. Заглянув внутрь мы увидели небольшую комнату с обычным столом парой шкафов и ужасным бардаком внутри, на полу валялись склянки и разбитые бутылки, на столе остались листы бумаги и брошенное перо, чернильница же валялась у стены. Упавшие книги валялись по всему полу, правда большая их часть была перемазана в крови, дверь которая вела в следующий зал сорвана с петель и валялась на полу.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Жестом показав что бы я молчал Ксан быстро скользнул в комнату, но вскоре я услышал:
- Вторжение - Андрей Схемов - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Домовладелец среди многих - Денис Симонов - LitRPG / Космоопера / Периодические издания
- Инженер без стажа: смерть - Dagonil - LitRPG / Периодические издания
- Инженер без стажа (СИ) - "Dagonil" - LitRPG
- Призрачная стража - Влад Техномак - LitRPG / Фэнтези
- Божественный игрок - Дмитрий Лим - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Профессия игрок - Andordai - LitRPG / Любовно-фантастические романы / Прочее
- Я убил попаданца - Пабло Эскобар - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Петля судеб. Том 3. - Андрей Александрович Васильев - LitRPG
- Рейд-босс: Революция мобов (СИ) - Захаваев Антон Евгеньевич - LitRPG