Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Трупы были почти пусты, кроме гниющей еды, да фляг у них с собой ничего не было, а броня опять же была сильно подрана.
Выйдя из здания и направившись ко второму, мы уже рассматривали тела и увидели немало людей в остатках формы западных войск. Ксан сказал:
— Похоже те добрались первыми, вот только им это счастья не прибавило.
— Если и эти здесь, значит дело совсем худо, вероятнее всего разведотряд, значит времени до прихода основных сил совсем мало.
Заметил Кайл и с ним было трудно не согласиться.
Второе здание было ещё в более плохом состоянии, крыша обрушена, здание завалено, пара тел внутри, ничего особо ценного там не было. Обыскивали это место мы довольно долго, правда так ничего и не нашли, а затем направились наверх. Лестница была полу завалена, а так же забита различными телами.
Мои компаньоны уже даже особо на них внимание не обращали, а вот я наоборот рассматривал, надеясь что у кого то будет что то ценное хотя бы на виду.
И это что то ценное у одного оказалось, свёрток бумаги что я увидел, был картой. На ней было много пиктограмм и вместе с Ксаном мы смогли отыскать одну точку, лагерь которого не было на карте Анхура.
Это был джекпот, удача наконец улыбнулась нам. Ксан с улыбкой сказал:
— Значит вернёмся не с пустыми руками.
Выбравшись я подметил что это место было такими же развалинами как и прочие, особо с виду и не отличишь, а вот Ксан знал что раньше здесь прохода не было. По видимому эти некроманты его расчистили дабы мочь воспользоваться в своих целях. Дальше мы разделились Кайл ушёл к старосте сообщить весть, а мы к Анхуру.
Сказать что тот был в бешенстве когда узнал что его люди прошляпили не только некромантов но и войска запада, ничего не сказать. Он был явно не доволен чьей то работой, но всё же вскоре успокоился, вышел ко мне и начал разговор.
— Мои люди облажались, тебе же удалось исправить эту ошибку, по этому как я и обещал вот твоя награда.
Он протянул мне конверт с пропуском и мешочек с золотом, а сам продолжил:
— Я не уверен что я смогу договориться со старостой, но факт в том что вероятнее всего мы оба будем нападать на их лагерь и я предлагаю тебе принять участие, неважно рядом с чьими войсками ты пойдёшь главное что бы ты убивал этих ублюдков, это и будет вторым поручением, за него ты получишь второй пропуск и столько же золота, ну и конечно же мою признательность, но как я и обещал ты можешь отказаться, так что согласен?
"Вы закончили тайное задание "Дело мертвяков" и получаете возможность получить второе задание в цепочке "Охота на нежить". Награда за задние: 60 золотых, 2000 опыта, тайная награда. Принять ли отказаться?"
Нажимаю принять и Анхур расплывается в довольной улыбке.
— Завтра мои люди найдут тебя, примерно с утра и передадут всю информацию тебе или твоим компаньонам, не проспи, вероятнее всего мы провернём всё до полудня.
Я кивнул и вышел из палатки. Довольный я направился к себе в лагерь, время было уже позднее, провозились мы с тем квестом не мало времени и я надеялся выйти и отдохнуть, но не тут то было. Два стражника перехватили меня на подходе к палатке и без слов отвели к третьему. На мои вопросы не отвечали, а когда пришли к нему то уточнили я ли это и после повели в какой то дом.
Ведя меня в здание они провели меня до комнаты и впустив меня закрыли дверь. Это было небольшое помещение с красивым столом и креслом в котором седел пожилой мужчина с густой бородой и седыми волосами, ему было лет 50. Он указал мне на стул и сказал:
— Извини за грубость Вильям если я не ошибаюсь?
— Да Вильям Волсберг, а вы?
— А я староста деревни Хейгвар, просто хотелось обсудить одно дело которое не терпит отлагательств.
В целом я ожидал чего то подобного, вот только думал что случиться это как минимум завтра, старик же продолжил:
— Мне известно о ваших делах с Анхуром и о том что вы нашли логово, ну вы это и прекрасно понимаете, я вам нисколько не угрожаю и тем более поверьте не упрекаю.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Так всё же зачем я здесь?
— Ну во первых я сейчас экстренно собираю людей на оборону от войск запада, вам я тоже предлагаю поучаствовать, а во вторых, карта с местом есть только у нашего общего друга, скоро он её сам принесёт конечно, но хотелось бы знать где то место поскорее, ну и в-третьих конечно же главное, как я и говорил раньше мы собираем людей, вот только кроме той своры против армии нам нужны люди и против некроманта.
— Неужели сил стражи не хватит?
— Может и хватит, а может и нет, но зачем рисковать? Мне проще заплатить вам или дать что нужно, а не рисковать неудачей.
— Тогда почему я а не кто то более именитый.
— Безусловно будете не только вы, но во первых у меня есть отличная возможность совместить показ лагеря с вербовкой, а во вторых о вас ходят довольно льстивые слухи, вы себя уже зарекомендовали как неплохой боец и тактик, пусть вы ещё не прославились но кое чего добились. Мне есть что вам предложить поверьте.
"Вам предлагается особое здание, условия:
1) Иметь славу не ниже 2 единиц — Выполнено.
2) Получить рекомендацию хотя бы от одного из стражников — Выполнено.
3) Быть выше 10 уровня — Выполнено."
"Вам предлагается принять задание "Не ступит нога мертвеца" — вы со стражей должны остановить некромантов в их логовое, при штурме вы обязаны выжить иначе задание будет считаться проваленным. За каждое убийство вы получите дополнительную награду. Награда: 80 золотых, 3 к славе, 3000 опыта, скрытая награда. Принять или отказаться."
Конечно же нажимаю принять, ну а дальше придётся немного поболтать о деле со стариком, чую завтра будет весёлый день…
Глава 18
Солнце шпарило что надо, по крайней мере по меркам болота точно, в этом удостовериться удалось 30 бравым или не очень, но однозначно добровольно вызвавшимся (конечно не капельки не принуждённым) бойцам. Храброе ополчение, состояло из игроков, стражников, беженцев и разбойников, в общем весь цвет общества в одном месте.
А внешний вид данных индивидуумов, состоящий из старых и ржавших доспехов, штопаных перештопанных бригантин и кривых самопальных орудий на пару с пусть и армейскими но древними как сами мамонты копьями и алебардами. Сомнений в победе быть не могло и лишь в мифическом, почти невозможном, ну крайне мало вероятном, короче 100 % случаи могло пойти что то не так.
При этом всём я прекрасно помнил что некроманты не только хорошо вооружены, но и ведут дружбу с крайне тупыми, но очень инициативными, гниловатыми ребятами. А если кто забыл, всей этой своре и моему отряду в частности предстояло штурмовать логово некромантов о котором известно чуть больше чем ничего. Казалось бы зачем спешить, но добрые соседи, очень дружелюбно и быстро приближались к границе деревни и в случаи чего, на пару с этими радушными некрофилами, перемелют нас в малинового цвета кашицу.
На фоне всего этого ужаса, толкал свою беспрецедентно уникальную речь капитан Шефил, назначенный главным среди этого сброда. Удивительно эмоциональный посыл этой речи, было бы трудно не понять даже репе, а тема: они плохие мы хорошие, составляла 90 % речи. Гениальный план командира, заключался в том, что бы мы порубили их, быстрее чем те порубят нас. На разработку этой стратегии вероятнее всего ушли не только все вычислительные мощности капитана, но и трёх его собутыльников.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Советы же по улучшению тактики не принимались, на фоне всего этого оставалось лишь верить в чудо и то что в деревню вернуться дай боже все игроки. Конечно же на фоне этого бардака, глаз дёргался не только у меня, но и в целом у всего нашего отряда. Решив не дослушивать предельно увлекательную речь капитана мы всё же смогли разработать кое какой план отхода. Конечно судить по кривой карте нарисованной 10 летнем мальчиком, либо крайне бесталанным художником было трудно, но из скудного ландшафта обозначенного на карте мы смогли найти состыкованные реку и дороги рядом с холмом где находилась база некромантов.
- Вторжение - Андрей Схемов - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Домовладелец среди многих - Денис Симонов - LitRPG / Космоопера / Периодические издания
- Инженер без стажа: смерть - Dagonil - LitRPG / Периодические издания
- Инженер без стажа (СИ) - "Dagonil" - LitRPG
- Призрачная стража - Влад Техномак - LitRPG / Фэнтези
- Божественный игрок - Дмитрий Лим - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Профессия игрок - Andordai - LitRPG / Любовно-фантастические романы / Прочее
- Я убил попаданца - Пабло Эскобар - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Петля судеб. Том 3. - Андрей Александрович Васильев - LitRPG
- Рейд-босс: Революция мобов (СИ) - Захаваев Антон Евгеньевич - LitRPG