Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Кивнув сказал:
— Добро, остальные?
Хенк досадно качнул головой:
— Пока на реабилитации и стороже имущества, всё равно почти не боец, буду так сказать следить за вещами и вести учёт, а Ганс может заняться пока скупом продуктов, он всё равно только вид делает что сейчас работает.
Тот хмыкнул в ответ а после заржал:
— Не построить с тобой деловых отношений Хенк, ладно рынком займусь я
— Тогда все собираемся тут по вечерам, пока все по своим делам, если понадобиться помощь позову, так что будьте на стрёме.
Общий не стройный выкрик:
— Хорошо.
Решив проблему работы сел на пенёк и решил убить сразу двух зайцев, вернее распределить сразу все характеристики и полученные очки навыков.
Всего очков было целых 20 штук, так что я не скупился и вкладывал по полной, в конечном итоге вышло как то так:
Характеристики:
Сила — 18
Ловкость — 12
Телосложение — 14
Интеллект — 5
Мудрость — 7
Харизма — 8
Воля — 7
На самом деле стоило чуть больше выровнять характеристики, но пока сила была самой важной, как показала практика, бить приходиться часто и много, но и про остальные забывать не стоило. Дальше распределил очки навыков, в первую очередь в ветку мародёра их было не много но я смог открыть новые пассивные способности:
"Разрываетесь могил — вам не раз приходилось работать над местами захоронений и это далеко не всегда просто зарытые в земле трупы, иной раз вам приходилось растаскивать завалы в поисках наживи, что дало вам не мало опыта.
Эффекты: при физическом труде: разборе завалов, перетаскивании валунов и т д ваша сила получает +10 % от вашего показателя силы.
Затраты: пассивное."
"Чувство нежити — знаете иной раз мертвецы склонны защищать свои богатства и после смерти. я сказал бы что даже слишком часто они это делают, иной раз зная что они поблизости их можно как обойти, таки отыскать, это может стать полезным навыком если ваша жизнь вам дорога.
Эффекты: если на расстоянии 5 метров от вас есть низшая нежить (зомби обыкновенный, скелет и т д) то вы это почувствуете.
Затраты: пассивное."
Вложил ещё по 1 очку в них, увеличив радиус поиска нежити до 7 метров, а прирост силы до 12 %. Оставшиеся 3 очков оставил на дальнейшее развитие, вы спросите откуда столько очков? Всё просто за каждый уровень дают по 1 очку, но за каждый 5 (10,15,20 и т д) дают по 3 очка. Вот так и получилось что на 12 уровне у меня их было всего 7 свободных штук, затем я вкачал ещё один приём из боевой ветки, вложив в него сразу 2 очка.
"Парирование — не от каждого удара можно увернуться, но иметь возможность заблокировать даже усиленную духом способность всегда полезно, особенно когда жизнь весит на волоске от смерти.
Блокирует: 15+10 (за каждый уровень навыка) + телосложение (14) = 39 единиц урона
Эффекты: снижает шанс травмы от удара на 10%
Перезарядка: 1 минута — 10 секунд (за каждый уровень) = 50 секунд
Затраты: 3 + 1 (за каждый уровень) = 4 единицы манны"
Последнее очко отложил на потом вдруг понадобиться а как на зло не будет хватать, перераспределение же очков стоит, а чёрт знает чего оно стоит, я ещё даже не смотрел. Закончив с параметрами потянулся, время ещё было, так что почему бы не попробовать хоть что ни будь сделать радии пропуска, да и со старейшиной было бы неплохо познакомиться.
Встав с пенька направился ко входу в деревню, стражник сразу пропустил, видимо узнав во мне спутника Бранха, деревня была конечно не роскошной, но вполне себе уютной, небольшие домишки, трактир стоящий примерно в центре, слышался звон ударов молота из кузни стоявшей где то в деревне, виднелась даже библиотека с характерным знаком на её вывеске в виде книжки.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Селяне меня опасались, да в целом они опасались всех кто был на улице, детей видно не было, да и весела атмосфера грядущей беды, казалось что вот вот и грянет та самая война во двор и по этому вовсе не удивляли стоящие по направлению к выезду из села повозки, чем меньше нужно собираться тем быстрее можно сбежать.
Подойдя к одному из селян спросил:
— Где дом старосты деревни?
Он указал на хибару в двух домах от библиотеки и сказал:
— Но вас всё равно к нему не пустят, военное положение, староста сказал что если кто то понадобиться пригласит лично, а так никого не впустят, а могут и на сутки в подвале для каторжников запереть если сильно кто докучать будет.
— Даммм задачка, ладно спасибо тебе.
Как заставить старосту выдать пропуск в город, ну или хотя бы с ним встретиться раз просто так нельзя. Обо всём этом я думал по пути в трактир, зайдя туда я увидел на удивление забиты зал, все были на разных эмоциональных волнах, раненные и беженцы сидели с убитым видом, игроки веселись празднуя очередной удачный улов, местные были в разных настроях, трактирщик же, молодой парень лет 20 сидел за стойкой.
Подойдя к нему кивнул и спросил:
— Уважаемый а почём пиво нынче?
— 30 бронзовых за кружку.
По рассказам своего вчерашнего гостя я уже понял что цены будут высокими но в три раза дороже, нет пиво всё ещё для меня было копеечным, но это в целом говорило о ценах на еду которые тоже явно не хило поднялись, выложив на стол серебряную, дождался когда принесут пиво и сдачу и спросил:
— А за какие такие заслуги староста новоприбывших пригласил к себе?
Я сразу решил попробовать закинуть самую простую удочку и на удивление она сработала:
— Так они местных воров поймали, так он их наградил и даже пропуски выдал, видел бы их счастливые морды, жуть…
— Неужто достаточно поймать какого то вора и пропуск тебе обеспечен?
Трактирщик почесал затылок и рассмеялся сказав:
— Нет парень не всё так просто, это были знатные воры их уже месяц ловили, что бы получить пропуск от старосты, надо как минимум решить какую то сельскую проблему хотя бы средней важности.
— А чем обусловлена такая ограниченность допусков, не знаешь?
— Так понятно, он же не может всем пропуска дать, он имеет их ограниченное количество, сколько конкретно не знаю, но ему каждую неделю, сколько то привозят, так что да, просто так эту бумажку не получить.
Решив что трактирная еда будет хорошим подспорьем для размышлений спросил:
— Что у тебя из еды есть?
— Суп с мясом курицы и жаренный кабаний стейк, больше ничего не осталось, первое стоит 40 медных, второе 50 медных.
— Давай второе.
Выложив монеты, направился к одному из столиков с правой стороны трактира и присев там дождался заказа. Задачка пока вырисовывалась очень непростая, надо было решить проблему деревни, но кто мне задание даст когда к каждому чужаку сейчас отношение как к вероятному врагу, ну или около того. Но тут ко мне подсел какой то мужик, он кивнул и спросил:
— Слушай работёнка не интересует?
— Нет.
Одна из его бровей изогнулась а он даже каким то пренебрежительным тоном сказал:
— Странный ты какой то зачем тогда сюда сел?
— А что нельзя или есть правило какое запрещающее это делать?
— Ты что ни когда с наёмниками не работал?
Тут уже я немного заволновался, похоже я и впрямь сотворил какую то глупость. я мотнул головой:
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})— Нет не работал.
— Слушай, короче, есть негласное правило, самые правы столики, занимают наёмники ищущие заказчика, если они оставили свободный стул.
Он указал на стул который присел.
— А если не ищут?
- Вторжение - Андрей Схемов - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Домовладелец среди многих - Денис Симонов - LitRPG / Космоопера / Периодические издания
- Инженер без стажа: смерть - Dagonil - LitRPG / Периодические издания
- Инженер без стажа (СИ) - "Dagonil" - LitRPG
- Призрачная стража - Влад Техномак - LitRPG / Фэнтези
- Божественный игрок - Дмитрий Лим - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Профессия игрок - Andordai - LitRPG / Любовно-фантастические романы / Прочее
- Я убил попаданца - Пабло Эскобар - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Петля судеб. Том 3. - Андрей Александрович Васильев - LitRPG
- Рейд-босс: Революция мобов (СИ) - Захаваев Антон Евгеньевич - LitRPG