Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Да, это даже продавать страшно, хорошо есть ограничение по уровням...
Может получится как то доработать, или пустить в переработку...
Ладно, не все плюшками любоваться, "ал би бек" как говорил незабвенный терминатор.
Собравшись, и кликнув на "законное" место спящую рядом с костром Кальэни, довольную, что и ей уровень подняли, я выдвинулся в сторону гор.
По дороге, периодично получая плюшки в виде уровней картографа, выносливости, ловкости, бегуна, и носильщика, я добрался-таки до места назначения. А Бегун перешел в разряд подмастерьев, и я получил такое сообщение,
Поздравляем! Вы с уровня неофита в профессии Бегун поднялись на 1-й уровень подмастерья, скорость передвижения увеличена на 25% и увеличивается каждый уровень подмастерьяБегуна на 2%, выносливость во время бега расходуется на 30% медленнее, +5% к скорости бега, и увеличивается +1% на каждый уровень умельца Бегуна.+ 1 к показателю ловкость, +1 к показателю выносливость. Каждые 10 000 километров преодоленных бегом дают 10000 очков опыта. Так, что мне на данный момент известно в этой местности? Медное месторождение размер средний, качество среднее. Медное месторождение размер малый, качество хорошее. Медное месторождение размер малый, качество низкое. Оловянное месторождение размер небольшой, качество среднее. Оловянное месторождение размер огромное, качество крайне низкое. Оловянное месторождение размер малый, качество низкое. Оловянное месторождение размер крайне малый, качество среднее. Каменноугольное месторождение размер небольшой, качество низкое. Каменноугольное месторождение размер малый, качество чистый. Месторождение железа размер средний, качество хорошее. Месторождение железа размер средний, качество плохое. Месторождение золота размер средний, качество плохое.Займемся разведкой минералов теперь более сознательно. Во первых, я смог распознать несколько минералов из тех, что собрал в прошлый раз, а во вторых, я теперь знаю, что мне на ближайшее время понадобится.
Не буду описывать, как шарился по камням полторы реальных недели, однако это принесло значительные дивиденды.
Нашел,
Медное месторождение размер большой, качество низкое. Оловянное месторождение размер небольшой, качество чистое Оловянное месторождение размер средний, качество крайне низкое. Каменноугольное месторождение размер небольшой, качество низкое. Каменноугольное месторождение размер среднее, качество хороший. Месторождение железа размер средний, качество чистейшее. (Это я нашел самородное железо, редкость прямо скажем) Месторождение свинца размер небольшой, качество хорошее. Месторождение мрамора размер огромный качество хорошее. Месторождение графита размер малый качество среднее. Месторождение кварца размер средний, качество чистый.Главное, что я понял во время ползанья по скалам и ущельям, это, что для нормальной работы, надо перебираться сюда. Радует, что попутно поднял уровень персонажа, совершая географические открытия.
Набрал сколько смог меди, олова и свинца, для прокачки кузнечного дела, и выдвинулся домой.
Двигался по разведанной в прошлый раз дороге, так, что обошлось без эксцессов. За то по пути прокачал телекинез на 4 уровня, так что могу теперь поднимать камешек грамм в 50.
По приходу, отдохнув в реале с друзьями на шашлыках, я составил для себя план действий.
1. Качаю Кальэни, уровня до 20-го.
2. Качаю магию, до уровня подмастерье 5 (что бы изучить свиток, очень уж нужен маунт)
3. Прокачиваю, кузнечное дело, из доступных материалов.
4. Зачистить территорию хутора от всякой живности.
5. Сходить вниз по реке, и разведать ее противоположную сторону.
6. А там по обстоятельствам.....
Для начала, прокачали Кальэни на приевшихся Ершах, на 2 уровня, заняло это почти 2 дня. Попросил Кальэни поактивнее качать магию огня, а не полосовать бедную рыбку когтями. Вместе с ней долго разбиралась, как это сделать, и наконец, ей удалось выдохнуть небольшой язычок пламени. Оказалось, что он съедал у нее весь запас маны сразу, и его приходилось долго восстанавливать. Однако ей понравилось.
После мы снова попробовали грохнуть Ершика, который постарше, вытащили его на берег, и мы вместе с Кальэни спокойно его пришибли.
Выскочило давно ожидаемое сообщение,
Поздравляем! Вы с уровня неофита в профессии Рыбак поднялись на 1-й уровень подмастерья, Шанс увернуться от атаки водных противников +50%, опыт за каждую новую для вас пойманную рыбу +10%.Потренировавшись на Ершиках 40-го уровня, мы взялись выводить живность с территории поселка. Сразу стало намного труднее. После нескольких сливов, было принято решение переключиться на магию, что бы потом продолжить, с бафами, магической защитой и магическими же атакующими заклинаниями. Тем более я заметил, что потерял первенство в водной стихии, и как следствие у меня упало количество магической энергии, не порядок.
Имея в возможность использовать очень приличное количество маны, можно было серьезно продвинуться в магии.
Для начала, я решил восстановить первенство в магии воды.
А что с ее помощью можно делать, пока не очень понятно. Например, можно изменив поверхностное натяжение ходить по воде. Попробовал, не получилось, однако мана вся ушла, значит, для реки я пока не созрел, надо на какой ни будь луже пробовать. Устраивать лужу пока не стал, поскольку вспомнил о заклинаниях описанных во всяких фентезийно - попаданческих книгах. Для начала попробуем сделать лед. Попытка с помощью энергии воды замедлить движение в ней молекул, не оправдалась. Нет, вода явно стала немного прохладнее, но и только. Попробуем немного добавить энергии земли, ведь она как раз дает ощущения упорядоченности. Хм, как всегда немного не рассчитал с количеством влитой маны, замерзло все на территории порядка 15 метров в диаметре. Правда мне в этот раз не досталось, а вот Кальэни, любопытно подглядывающей из-за куста, унесло метров на 20, и чувствительно приложило о скалу, что в свою очередь, снесло ей больше половины хитов.... Ох она ругалась.
Выскочило несколько любопытных сообщений,
Магия воды +1 Поздравляем вы первый, кто добился такого прогресса в магии воды. Пока вы лидируете, вам начисляется бонус +2% эффективности заклинаний водной стихии,+ 10% к скорости восстановления маны, + 5% к объему магической энергии (маны) + 1 максимального количества маны Магия земли +1 Магия порядка +1 Поздравляем вы первый, кто добился такого прогресса в магии Порядка. Пока вы лидируете, вам начисляется бонус +2% эффективности заклинаний магии порядка,+ 10% к скорости восстановления маны, + 5% к объему магической энергии (маны) + 1 максимального количества маны Профессия Маг +1 Профессия Маг +1 Поздравляем! Вы с уровня неофита в профессии Маг поднялись на 1-й уровень подмастерья, объем магической энергии +15% и увеличивается каждый уровень подмастерья Мага на 1%, скорость восстановления магической энергии +30%, и увеличивается каждый уровень подмастерья Мага на 2%, +5% к вероятности создать новое заклинание. Теперь можно комбинировать до 4-х видов магического воздействия. +2 к показателю мудрость. Каждое новое заклинание приносит опыт в зависимости от сложности и новизны. Поздравляем! Вы создали новое заклинание "Ледяное кольцо". Минимальный ущерб 48-66 ХП . Ущерб зависит от вложенной в заклинание энергии, минимальное количество маны необходимой для активации заклинания 15МП. 15% шанс заморозить противника. Заклинание массового действия, поражает всех находящихся вокруг вас, радиус действия зависит от вложенной в заклинание магической энергии. Осторожнее, если рядом союзники, использовать крайне не рекомендуется. Поскольку, вы являетесь первооткрывателем уникального заклинания "Ледяное кольцо", вы получаете бонус +10% к ущербу заклинанием. Профессия Конструктор заклинаний +1 Комбинирование магических заклинаний +1 Комбинирование магических заклинаний +1 Профессия Боевой маг +1 +1 Дух +1 Мудрость +1 МудростьХм, похоже комбинации стихий ведут к прокачке магии процессов, как я для себя назвал порядок и хаос.
- Домовладелец среди многих - Денис Симонов - LitRPG / Космоопера / Периодические издания
- Уровни или доигрался (СИ) - Олейник Дмитрий Сергеевич - LitRPG
- Дэн. Колонист поневоле (СИ) - Вяч Павел - LitRPG
- Профессия игрок - Andordai - LitRPG / Любовно-фантастические романы / Прочее
- Звездные войны Бога - Ever Com - Космическая фантастика / LitRPG / Периодические издания / Фанфик
- Агентство 'Последний путь' 2 - Сергей Викторович Вишневский - Боевая фантастика / Героическая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Эритопия (СИ) - "Кромт" - LitRPG
- Неудачники - Владимир Иванов - LitRPG / Фэнтези
- Маг и прист против WTF - Янина Наперсток - LitRPG / Периодические издания
- Случайный маг - Сергей Витальевич Карелин - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания