Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Ммм, это чит....
- Требуется помощь ИскИна,
- Время ожидания 2 минуты,
Ок, а пока подлечусь, а то что, то худо мне. Жалко маны практически не осталось, под ноль извел, можно попробовать выкачать из кольца, сосредоточился и начал потихоньку тянуть ману из кольца. В какой то момент, я не рассчитал, и колечко рассыпалось в пыль. Однако мне удалось немного отлечиться, и когда ИскИн вышел на связь, я смог вполне внятно объяснить свои опасения, в плане читерского заклинания.
- Заклинание проверено, при огромном показателе ущерба, оно полностью соответствует игровой механике. Нарушений и ошибок не выявлено.
Администрация благодарит вас за сообщение и просит не раскрывать информацию об этом заклинании в течении ближайшего года, поскольку это приведет к неоправданным разрушениям и дисбалансу в игре.
Вы получили задание от администрации Название: Сохранение тайны Редкость: Эксклюзивное Сложность: Наивысшая Задачи: сохранить в тайне высокоуровневое заклинание "Усовершенствованная кумулятивная взрывная ледяная стрела Хаоса" в течение года. Вознаграждение: неизвестно Принять? Да / НетКонечно ДА, от такого не отказываются.....
Заклинание, безусловно крутое, однако теперь надо разрабатывать щиты.
Пока, ждал восстановления маны, искупался, и лежал, загорал. Под бок ко мне закатилась Кальэни, такое благодушие накатило, что лень стало идти рисковать здоровьем.
Но, труба зовет, буду изобретать велосипед, в смысле щиты.
Что я читал о щитах?
1. Есть щиты вида кокон, это стационарный вариант, закрывает со всех сторон - энергии должен жрать просто ужас.
2. Есть щиты полусфера, закрывает все вокруг до земли, бывают многослойными.
3. Есть щиты ростовые, закрывают только направление возможного удара - очень экономично
4. Есть щиты секционные или сотовые, состоят из множества секций в виде сот, собираются из нескольких видов магии.
5. Есть щиты мерцающие, активируются при нанесении ущерба, самые экономичные, и актуальные
Больше ничего в голову не приходит.
Попробую начать с последнего, если не получится, то буду пробовать остальные.
Сначала надо придумать, как будет работать опознание опасности, по идее надо создать невидимый купол, который будет засекать негативные воздействия, определять их силу, и давать команду на отражение, а еще один блок, будет хранить запасы маны, и мгновенно запитывать нужный щит, на защиту или отражение, а может и на ответную атаку.
Для начала надо сделать накопитель, это самое сложное из того что нужно.
Самый крепкий кристалл из известных пока что алмаз, в множестве книг сказано что это еще и самый лучший накопитель маны, в них всегда герои запихивают самые страшенные заклинания. Что я знаю об алмазах? Ничего! Выход, пойду пороюсь в инете.
Классическая огранка бриллианта составляет 57 граней, я долго запоминал схему огранки и молекулярную структуру алмаза.
Когда вернулся в игру, я не откладывая в долги ящик, принялся за дело.
Сначала в уме, пока не стерлось из памяти, я представил ограненный алмаз, и вложил этот рисунок в конструктор заклинаний. Потом максимально приблизил к себе рисунок и стал постепенно, шаг за шагом создавать внутри магического кристалла решетку самого маленького размера из того, что мог себе представить. Решетку делал из магии порядка, а из чего еще, тут больше ничего не подходит. Следом, сохранил, и вытащил готовую заготовку из конструктора, после чего, попытался напитать ее маной. Не получилось, похоже нужен носитель, интересно, а если попробовать вот так....
Недолго думая, я переместил рисунок на свою грудь, напитал это место лечебной магией и влил остатки сырой маны в кристалл, после чего, я попытался срастить свое тело с бриллиантом. Вспыхнул нестерпимый свет, и меня накрыла безумная боль.
Очнулся в больничной палате, оказывается у меня была кратковременная остановка сердца, и очень серьезное превышение болевого порога. Капсула же, автоматически вызвала скорую помощь и провела минимальные реанимационные действия, так, что я не успел окочуриться.
Интересно, а где обещанные 10% боли, или это они и были??? Если так, боюсь представить, что было бы без фильтра болевых ощущений.
Через пару часов, пришел доктор, осмотрел меня, выписал несколько укрепляющих препаратов, и сказал.
- Вы батенька заканчивайте с этими игрушками, вон уж вся голова седая, а все туда же. - Заметил он мне.
Странно вчера был русым...
- Доктор, я вроде чувствую себя здоровым, что это было?
- Не знаю, но моя информация полностью совпадает с вашей, разве что, на мой взгляд, вы излишне отощали.
- Так значит, я действительно здоров?
- Ну, я бы понаблюдал вас пару дней, но если вы спешите, я бы попросил вас зайти через недельку, тогда придут расширенные анализы, и можно будет сказать точно.
- Хорошо доктор, я обязательно приду.
- Ну и чудненько, - сказал он, и направился к двери, однако не доходя до нее повернулся и заметил, - очень интересная у вас татуировка, никогда такой не видел.
Так совсем интересно, что за татуировка то?
Когда врач ушел, я распахнул больничный халат и оглядел себя, на груди, прямо посередине находилась старая татуировка алмаза размером с кулак.
По приезду домой, меня ждало письмо от администрации игры, с соболезнованиями по случаю моего попадания в больницу и решением о выдачи мне компенсации ущерба в размере 200000 рублей, а так же о том, что администрация взяла на себя смелость и установила мне новую капсулу, в замен старой.
Зайдя в игру, я успокоил Кальэни, и начал читать логи. Чего тут только не понаписали,
Поздравляем! Вы создали новое уникальное высшее заклинание "Хранилище во плоти". Заклинание позволяет разместить дополнительное хранилище маны, размером до 10000 МП в своем теле. Минимальное количество маны необходимой для активации заклинания 120 МП. Минимальное количество маны для завершения заклинания 1200 МП. При недостаточном количестве маны используются очки жизненной силы (ХП). К хранилищу можно привязать подпитку других заклинаний, таких как бафы, активные и пассивные щиты, и другие заклинания требующие постоянной подпитки. Хранилище соединяется объемом с начальным хранилищем мага и добавляет восстановление1 единицы МП в секунду. Будьте крайне осторожны, при применении заклинания, может быть нанесен урон вашему реальному телу. Поскольку, вы являетесь первооткрывателем уникального высшего заклинания "Хранилище во плоти", вы получаете бонус +25% к скорости восстановления магической энергии. Привожу в сокращенном виде Лечебная магия...... +16 Поздравляем вы первый, кто добился такого прогресса в Лечебной магии . Пока вы лидируете, вам начисляется бонус +2% эффективности заклинаний Лечебной магии,+ 10% к скорости восстановления маны, + 5% к объему магической энергии (маны) Поздравляем! Вы развили свою способность в Лечебной магии , с уровня начинающего поднялись на 1-й уровень умельца, Эффективность заклинаний на основе Лечебной магии увеличивается на 15% и увеличивается каждый уровень умельца в Лечебной магии заклинаний на 1%. Скорость естественного восстановления ХП увеличен на 20% и увеличивается каждый уровень умельца в Лечебной магиина 1%. Вы получаете опыт, при каждом излечении больного с помощью магии, в зависимости от сложности лечения. Магия жизни +1 Поздравляем вы первый, кто добился такого прогресса в магии жизни. Пока вы лидируете, вам начисляется бонус +2% эффективности заклинаний магии жизни,+ 10% к скорости восстановления маны, + 5% к объему магической энергии (маны) Магия порядка ...... +7 Магия природы +1 Магия разума +1 Поздравляем вы первый, кто добился такого прогресса в магии разума. Пока вы лидируете, вам начисляется бонус +2% эффективности заклинаний магии разума,+ 10% к скорости восстановления маны, + 5% к объему магической энергии (маны) Искусство +1 Комбинирование магических заклинаний..... +6 Профессия Конструктор заклинаний..... +7 Поздравляем! Вы с уровня неофита в профессии Конструктор заклинаний поднялись на 1-й уровень подмастерья, объем магической энергии +15% и увеличивается каждый уровеньподмастерья Конструктора заклинаний на 1%, скорость восстановления магической энергии +15%, и увеличивается каждый уровень подмастерья Конструктора заклинаний на 1%, +10% к вероятности создать новое заклинание более высокого уровня. Количество комбинируемых видов магического воздействия +2. В "Конструкторе заклинаний" кратность приближения схемы увеличивается в 2 раза. +2 к показателю мудрость. Каждое новое заклинание приносит дополнительный опыт в зависимости от сложности и новизны. Профессия Маг...... +31 Профессия Лекарь...... +4 Максимального количества маны...... +33 Дух ...... +14 Мудрость ...... +24 Интеллект ...... +33 Удача ...... +47 Получено 514 611 очков опыта, 5% (24 660) опыта передано питомцу Уровень +1, не распределенных очков основных показателей 20 Уровень +1, не распределенных очков основных показателей 25 Уровень +1, не распределенных очков основных показателей 30 Уровень +1, не распределенных очков основных показателей 35 до следующего уровня 152 618 очков опыта Вы достигли 15-го уровня Выберите новую способность Сильный маг (добавляет 1-ку магической энергии за каждый уровень персонажа)(Способность не развивается) Силач (увеличивает переносимый персонажем груз на 150%)(Способность не развивается) Лесник (вы чувствуете деревья, скорость рубки деревьев увеличивается на 20%, магия природы +1 если она есть.)Да.....
- Домовладелец среди многих - Денис Симонов - LitRPG / Космоопера / Периодические издания
- Уровни или доигрался (СИ) - Олейник Дмитрий Сергеевич - LitRPG
- Дэн. Колонист поневоле (СИ) - Вяч Павел - LitRPG
- Профессия игрок - Andordai - LitRPG / Любовно-фантастические романы / Прочее
- Звездные войны Бога - Ever Com - Космическая фантастика / LitRPG / Периодические издания / Фанфик
- Агентство 'Последний путь' 2 - Сергей Викторович Вишневский - Боевая фантастика / Героическая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Эритопия (СИ) - "Кромт" - LitRPG
- Неудачники - Владимир Иванов - LitRPG / Фэнтези
- Маг и прист против WTF - Янина Наперсток - LitRPG / Периодические издания
- Случайный маг - Сергей Витальевич Карелин - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания