Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Настроившись на руны, я попробовал влить энергию в руну огня, ничего не произошло, теперь немного маны в руны управления, и установить одну на скорость освобождения энергии. Не получилось. А если установить температуру горения, и высоту пламени. Надо же вышло, дрова занялись и я быстро прикрыл яму дерном. В будущем можно будет закрывать яму сразу, и тогда уголь по идее должен получиться даже лучше. Через 40 минут открыл яму, там оказался еще горячий, но уже готовый к использованию уголь. Посмотрев в свойства, я увидел,
Материал: Магический уголь Распространенность: Редкий Качество: Хорошее Свойство: Подходит для работы с рудами, до титановой включительно Магическое свойство: Подходит для работы с магическими материалами до ториниума включительноИ следом,
Новая профессия Углежог +1 Профессия Углежог +1 Профессия Углежог +1 Рунная магия +1 Поздравляем! Вы первый, кто добился такого прогресса в Рунной магии. Пока вы лидируете, вам начисляется бонус +2% эффективности заклинаний на основе магий стихий, + 10% к скорости восстановления маны, + 5% к вероятности срабатывания рунного комплекса Рунная магия +1 Профессия Маг +1 Каменщик +1 Интуиция +1 +1 Интеллект +1 Интеллект +1 ИнтеллектНичего себе! Интересно, сколько такой уголек в первой локации стоит? Я же когда доберусь до города, могу только его делать, и стать сильно богатым.
Еще я за время, подготовки к кузнечному занятию получил попутно
Лесоруб +1 Носильщик +1 +1 Силы +1 Выносливости +1 ЛовкостиЕще, когда вытаскивал у Кальэни из лапы, неизвестно как оказавшуюся там занозу, получил,
Ветеринар +1Перед работой кузнеца, решил размяться фармом мобов. Сначала, докачали моей драконе 3-й уровень, а после и мне 11-й.
Сообщение о поднятии уровня напомнило, что у меня есть аж 25 нераспределенных очков. 8 очков я закинул в интеллект, 9 в ловкость, догнав и то и другое до 20, а остальное закинул в достаточно тяжело прокачивающийся дух.
За время кача прокачались еще,
Магия огня +1 Магия света +1 Лечебная магия +1 Владение ножами +1 Владение копьем +1 Сопротивление электричеству + 0,41% +1 МудростьРазмявшись на монстриках, я впервые приступил к профессии кузнеца. Я вам скажу, что это реально тяжело. Пожегши много угля, и материала, мне, наконец, удалось сделать достаточно кривую поделку, в виде наконечника для копья.
Результаты моей работы, мягко скажем, не поражали качеством,
Сначала, я переплавил медную руду в медь,
Материал: Медь Распространенность: Очень распространенный Качество: Низкое Примеси: Неизвестно Свойство: самый простой металл из известныхПотом после отковки,
Тип предмета: Наконечник копья Редкость: Редкий Качество: Ужасное Материал: Медь Название: отвратительный медный наконечник копья Прочность 3/3 Урон 4-6 Ущерб: Колющий Свойство: используется для изготовления копья, но лучше в переплавку.Да, представляю, как пришлось помучаться кузнецам с самого начала, у них-то были только походные кузницы для начинающих, и ничего больше. Это у меня сейчас есть меха, удобный верстак, каменный горн и железный молоток. Ребята достойны восхищения.
Тут меня почти буквально ударило в голову, а почему, я не использую ту же связку рун, что и при приготовлении угля. По идее как минимум плавка при этом должна быть выше качеством на порядок.
Подготовив тигель для плавки меди, я нарисовал на его днище руны. Перемешав с углем медную руду, бросил туда же наконечник, а так же остатки предыдущей плавки и досыпал угля сверху. Далее напитав руны маной, приступил к плавке. Подавая в тигель воздух с помощью мехов, начал не спеша расходовать энергию в рунах. Плавка пошла как по нотам, и из тигля потекли струйки меди. После того, как она застыла в глиняном лотке, я внимательно разглядел ее свойства,
Материал: Смида Распространенность: Редкий Качество: Высокое Примеси: Серебро 0,5% Свойство: Самый известный материал из магических производных меди Свойство: При разрушении магических вещей из Смиды, что бы переплавить ее требуется уровень металлурга не менее Мастер 1, а для ремонта уровень кузнеца не менее подмастерье 20. Магическое свойство: Укрепляется при зарядке магией земли Магическое свойство: Не разрушается при нанесении рунических заклинаний (не более одного заклинания)Ха, кучеряво выходит...
Металлург +1 Металлург +1 Интуиция +1 Рунная магия +1 +1 ИнтеллектО, как!
Серьезно магия увеличивает кучерявость проф. Однако на выходе значительно меньше получается похоже, что в принципе логично, иначе маги только тем бы и занимались, что делали продвинутые материалы, а при острой нехватке даже обычных материалов, разница в цене, может и не оправдывать разницу в качестве.
Теперь попробуем повторить кузнечный опыт.
Я взял немного Смиды и начал ее ковать, ковалась она легче и проще чем медь, поэтому мне удалось несколько раз проковать ее, буквально перемешивая как тесто. Поскольку металл был мягкий, комплекс из рун огня, контроля и привязки, набились легко и четко. Сосредоточившись и вспомнив ощущения единения с камнем, на примере которого нам показывали магию земли, я начал ее потихоньку вливать в наконечник, до тех пор, пока, не заготовка не рассыпалась с сухим звоном. Ок, попробуем новую. Повторив все предыдущие действия, я чуть уменьшил интенсивность потока магии земли, стараясь как-бы обволакивать и напитывать ею заготовку. И как только посчитал, что энергии хватит, сунул наконечник в подготовленную воду. Подождав пока он не перестанет шипеть, вытащил изделие,
Тип предмета: Наконечник копья Редкость: Редкий Качество: Качественный Материал: Смида Название: Качественный магический наконечник копья из Смиды Прочность 50/50 Магический заряд 12 МП Урон 15-29 Ущерб: Колющий Дополнительный урон: магией огня 18-66 Свойство: используется для изготовления копья (для древка используйте твердые, но гибкие сорта деревьев) Магическое свойство: Может привязываться к владельцу (при привязке невозможно продать, украсть , подарить) (вероятность выпадения в случае гибели персонажа уменьшается на 50%)(После привязки урон магией увеличивается на 5%)Профессия: Кузнец +1 Профессия: Кузнец +1 Профессия: Кузнец +1 Профессия: Кузнец +1 Профессия: Артефактор +1 Поздравляем! Вы первый, кто добился такого прогресса в Профессии Артефактор . Пока вы лидируете, вам начисляется бонус +10% вероятности создать артефакт более высокого качества , +5% вероятности передать вещи дополнительные магические свойства ,- 5% вероятности разрушения заготовки, + 2 к показателю Интеллект, +1% от всего вашего опыта при создании очень редких вещей, +5% от всего вашего опыта при создании легендарных вещей Профессия: Артефактор +1 Профессия Рунный маг +1 Поздравляем! Вы первый, кто добился такого прогресса в Профессии Рунный маг . Пока вы лидируете, вам начисляется бонус +10% вероятности создать рунное заклинение , +5% к твердости поверхностей доступной для нанесения рун,- 5% вероятности разрушения рунного заклинания, + 2 к показателю Интеллект, +1% от всего вашего опыта при создании очень сложных заклинаний, +5% от всего вашего опыта при создании высших рунных заклинаний. Интуиция +1 Рунная магия +1 Внимательность +1 Магия земли +1Похоже, кто то тоже разобрался в магии, надо будет глянуть по форумам.
- Домовладелец среди многих - Денис Симонов - LitRPG / Космоопера / Периодические издания
- Уровни или доигрался (СИ) - Олейник Дмитрий Сергеевич - LitRPG
- Дэн. Колонист поневоле (СИ) - Вяч Павел - LitRPG
- Профессия игрок - Andordai - LitRPG / Любовно-фантастические романы / Прочее
- Звездные войны Бога - Ever Com - Космическая фантастика / LitRPG / Периодические издания / Фанфик
- Агентство 'Последний путь' 2 - Сергей Викторович Вишневский - Боевая фантастика / Героическая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Эритопия (СИ) - "Кромт" - LitRPG
- Неудачники - Владимир Иванов - LitRPG / Фэнтези
- Маг и прист против WTF - Янина Наперсток - LitRPG / Периодические издания
- Случайный маг - Сергей Витальевич Карелин - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания