Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Она развернулась, и опять принялась за Ерша. На это раз, никаких звуков, кроме легкого похрустывания от нее не доносилось. А я тем временем, решил внимательно рассмотреть ее статы, и варианты настроек,
Основное инфо о персонаже:
Имя: Кальэни
Раса : Дракон
Основная профессия: Питомец
Место проживания: х. Чернигово
Владелец: Староста Корст
Место обучения: х. Чернигово
Статистика персонажа:
Уровень 1
Опыт 27/1000
Жизнь 128 ХП
Мана 5 МП
Защита 10 ДП
Атака 4 - 30 АП
Средний ущерб (в сек.) 6.71 ДПС
Основные способности:
Сила 2
Ловкость 6
Интеллект 11
Выносливость 2
Удача 20
Дух 3
Мудрость 1
Дополнительные способности:
Интуиция 1
Внимательность 1
Иммунитет к стихийной магии не растет
Магия огня 2
Магия Духа 1
Мимикрия 1
Полет 1
Укус 1
Удар когтями 1
Да иммунитет к магии огня, воздуха, воды и земли это реально круто! Мне бы так.
Мимикрия, что то вроде моего скрыта. Радует удача, и изначальный уровень интеллекта.
Ага, в настройках можно выставить уровень опыта в процентах, который передается мне, от питомца, от 10, до 80%. То есть, я не могу полностью забрать весь опыт себе, ну что ж логично. Оставлю пока 10%, надо ее прокачать, а уже потом, можно будет и подвинуть каретку.
Теперь можно и ускорить процесс, я поймал одну рыбку, и отдал на убиение драконе, пока она ее грызла нашел неподалеку, еще одну корягу, и вытащил еще одного Ерша на берег. Сначала тренировки в магии. Приложил ершика молнией, но она не нанесла никакого урона, даже наоборот, он явно засветился готовый выстрелить в меня молнией. Похоже, их чешуя может накапливать электричество и выпускать его по накоплению определенного заряда. Тогда я направил в него огненный смерчик на минимуме силы. Общий урон составил почти 180 ХП. Тогда я влил энергии в два раза больше, изменив баланс энергий в сторону огня, и по наитию добавил туда маленькую капельку магии духа. Мать, мать, мать...... Рыбку, разорвало в куски, и меня облило тем, что от нее осталось. Ничего себе низкоуровневое заклинание!
Тут пришло сообщение,
Магия Воздуха +1 Магия Хаоса +1 Поздравляем! Вы первый, кто добился такого прогресса в магии Хаоса. Пока вы лидируете, вам начисляется бонус +2% эффективности заклинаний на основе Хаоса, + 10% к скорости восстановления маны, + 5% к объему магической энергии (маны). Внимание! Магия Хаоса может выходить из под контроля с вероятностью 25%, будьте осторожны и не используйте высокоэнергитичных заклинаний на основе этой магии, пока не получите значительный опыт в ее использовании.Мда, я подошел на место, где лежал Ершик. Палка, которая его удерживала, изогнулась кривой спиралью, и казалось, что именно так она и росла, хотя я точно помню, что она была прямая. При этом она оказалась покрыта, какой то мерзкой слизью. От рыбки ничего не осталось, в том числе и лута.
Обдумывая свое "достижение", я решил посмотреть, как там дела у драконы. Она уже справилась со своим Ершом, и с несчастным видом смотрела на меня, лежа рядом с добычей. При этом она активно рыгала, периодично выдавая из пасти мелкие пузырики, которые потом взрывались от прикосновения к траве, и оставляли от себя небольшие ямки. По мимо этого она усиленно пукала, и по округе разносился просто непередаваемый амбре. Интересно, никто в игре не пользуется WC, а вот пукать при отравлении или некоторых дебафах пожалуйста.
- Ну и что с тобой случилось? - Спросил ее я.
- Я когда ела ту рыбку, в ней лежало золотое колечко, я его съела, ты же знаешь, что я люблю кушать золотое. А оно оказалось с магией, и теперь она внутри меня так переваривается.
- Так попробуй его отрыгнуть, обычно у рептилий это хорошо получается.
- Я не рептилия, я теплокровная!!! Мне плохо... хорошо, я попробую.....
Она отползла немного в сторону, наверное, чтобы я не видел ее позора, и отрыгнула маленькое колечко.
Я не поленился подойти посмотреть, что ее так отравило.
Тип предмета: Кольцо Материал: Золото Редкость: Редкий Качество: Высокое Название: Золотое кольцо магии воды Прочность 10/10 Магический заряд 30 МП Урон 30-45 Затраты магической энергии на применение заклинания 20 МП Восстановление магического заряда 1 МП / 2 минуты. Ущерб: магией воды Свойство: с вероятностью 35% замораживает противника на 1 минуту. Свойство: нет ограничения по уровню.Да уж, видимо приключился конфликт с магией огня, которой принадлежат изначально драконы.
Я надел колечко, и пошел в сторону дома, вдоль реки, по знакомой дороге, уже не сильно обращая внимание на окружающую обстановку. Вдруг взгляд зацепился, появилось название у одного из монстров, и появилось дополнительная информация.
Вы распознали новый вид рыбы, как первооткрывателю вам дается бонус, дополнительный коэффициент к опыту, получаемому за уничтожение этого вида противников +0.002. Посмотрев повнимательнее я увидел, что одна из рыбок называется теперь не ??????, а Рыба Предгорный Ерш, Уровень 40 Водится в предгорных и в равнинных речках, Количество хитов - 960, Магические способности - ??, Не магические способности - Прыжок из воды. Не магические способности - Рывок.Интересно, если попробовать провести тот же трюк, что и с маленьким Ершом, что получится?
Я взял покрепче корягу и, выманив Ерша на мелководье, попробовал его откинуть в сторону. Ерш оказался значительно тяжелее, и более активным. Он так же вцепился в корягу, только вместо того, что бы мирно в нее вгрызаться, он сильно дернул ее на себя, и я, не успев отцепиться, сам упал на мелководье вслед за корягой.
Ерш налетел, и в 3 удара убил меня, я же за это время успел нанести только один. Возродился я на месте привязки, у своего дома.
Дракона ожидала меня, свившись кольцом на камне.
Ок, потерял полчаса, зато приобрел бесценный опыт.
Прошли вместе с драконой по всем известным местам обитания младших представителей семейства Ершей, и набили моей спутнице 2-й уровень. Время до окончания 16-тичасового периода почти не осталось, и я решил не затягивать, и отправился на перерыв.
По прошествии нескольких часов в реале, я вернулся к своим "баранам".
Что нам нужно, что бы ускорить скорость кача?
Бить более сильных мобов, а что бы их бить, надо их поймать, чтобы не особо сопротивлялись, а для этого надо построить своеобразный кран удочку, и ловить этих представителей фауны, на тот потолочный крюк, который в игре почему-то называют рыболовным. А что бы построить этот агрегат, мне нужны инструменты, которые уже дышат на ладан. Значит, сначала мне надо сделать инструменты, а для этого нужна кузница.
Теперь приступим к первому пункту, строительству кузницы.
Не буду описывать, чего мне стоила эта кузница, но потратил я на ее строительство, монтаж и наладку четыре 16-тичасовых периода подряд. Самое сложное, оказалось, правильно сшить и правильно установить меха. Я в реале изучил вопрос максимально подробно, так, что в кузницах теперь немного разобрался. После приступил к изготовлению древесного угля.
Сначала выкопал яму, копать яму топором, это жестоко я вам скажу, однако справился, правда, яму быстро затянуло. Почитал гайды, оказывается, чтобы яму не затягивало, надо сделать разметку под постройку "яма углежога". Повторив опыт с копанием ямы-постройки, все тем же топором, наконец, выполнил эту сложную миссию. На дне на всякий случай нарисовал руну огня, ну попробовать же надо. После нарубил березовых дров и уложил их в ямину. Перекрестившись, плюнул три раза через левое плечо, и напитал руну маной. И ничего. Долго я пытался разобраться, пока не удалось ее активировать.
Столб огня метра на четыре горел всего 1 минуту, и выжег все дрова до состояния пепла, а края ямы заметно обгорели и оплавились.
Да ну нафиг. Потом попробую разбираться с рунами, должна быть какая-то замедлительная или вроде того, что бы сразу вся энергия не выплескивалась, хотя, можно попробовать контрольную руну, может можно будет это контролировать. Эта идея захватила меня настолько, что я не поленился рискнуть еще парой кубометров дров. Внимательно рассмотрев руны контроля и огня, я заметил, что два места у этих рун идеально совпадают. Странно, оба этих места с разных сторон руны. Попробуем нарисовать сразу две руны контроля, посмотрим, что получится.
- Домовладелец среди многих - Денис Симонов - LitRPG / Космоопера / Периодические издания
- Уровни или доигрался (СИ) - Олейник Дмитрий Сергеевич - LitRPG
- Дэн. Колонист поневоле (СИ) - Вяч Павел - LitRPG
- Профессия игрок - Andordai - LitRPG / Любовно-фантастические романы / Прочее
- Звездные войны Бога - Ever Com - Космическая фантастика / LitRPG / Периодические издания / Фанфик
- Агентство 'Последний путь' 2 - Сергей Викторович Вишневский - Боевая фантастика / Героическая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Эритопия (СИ) - "Кромт" - LitRPG
- Неудачники - Владимир Иванов - LitRPG / Фэнтези
- Маг и прист против WTF - Янина Наперсток - LitRPG / Периодические издания
- Случайный маг - Сергей Витальевич Карелин - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания