Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Похоже, кто то тоже разобрался в магии, надо будет глянуть по форумам.
+1 Сила +1 Выносливость +1 Интеллект +1 Удача +1 МудростьСильно, то есть теперь я сразу смогу работать с оловом и делать бронзу. Похоже мне опять скоро в дорогу.
Очень смущает меня внешний вид инструментов, при взгляде на них слезу вышибает. Наковаленка превратилась почти в блин, и в ее инфе прочность указывалась как 140/1000, чекан вообще умер, и представляет собой просто кусок металла, а вот молоток потерял только 5 пунктов прочности. В обще ничего нового, уже не скую, пока не отолью нужные инструменты. Но для начала нужно доделать копье.
Побродив по местным лесам, и прокачав еще один уровень картографа, наконец, набрел на деревья, которые не смог опознать, но по виду они вполне годились на древки. Срезав несколько стволов, отнес их в лагерь, и вышел из игры, что бы полазить по инету, и подсмотреть технологии. Полазив по любимой помойке человечества, нашел то, что искал. В общем, судя по картинкам, мне попался черный ясень. Осталось его только ошкурить, зажать, как следует, что бы при сушке не покорежило, и оставить, в сухом, желательно темном месте, не менее чем на месяц, а лучше больше. Хорошо, что я набрал почти два десятка этих древков.
Вбив в земляной пол четыре столба парам, зажал между ними свои заготовки, уложив их одна на другую и начал собираться в путь.
Для начала прокачали драконе 4-й уровень, набив невероятное количество рыбы. После чего эту рыбу мы распотрошили, и приготовили.
Правда, с этой операции из навыков я получил только
Профессия Кулинар +1
Однако лута было много.
Из всего собранного мне подошли только,
Тип предмета: Серьга Редкость: Распространенный Качество: Обычное Материал: СереброНазвание: Серьга ученика Прочность 8/8 Свойство: Интеллект +4Тип предмета: Кольцо Редкость: Распространенный Качество: Хорошее Материал: СереброНазвание: Кольцо задиры Прочность 9/9 Свойство: Сила +2 Свойство: Ловкость +2,Тип предмета: Наруч, правый Редкость: Распространенный Качество: Обычное Материал: ЖелезоНазвание: Правый наруч оруженосца Прочность 36/50 Свойство: Защита +5 Свойство: Скорость передвижения -1%Помимо этого добавились две руны, управления и описания, правда, не понятно пока, с чем это едят.
Система справки сделана таким образом, что информация о существовании предмета появляется там сразу, как только он находится, изготавливается, или добывается каким либо игроком. А вот описание и подробные характеристики вещи, появляются через сутки, после того, как эта информация выходит в общий доступ, или после того, как эта информация станет доступна как минимум 10-ти игрокам. А кому интересно просто так делиться эксклюзивной информацией?
Вот главред медиа-холдинга, на который я сейчас и работаю, меня на словах разве что на руках не носит. Ведь благодаря мне, у них первых появляется такая востребованная информация, и читатели и зрители каждую неделю ждут репортажей "Нового Робинзона", а я стараюсь их не разочаровывать, и периодично подкидываю интересную информацию, которая вряд ли сможет мне повредить или лишить денег. Например, подробное описание Смиды, вызвало просто огромный интерес, и редакцию просто засыпали звонками, и требованиями поделиться информацией о способах ее изготовления.
Собравшись в путь, и оставив, все лишнее мы с Кальэни выдвинулись опять за рудой. Я смастерил своей спутнице небольшой туесок из березовой бересты, даже надрал из липы лыка и сделал ремни для того, что бы она носила туесок, как рюкзачок. За это "произведение искусства", система накинула мне,
Плотник +1 и Ткач +1Странно, а за строительство зданий, ничего не накинули, видимо считается грубой и простой работой.
Кальэни, обрадовалась обновке, и таскала ее с огромным удовольствием, а я ехидно думал, что посмотрю на это удовольствие, когда она потащит обратно руду в этой самой обновке.
Перед выходом за рудой, вышел в реал, и плотно полазил по интернету, в поисках информации по технологии изготовления бронзы. Оказалось, что самая известная бронза оловянная, но самая простая в изготовлении оказалась мышьяковая, и кристаллы с содержанием мышьяка, как раз можно было искать, в самом месторождении меди. Качество бронзы зависело от процентного соотношения олова. Самой качественной и дорогой считалась бронза в соотношениях 64% меди, 30% олова, и 6% свинца.
Так, теперь поищем где искать свинец. Накопал интереснейшую информацию, оказывается свинцовая руда, обычно содержит немалое количество серебра. И если его правильно выплавлять, то можно разделить и то и другое. Тонко надо будет поэкспериментировать с тиглем, было написано, что нужен специальный лепить, из глины, при чем, сделать его надо пористым. И главное выяснил, что по геологическим законам, вполне могу найти свинец недалеко от медных руд. Только надо поискать, где находится халькопирит или борнит, достаточно небогатые медные руды, там может быть и галенит, руда свинцовая. Стоит так же активнее искать золото. В прошлый раз нашел одно месторождение, но качество и количество очень низкие, а ведь в золотой руде, иногда содержится и серебро и его там может быть даже больше золота, просто месторождение система могла назвать по самому дорогому металлу. В общем, тут еще разбираться и разбираться...
А ведь работает система, когда бы мне еще захотелось поизучать историю металлургии и геологию залегания руд.
То месторождение, на котором я в прошлый раз брал медную руду, как раз состоит в основном из борнита, так что пойду первым делом туда.
После входа в игру, мы с Кальэни сразу же отправились в путь.
При движении я старался максимально возможно разведывать, и шел немного в стороне, от протоптанного в прошлый раз пути. И случайно проходя по открытой местности, заметил, что один из пасшихся там буйволов имеет название, и тут же прошло сообщение о получении дополнительного бонуса за исследование данного представителя фауны.
Теплокровное животное: Бычок равнинного буйвола Уровень 38 Водится в предгорных и в равнинных речках, Количество хитов - 1712, Магические способности - ??, Не магические способности - Удар.Мяса захотелось невероятно, но 38-й уровень меня растопчет, и не заметит. Правда можно попробовать новые способности и подкрасться сзади.
Усевшись в поле, я принялся наблюдать за передвижениями мобов. Бычок периодично отходил от группы более серьезных товарищей, и несколько секунд находился вне их агразоны. Попросив Кальэни остаться на месте, я пополз к месту, у которого останавливался мой будущий ужин. Подождав в некотором отдалении, пока он не развернется ко мне задом, я разбежался и прыгнул ему на спину. Вместе с приземлением ему на хребет (я вам скажу, больно), я нанес удар в область затылка, и бычок, немного потрепыхавшись упал. Я посмотрел в логах, урон прошел критом в х4,5 на 2680 ХП. Ничего себе уменьице. Эдак я теперь могу всех младших мобов валить, а может и кого покрупнее достану. Это дело сильно меня прокачает, а главное разнообразит рацион. Еще получил уровень охотника, удара в спину, и мясника, после разделки туши.
После охоты, я не поленился организовать лагерь, и приготовить свежатинку. Какая же это радость есть не рыбу! Оказывается Кальэни, тоже поднадоела эта рыбешка, и она с воистину драконьим аппетитом накинулась на мясо. И у меня еще кулинар на +2 поднялся.
После трапезы, оставалось еще много времени до темноты, но слишком мало, что бы далеко уйти. Из занятий на ум приходила только магия, и я взялся прокачивать телекинез. Правда, это не совсем магия, скорее экстрасенсорная способность, и прокачивается он не знаниями, а тренировкой. Я взял маленькую травинку, это все на что я пока способен, и начал ее передвигать с места на место. После того, как два раза полностью заканчивалась выносливость, я начал изменять направление движения. Стало намного труднее сосредотачиваться, да и выносливость падала гораздо быстрее. Через некоторое время выскочило сообщение о поднятии уровня этого умения, однако я не первый, кто его прокачал. Есть народ трудолюбивый.
- Домовладелец среди многих - Денис Симонов - LitRPG / Космоопера / Периодические издания
- Уровни или доигрался (СИ) - Олейник Дмитрий Сергеевич - LitRPG
- Дэн. Колонист поневоле (СИ) - Вяч Павел - LitRPG
- Профессия игрок - Andordai - LitRPG / Любовно-фантастические романы / Прочее
- Звездные войны Бога - Ever Com - Космическая фантастика / LitRPG / Периодические издания / Фанфик
- Агентство 'Последний путь' 2 - Сергей Викторович Вишневский - Боевая фантастика / Героическая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Эритопия (СИ) - "Кромт" - LitRPG
- Неудачники - Владимир Иванов - LitRPG / Фэнтези
- Маг и прист против WTF - Янина Наперсток - LitRPG / Периодические издания
- Случайный маг - Сергей Витальевич Карелин - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания