Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Ну да, все четко, я бы даже сказал, что я после капсулы чувствую себя лучше, как-ни странно, так что без понятия что у тебя такое, может это с чем-то другим связано?
— Да, наверное, ты прав, может лег неудобно, и пошло-поехало. Не парься, лучше расскажи мне про вашу стартовую локацию и курс молодого бойца, а то я прочитал, но твоими словами понятнее будет.
— Да слушай, сложно рассказать вот так, появляешься в Пустоше, рядом с городом у башни, он так и называется, прикинь, «Город у Башни Владык», ну в городе стандартные задания в духе принеси-подай- не мешай, парочка заданий отработку умений в бою, ну и все в таком духе, ах да, выяснили что количество опыта зависит от вовлеченности в процесс, не знаю как ИИ это проверяет, но если ты реально слушаешь НПС, читаешь их книги, и стараешься говорить как они, то опыта дают больше, ну и награды лучше. А, раз ты пока только монстров встречал, то ты скорее всего очень удивишься, когда увидишь НПС, они как будто реальные люди, их отличить можно только по манере разговора, и тому, что они нас называют странниками. Короче, ИИ тут реально огонь, никогда бы не подумал, что такое возможно.
— Блин, я, конечно, читал про это, но думал преувеличивают, но если даже ты так говоришь… — На Пашу это реально не похоже, он во всех играх унижал ИИ и его разработчиков, называя их корявыми бездарями, в лучшем случае.
— Ты еще сам поймешь, о чем я, с ними можно даже обсудить философские теории из нашего мира! Прикинь? Правда авторов этих теорий они называют по-своему, но сами концепции применяют такие же. Короче вообще жара. Один умник додумался с НПС обсудить три закона робототехники Айзека, и самое смешное, НПС раскатал просто этого шутника! Доказал необходимость этих законов и усомнился в том, что шутник этот, не тот ли самый робот? Правда у них это называют Подчиненные Эссенции.
— Вот ты мне сейчас расхваливаешь ИИ, а когда я с ним встречусь, я из-за твоих россказней буду ждать от него слишком многого, а насчет подчиненных эссенции, какое-то странное название, тебе не кажется? — И черт возьми, я, кажется, даже встречал таких подчиненных, но почему у них они как у нас роботы и искусственный интеллект?
— Да ладно тебе, ты просто не осознаешь, насколько тут продвинутый ИИ, а насчет названия согласен, народ уже строит какие-то теории заговоров, но пока ничего адекватного не придумали. Ну вот, а после пустоши, получив 10 уровень, тебе нужно пройти в ворота башни. По факту ворота это телепорт в случайное место в случайном мире.
— На форуме читал что там ведут к башне сразу при получении 10 уровня, чуть ли не под конвоем?
— Ну вообще есть такая тема, да, но это если в течение суток после получения уровня ты не пошел в башню, тогда стража тебя разыскивает и отводит к башне, силой. А, кстати, ты же явно это пропустил, короче всего тут 99 или 100 миров, местные сами не знают, а мы нужны для покорения этих миров. К слову, местные смогли покорить всего девять миров, а десятый сейчас на очереди. Ну и при прохождении башни ты попадаешь в один из этих десяти миров, есть некая градация миров по сложности, за первый уровень сложности приняли мир Игладиэль, но все зовут его либо Игла, либо просто первый. Второй по сложности считается Дербахчан, но у нас его прозвали Дербент, ну или как ты сам мог уже догадаться, второй. Ну и так далее, если будет интересно, я тебе в личку скину файл со всем что мы успели выяснить по миру.
— Так, во-первых, как отличается сложность мира? В чем это проявляется? И кто это мы? — Паша, конечно, всегда был ходячей энциклопедией, но сейчас он прямо-таки превзошел сам себя, видимо его тоже затянул этот мир.
— Ну блин, как тебе объяснить, от сложности мира зависит насколько сильные монстры его населяют, в среднем, насколько выше уровень этих монстров, насколько сложнее подружиться с местными, короче, в целом сложнее по всем параметрам. Ну … а насчет мы, я имел в виду клан, в который вступил, «Робинзоны», крутое же название? Мы же исследуем мир, открываем новое, и поэтому нам подходит. Ну и всю полезную информацию заносим в один файл, это что-то вроде созданной нами энциклопедии. Не хочешь, кстати, к нам? Как говорят: «Переходи на нашу сторону, у нас есть печеньки!».
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Ну пока я не ходок в кланы, ты и сам должен понимать, я даже не знаю где я нахожусь, а ты про клан. — Ощущение, что Паша попал в сети секты какой-то, вообще не похож на себя прежнего, он, конечно всегда любил изучать мир, но, чтобы настолько загореться этой идей, удивительно. Я бы даже сказал подозрительно. — А энциклопедию скинь, пожалуйста, а то я тут как пещерный человек, ничего не понимаю и бегаю от разной живности.
— Ну вообще руководство запрещает пока-что делиться энциклопедией, но тебе реально нужно, так что через полчасика скину, как с кровати встану.
— Спасибо, реально спасаешь. Ладно, давай вставай, а я пойду уже в игру, так сказать монстры сами собой не побегают.
— Ага, давай.
На этом мой утренний план можно считать выполненным, вроде все что хотел, я выяснил, можно и в игру заходить. Во время разговора думал поискать информацию про кристалл крови, ну или подобные ему, но если еще никто не встречал эссенции, то едва ли и кристалл видели, так что можно сразу лезть в игру. Наконец то.
Глава 6
— Неправильно ты, дядя Федор, демонов вызываешь, пентаграмма неровная, углы на опорные звезды ориентированны с ошибками, надписи не в тех местах, а уж про произношение Слова Призыва я вообще молчу!
— Ааааа, говорящий кот! Кто ты?!
— Я же говорю — неправильно ты демонов вызываешь, ну чего звал?
Народное творчество.Очнулся я все в том же зале, откуда и выходил из игры, наконец-то у меня появилась возможность оглядеться, зал был довольно большим, если в длину и ширину я затрудняюсь ответить, то в высоту он был метров 5, не меньше. На самом деле складывалось ощущение что этот зал появился тут значительно раньше того же гарнизона, потому что стены по большей части были обработаны намного лучше и, кажется, сделаны из граниты, в отличие от стен в подвале заставы, а пол тут был настоящее произведение искусства, странная ситуация.
В центре зала, причем это был, судя по всему, реальный геометрический центр комнаты, как по высоте, так и по ширине с длиной, висел тот самый огромный кровавый кристалл, ну не меньше метра высотой, и с каждой пульсацией по камню стекали огромные капли крови, ну я так думаю, что это кровь, может это краска такая особенная, что на ней могут выжить крысы, без еды и воды.
Прямо под кристаллом находилась маленькая ложбинка, видимо как раз для крови, а от этой ложбинки по полу тянулись маленькие линии, образующие какой-то сложный узор, из-за большого размера зала я не мог нормально посмотреть, что это за узор, но шутки про крыс-культистов уже не кажутся такими смешными, на самом деле смотря на этот узор, в голове билась мысль о его неправильности, как будто его чуть-чуть видоизменили, при этом я был уверен на все 100 %, что впервые его вижу.
Во всем этом радует только то, что за все время пока меня не было, кровью успело заполниться от силы процентов 40 узора. Так что в ближайшее время можно не опасаться прорыва инферно, ну или вызова чьего-нибудь призрака, или зачем еще нужны обычно кровавые пентаграммы?
После изучения пола я решил приступить к изучению стен, и вот тут меня ожидало новое открытие, на стене тоже были узоры, но они словно были ограничены по размерам, примерно 3 на 3 метра, дальше этой зоны они не выходили, начинались все эти узоры от одной линии у самого пола, проследив взглядом за линией, было понятно, что она ведет напрямую к ложбинке. Интересно, а как кровь должна взбираться вверх по стене? Я, конечно, читал про нечто подобное, вроде в капиллярах схожий принцип действия, но там замкнутые капилляры, интересноооо.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})- Я убил попаданца - Пабло Эскобар - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Петля судеб. Том 3. - Андрей Александрович Васильев - LitRPG
- Вторжение Системы: Начало (СИ) - Мамаев Максим - LitRPG
- Взгляд со стороны - Евгений Сергеевич Старухин - Героическая фантастика / Городская фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Игра начинается - Алексей Викторович Зайцев - LitRPG / Попаданцы
- Эритопия (СИ) - "Кромт" - LitRPG
- Проект 'Погружение'. Том 1 - Алекс Бредвик - Боевая фантастика / LitRPG / Космоопера / Периодические издания
- Злые улицы 2 (СИ) - Выборнов Наиль Эдуардович - LitRPG
- Sword Art Online. Том 22. Целуй и лети - Рэки Кавахара - LitRPG
- Забытые тени - Артем Каменистый - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези