Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Может тебя в игре так сильно оприходовали, что ты теперь в жизни страдаешь?
— Вечно раки на что-то жалуются.
— Всем спасибо за ответы. Очень познавательно. Тему закрываю, если вдруг кому будет интересно — позвонил в тех. поддержку, они приехали, что-то там посмотрели и сказали что с капсулой все в порядке. Посоветовали на время прекратить играть, так как видимо у меня слишком высокая эмоциональная совместимость, и мозг тащит из игры в реальность различные повреждения или тренировки. Это может быть опасно.»
Та самая ситуация, когда лучше бы я не узнавал ответ на свой вопрос. Конечно, у меня теплится надежда что это у него такие проблемы, а у меня вообще фигня, просто неудобно лежал или тому подобное, но мой разум как-то не особо верит в эти отговорки.
С другой стороны, ну не умру же я? Подумаешь, разбитым себя чувствую, не смертельно. Так и решил, пока симптомы не усугубляются, буду продолжать играть.
Информации для КМБ оказалось не в пример больше, как на самом сайте, так и на форуме, а некоторые умельцы уже даже сделали различные коротенькие гайды на сайтах баз данных по игре.
Если резюмировать весь тот массив информации что я успел прочитать, то:
У большинства игроков самые стандартные классы, базовые так сказать.
Особые классы обычно изначально не активны, а базовые классы сразу активны.
Активация особых классов требует инструкторов/наставников данного класса и выполнения какого-то его особо задания. У всех задания разные.
На 40 уровне происходит получение специализации, но до этого еще никто не добрался, так что тут пока-что тихо.
Никто не упоминает о частичной активации класса, так что тут два варианта, либо я один такой, особенный, либо те, кто тоже смог это сделать, не стали распространяться.
В бою навыки применяют либо жестами, характеризующими начало навыка, либо мысленно проговорив название навыка. Но! Выяснили что при начале навыка, завязанного на жесты, он намного быстрее восстанавливается и сам по себе лучше срабатывает.
Нельзя научиться фехтовать если этого не умел. Нет тренера, который вложит за 10 минут в твою голову умение владеть холодным оружием. Либо сам тренируешься, либо с тренером, но в любом случае тратишь время.
В игре присутствуют иерархия монстров, помимо обычных, пока что встретили только монстра класса виконт, убить его смог один из топовых кланов «Первые», ага, названия довольно пафосное, с этим согласен я и еще человек 40, как минимум, которые написали об этом в теме на форуме про убийство виконта.
По характеристикам, каждые 5 уровней даются свободные очки характеристик, т. е. помимо того, что за каждый уровень персонаж повышает в определенной мере, в зависимости от расы и классы, конкретные характеристики.
Так же, за каждые 10 уровней ты получаешь свободный навык, за исключением пятого уровня, там получаешь первый активный навык. Т. е. первый активный боевой навык (АБН) ты получаешь на 5 уровне, второй АБН ты получаешь на 10, третий АБН на 20 и т. д.
Узнал, как я должен был пройти обучение. Все, кроме меня, ага, появляются в стартовой локации, называется она «Мировая пустошь», это реально пустошь, посреди которой находится огромная, теряющаяся в облаках, башня. Да-да, та самая «Башня Владык». В пустоши ты получаешь базовые знание о мире, легендах, а по достижению 10 уровня тебя чуть ли не со стражей отводят ко входу в башню. Шагнув в башню, ты оказываешься в одном из миров, большая часть игроков оказывается в уже покоренных мирах, но часть попадает в новый мир, все кто оказались в неизведанном мире, судя по форуму, оказались в одном и том же мире.
Принципиальной разницы между покоренными и неизведанными мирами нет, кроме разве что сложности, точно известно, что в неизведанном мире монстры сильнее и выше уровнем.
Искусственный интеллект игры все расхваливают, говорят, что зачастую невозможно отличить игрока от НПС, помогает только отличие в манере разговора. НПС называют всех игроков странниками.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})После обработки такого большого массива информации мне жизненно необходима чашка кофе и вкусный обед.
Так как я не хотел ничего готовить, то пошел в ближайшую кафешку. Ну, не совсем ближайшую, потому что ближайшая к моему ЖК кафе было довольно затратным по бюджету, а я все-таки не чиновник, мой бюджет не пополняется по щелчку пальцев.
В общем я пошел в кафе на квартал подальше, зато там подают просто восхитительный жаренный лагман. Если быть честным, то вкусная еда, это моя слабость, и ничего я с этим поделать не могу. Хотя точнее будет сказать — не хочу.
Так вот, вернемся к их не побоюсь этого слова, божественному жаренному лагману.
Во-первых, лапша сделана вручную и отварена в специальном бульоне.
Во-вторых, огромное количество мяса, каждый кусочек которого просто тает во рту!
В-третьих, все это приправлено огромным количеством специи и овощами, обжаренными вместе с мясом.
В-четвертых, сверху всего этого великолепия помещен яичный желток, который дополняет все вкусы.
А вместе с этим тебе приносят только приготовленную, прямо из тандыра, лепешку!
И уже совсем не важно, что изначально я шел на улицу за кофе, в первую очередь.
Ладно, после того как я удовлетворил свои гастрономические потребности, можно возвращаться в квартиру. Сегодня у меня прямо-таки день противоречащий знаменитому «Не выходи из комнаты!».
По пути домой, купил кофе, кофейня, к слову, находится в здании дома. Забавненько, ушел за кофе, в итоге съел лагман, а кофе купил в своем же доме, когда шел назад.
Пашин звонок меня настиг у входной двери в квартиру, поэтому со спокойной совестью я на него ответил с телефона.
— Ну привет, похищенный инопланетянами — Произнеся это, он нереально громко зевнул, только проснулся что-ли?
— Ну здарова, только про инопланетян не понял, ты это о чем?
— Так я других достойных причин не могу придумать, из-за которых ты мог не отвечать мне, своему другу! Все остальное жалкие отговорки — И снова он зевнул, да сколько можно.
— Слушай, ну я же написал, у меня усталость была просто ужасная после выхода из капсулу, ты же меня знаешь, просто так я бы не пропал.
— Будем считать, что тебе повезло, и ты заслужил отсрочку. Рассказывай давай, почему я тебе в игре написать не могу? Ты что, себе ник новый какой-то придумыл? — о, видимо заинтересовался, перестал зевать, наконец-то.
— Эм… Нет, я просто оказался в какой-то другой стартовой локации, видимо для моей расы стартовая локация должна быть другой, ничего иного придумать не могу.
— Окей, предположим у тебя из-за расы реально другая стартовая локация, ну тогда рассказывай, что там, как? — а, нет, показалось, все еще зевает, гаденыш.
— А тут и рассказывать особо нечего. Все что я делаю, это умираю, либо пытаюсь выжить. Кроме монстров я не встретил еще живых созданий, только упоминания. И пожалуйста, перестань так зевать! У меня уже сил нет, я сейчас спать захочу.
— Я только проснулся и сразу тебе позвонил, чего ты хотел? Конечно, я зеваю, если ты не знал, зевать это нормально, нашелся мне тут… Слушай, но ведь за такое жесткое начало, по-любому должны быть какие-то солидные плюшки?
— Я вот тоже на это надеюсь, хах, посмотрим как дальше пойдет, если продолжу тупо умирать, то придется писать в тех. поддержку с просьбой объяснить что это за флешмоб такой, по издевательству над игроками. А насчет зеваний, блин, извини, просто видимо мое раннее пробуждение в 5 утра дает о себе знать.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})— Твой характер дает о себе знать, а не раннее пробуждение, так что сказки мне не рассказывай, а насчет тех. поддержки сомневаюсь, что тебе что-то путное скажут, но в теории попробовать ничего не мешает.
— Ну короче такие у меня пироги, класс заблокирован, ничего сделать не могу, реально тупо бегаю, либо прячусь, еще это странное состояние после капсулу… у тебя кстати, как с этим? После сессии все нормально? — Я решил тактично игнорировать его наезд на мой характер, я выше этого. Самое главное, что он перестал зевать в трубку.
- Я убил попаданца - Пабло Эскобар - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Петля судеб. Том 3. - Андрей Александрович Васильев - LitRPG
- Вторжение Системы: Начало (СИ) - Мамаев Максим - LitRPG
- Взгляд со стороны - Евгений Сергеевич Старухин - Героическая фантастика / Городская фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Игра начинается - Алексей Викторович Зайцев - LitRPG / Попаданцы
- Эритопия (СИ) - "Кромт" - LitRPG
- Проект 'Погружение'. Том 1 - Алекс Бредвик - Боевая фантастика / LitRPG / Космоопера / Периодические издания
- Злые улицы 2 (СИ) - Выборнов Наиль Эдуардович - LitRPG
- Sword Art Online. Том 22. Целуй и лети - Рэки Кавахара - LitRPG
- Забытые тени - Артем Каменистый - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези