Шрифт:
Интервал:
Закладка:
…
— Ну вот почему ты не можешь быть как химерология? — взвыл я. — Просто взял, спаял кусочки свежего, окровавленного мясца, залил в них ману и все?
На очереди уже был пятые аметист — камень не особо ценный, как раз для моих экспериментов — но дело даже не в том, что каждая попытка бьет мне по карману — несколько часов ожидания, вот что действительно ужасно. Мана в реальном мире восстанавливается слишком долго, я даже иной раз подумываю о том, чтобы плюнуть на всю эту естественную прокачку и вложится в мудрость, но как ни странно именно мудрость меня от этого и останавливает. Пока я не нашел способа получать опыт тратить характеристики не лучшая идея.
— О великий Ренд, Один, Зевс, Аллах и пресвятой Иисус, помогите мне в деянии моем боговерном! — крикнул я подняв руки вверх, в надежде получить божественную помощь, как в критический момент во время турнира. К сожалению, сообщения о том, что хоть один из богов меня услышал не последовало. Опять.
«Осторожно наполнить маной аметист. Вот так вот… — Получив партию ярких голубых огоньков, небольшой камушек размером с горошину (больше я пока зарядить не могу) начинает светится светло-фиолетовым цветом. — Теперь поместить его на спину моего нового голема. Следующий шаг, инновационный в какой-то мере — вывести влагу с верхнего слоя глину при помощи остатков магической энергии. Сконцентрировать ману на ладони, затем передать ее на двадцатипятисантиметрового гуманоида(?), ровным слоем распределить ее по поверхности и приказать впитать воду. Дать ей какое-то время… пока все идет поразительно хорошо. Отлично. Теперь передать получившемуся существу одно желание — слушаться меня и защищать чтобы не происходило. Было бы, конечно, неплохо вбить в его небольшой процессор первые три правила робототехники по Азимову, но выпускать в общество я его не планирую. Ну же Великий Ренд, помоги мне!»
Яркая вспышка магии — истончении остатков маны, выброшенных в окружающее пространство и… ничего не произошло. Произойди у меня такое в первый раз — расстроился бы, что ничего не получилось, однако сейчас я понимаю: что-то пошло не так как раньше и это как минимум говорит о том, что я на верном пути.
Секунда, другая, глиняное изваяние дернулось. Чуть-чуть, почти незаметно. Затем еще раз, на этот раз уже сильнее, как будто бы пытаясь освободиться от невидимых прочных оков. Несколько секунд спустя голе смотрел на меня через стеклышки прекрасных (и очень дорогих) сапфирчиков.
Открыта профессия ‘Големостроение’
‘Конструктор заклинаний’ +1
‘Големостроение’ +1
Магия земли +1
Интеллект +1
Мудрость +1
Изучено вспомогательное заклинание ‘Создание простого маленького слабого автоматического голема’
«Вот это мне плюшек неплохо так привалило! День удался, я считаю! — мое ликование нельзя было не заметить. — Все траты определено того стояли.» — с этой мыслью, довольный, я плюхнулся на кровать. Спать не хотелось, а вот отдохнуть смысл был — голова раскалывалась так, будто бы я несколько дней подряд по четырнадцать часов в сутки гриндил <напоминаю, что в переводе с геймерского значит гриндить значит упорно что-то добывать, иногда заниматься одним и тем же делом (как правило нудным) в течении длительного периода времени>.
Долго полежать не получилось. И на этот раз дело даже не в моем невероятном рвении зарабатывать характеристики! И даже не в том, что я решил потратить излишки восстановившейся маны на благое дело. Просто внезапно во все поле моего зрения появилась надпись, вернее надписи, которые очень быстро сменяли друг друга. Я даже не каждый раз успевал прочесть их.
Глава 5: Лидер
Удивительно, но продвигаться дальше по ужасному подземелью мне даже стало как-то психологически легче. Все дело, наверное, в том, что теперь меня прикрывал какой-никакой, а танк, идущий на несколько метров впереди меня. Конечно, скорости уверенность мне совсем не прибавила: я пытался выверять каждый шаг. И меня даже не смущало, что умертвие каждую секунду издавало поразительно громкий, скрежещущий звук, царапая каменный пол пещеры своими длинными когтями. Как я не старался, прекратить я это не смог. Сразу видно — тихий шаг при жизни крыска не качала.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Тихий шаг +1
Скрытность +1
«Очень полезные парные навыки. Приятно.» — подумал я, пытаясь отвлечь себя от не самых хороших мыслей. Получалось плохо. Как я ни старался избавиться от размышлений о предстоящих сражениях же получалось:
«Так. Спокойно. Байтим моба на пета, нюкаем, затем кайтим, главное агро нюком не сбить. Можно будет еще дот какой создать или стан перманентный. Хотя нет, от травы дамага больше будет. Ну и дальше тыкать, если дпс первичного не хватит»
<Перевожу вам, дорогие читатели, не посвятившие свои жизни служению Альянсу, силам света, если вашего чемпиона не контролируют создания бездны, заставляя их сражаться и далее по списку: провоцируем противника на призванную нежить, атакуем заклинанием наносящим большой мгновенный или почти мгновенный урон, затем непрерывно двигаемся, отходя назад и избегая атак монстра; главное не стать целью монстра из-за высокого урона заклинания. Можно еще создать заклинание, наносящие постепенный урон и замедляющее противника или заклинание, оглушающее противника на какое-то время. Хотя нет, от отравления урона больше будет. Ну и дальше атаковать обычными атаками, если урон, полученный монстром до этого, окажется недостаточным.> (Ух, чувствую себя гугл переводчиком. Как видите, язык геймеров прост и понятен, но только самим геймерам. (те, кто думают, что это сложно, вы еще в рейдах на какого-нибудь Короля Лича не участвовали или в пвп боях 25 на 25 со связью по рк (программа такая допотопная, типо скайпа). Вот там высший эльфийский…))
Пока я рассуждал, мерзкий скрежетащий послышался в дали. Я приказал своему подчиненному замереть и наброситься на врага, как только увидит его.
«Плохо. Судя по звуку врагов двое. Очень неприятно для меня. Допустим, я смогу вывести одного из строя, но вот мой пет (питомец) не справится с врагом один на один. Точно не справится. Тогда дотим (отравляем) первого… Да, на большее у меня маны не хватит. Хотелось бы сразу двоих, но куда уж там с моими-то крохами.»
Враги показались. Как я и предполагал, они почти ничем не отличались от первого крыса. Даже не так, они совсем не отличались. Не нужно приглядываться, чтобы понять, что это несколько точных копий одного и того же монстра: те же шрамы, те же рваные, короткие, крысиные усы, тот же злобный, блещущий слюной оскал, те же яростно-красные глаза.
«Монстр тот же, значит и атаковать будет так же. — догадался я. — Тогда, если я вовремя начну атаку, смогу проломить череп врагу без особых усилий. Наверное. Главное — прочесть тайминг. Помню, как в одной хардкорной игре, босса нужно было убивать порядка тридцати минут и атаковать его можно было только в определенные моменты, в течении четырех десятых секунды; а если проморгал атаку — умер. Конечно же на фоне этого происходило множество вещей, на которых ты также должен был обращать внимание. Было время… Интересные мысли в голову, конечно лезут, когда твоя жизнь балансирует на острие ножа… Видимо, глупый мозг опять не хочет воспринимать реальность за действительность и пытается отвлечь меня. У него почти получилось. Но, хвала Ренду, нет. Я в левой руке сжал камень посильнее и полностью сконцентрировался на мане, сосредоточенной в ладони правой руки.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Создать концентрированный сгусток. Теперь самое сложное — одновременно зарядить его некромагией и тьмой. Если сделать все правильно, то получиться то, что задумано, а если нет… шансы победить резко сократятся. Процентов до пятидесяти. Так. Осторожно. Теперь тщательно перемешать магию. Времени не остается, враг уже близко. Плохо. Я отступил на шаг, выигрывая себе дополнительное время. В это же мгновение я завершал создание заклинания, передавая мане свои мысли: высосать все силы из его мышц и, как болезнь, как гнойное заражение, поразить все его внутренние органы, отравить их, поглотить их и заставить работать против своего хозяина.
- Ад (СИ) - Богай Олег Дмитриевич - LitRPG
- Большой взрыв - Антон Дмитриевич Емельянов - Боевая фантастика / Космическая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Ну, здравствуй, Герой! - Михаил Француз - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы
- Путь Пешки (СИ) - Аноним Walter - LitRPG
- Проклятый убийца (СИ) - Андросенко Александр Дмитриевич - LitRPG
- Бруталити-шоу - Александр Майерс - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Артефактор (СИ) - Mr_Fox - LitRPG / Попаданцы / Стимпанк / Технофэнтези
- Взгляд со стороны - Евгений Сергеевич Старухин - Героическая фантастика / Городская фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Бруталити-шоу 2 - Александр Майерс - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Забытые тени - Артем Каменистый - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези