Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Нанесен урон 8!
Нанесен урон 6!
Нанесен критический урон 15!
Нанесен критический урон 31!
Нанесен критический урон 14!
Нанесен урон 8!
Нанесен критический урон 50!
…
…
Существо ‘Старая, крайне слабая особь-изгой искаженный крыс’ убито!
Получен опыт 500!
Создано заклинание ‘Уникальное интересное активируемое используемое проклятие создания крайне слабого прислужника из живого существа’
Заклинание, которое я создал получилось выше всяких похвал. Более того — стоило сделать нечто подобное еще там, в Нейроне. По сути я перенасыщаю тело еще живого врага некротической маной, которая, проходя через еще живые клетки, наносит небольшой урон. Однако из-за того, что я направлял ману напрямую через мозг — уязвимое место любого — урон вышел таким огромным, а агония животного столь сильной. Дальше все легко. Как только существо испускает свой дух, темные частички маны активируются, создавая для меня нового приспешника.
«Фас!» — Мысленно приказал я ручному монстру.
Скорость животного значительно упала, но со своей главной задачей — привлечь внимание — оно справилось отлично. А большего мне и не нужно. Маленькая (а можно маленькой назвать крысу, что больше подавляющего большинства (ой) кошек?) крыса, вернее ее восставший труп, прекрасно сыграла свою роль грелки, в зубах тузика. За несколько секунд главарь крыс буквально разорвал ее.
Созданное Вами существо погибло.
Этих двух секунд мне хватило. Я подобрал два подходящих камня и, заняв позицию сверху, набросился на главаря, лежа раздирающего труп в клочья. Удар. Удар. Удар! Я бил не переставая, поднимая и с нажимом опуская не очень тяжелые, от того излишне окровавленные камни, на прочный череп и не только существа. Главарь пытался сопротивляться, кусая мои ноги, сжимающие его, царапая меня когтями, но я не обращал на это и толики своего внимания, сосредоточив все на механических, кажется бесконечно повторяющихся действиях. Из беспамятства меня вывело сообщение, появившаяся уже тогда, когда тело и голова «главаря» напоминало сочную, кровавую отбивную, с густой, черной шерстью.
Существо ‘Слабая особь-лидер изгой искаженный крыс’ убито!
Получен опыт 2500!
Сила +2
Выносливость +1
Мудрость +1
Интеллект +1
Удача +2
Конструктор заклинаний +1
Некромагия +1
Тьма +1
Я опустил руки и обессилено упал на пол. Мышцы забились в конвульсиях, самопроизвольно сокращаясь. Отрицательные значения стамины, наверное, сказываются. Впрочем, через несколько секунд все успокоилось и я смог даже нормально сесть.
«Пойдет.» — подумал я спокойно. Волноваться по поводу того, что вожак оказался монстром с припиской «слабый» не хотелось. Анализировать полученные характеристики и даже создавать новых монстров не хотелось. Хотелось одного: отдохнуть перед следующим боем, который, по логике, будет в скором времени.
Хотелось отдохнуть, но тем не менее я заставил залезть себя в характеристики.
Даня Седых
Уровень: 6
Класс: нет
Раса: Шианисс
Мана: 100
Здоровье: 70
Стамина: 70
Характеристики:
Сила: 9
Ловкость: 21
Выносливость: 7
Интеллект: 10
Мудрость: 10
Харизма: 1
Удача: 7
Доступно характеристик для распределения: 40
Магия:
Некромагия: 5
Огонь: 1
Электричество: 1
Жизнь: 2
Земля: 1
Тьма: 3
Навыки:
‘Приготовление пищи’ 2
‘Сопротивляемость ядам’ 1
‘Скрытность’ 3
‘Тихий шаг’ 3
‘Засада’ 1
‘Ваяние’ 1
Способности:
‘Создание усиленного мертвого прислужника’
‘Взрывные малые магические огненные искры’
‘Множественное слабое ускорение роста мелких растений’
‘Создание и оживление слабой химеры’
‘Слабое усиление созданного существа магией тьмы’
‘Слабые темные иглы боли’
‘Создание ослабленного мертвого прислужника’
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})‘Серьезный слабый малодальнобойный темный единичный мор ослабления малого существа’
‘Уникальное интересное активируемое используемое проклятие создания крайне слабого прислужника из живого существа’
Умения:
‘Наблюдательность’ 1
Профессии:
‘Кулинария’ 3 (6 рецептов)
‘Конструктор заклинаний’ 4
‘Садоводство’ 2
‘Химерология’ 2
‘Големостроение’ 2
Глава 6: Ловушки
«Нападения, скорее всего, завязаны на время. — решил я. — Тогда обычно две ситуации — монстры будут усиливаться с каждым метром, что я подхожу ближе к цели. И лучше было бы так, но тот факт, что в последний раз я прошел гораздо меньше а монстры все равно появились говорит скорее к привязки усиления к времени. И это гораздо хуже, потому что погриндить монстров уже не получиться. Нужно открыть медитацию, чтобы как можно быстрее восстанавливать ману а так же было бы неплохо создать парочку-другую ловушек, но черт, не из чего! Хотя стоп. Я маг? Маг! Значит и все инструменты у меня под рукой. Можно устроить парочку «наковальней» <тип ловушек в играх, когда на игрока (и не только) падает что-то сверху>. Хотя нет, нельзя — тяжелого ничего нет. Нужно будет сделать что-то секущее. Но это уже потом. Сейчас — восстановить ману.»
Я с большими усилиями сел. Медленно восстанавливая сбившиеся дыхание я пытался сосредоточиться на потоках маны, витающих в округе. Получалось плохо, меня будто бы сбивало каждый раз что-то. Стоило мне только представить голубые огоньки, наполняющие окружающее пространство, как тут же мои мысли перетекали в другое русло. Я не сдавался.
С каждой попыткой видение становилось все четче и длилось все дольше. В итоге через несколько десятков попыток у меня получилось создать у себя в голове четкую картину: я в окружении тысяч маленьких огоньков.
Теперь еще более тяжелый шаг: представить, как вихрь захватывает их и переносит в меня. С вихрем не получилось. Видимо, интеллект слишком низок для столь быстрого поглощения внешней маны. Зато медленно втягивать огонек-другой оказалось не столь тяжело. А с десятком попыток я наловчился это делать достаточно быстро, чтобы от медитации был толк.
Получено умение ‘Медитация’
Сообщение мне пришло только когда моя мана восстановилась до максимального значения. По ощущениям раза в полтора ускоряет восстановление маны. Думаю, если прокачать, то будет существенным бустом в будущем. Даже там, в реальном мире. Так, лучше не вспоминать об этом пока я здесь. Не каркать лишний раз.
«Все сейчас упирается в ману. — подумал я с грустью. — Скорость ее регенерации для меня сейчас самый важный параметр. Я бы мог подтянуть мудрость, и тогда сражаться стало бы во много раз легче. Хм… Чувствую, следующая волна будет гораздо сильнее этой. Наверняка расчет сложности идет с учетом того, что все новые характеристики, полученные за повышения уровня, я буду использовать на ап своих. Сначала мне было не так тяжело, (ага, как же!) но теперь… Да. Теперь… теперь… Нет, сначала потрачу восстановленную ману и только потом вложу поинты.»
Предо мной было два неиспользованных тела. Как показало время моя тактика — создать монстра, способного побеждать на дуэлях себе подобных, оказалась совсем не столь эффективна как хотелось бы. Нужно придумать что-то другое и лучшим решением будет именно оборонительный комплекс: ловушки, малоподвижные некро-твари и все в таком духе. Конечно, создать даже отдаленно напоминающее гроб или еще что-то столь же мощное у меня не выйдет. Даже стреляющего галяма-кляксу не получиться: без инструментов на это уйдет нереальное количество маны.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Я усмехнулся. В голове созрел четкий план.
- Ад (СИ) - Богай Олег Дмитриевич - LitRPG
- Большой взрыв - Антон Дмитриевич Емельянов - Боевая фантастика / Космическая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Ну, здравствуй, Герой! - Михаил Француз - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы
- Путь Пешки (СИ) - Аноним Walter - LitRPG
- Проклятый убийца (СИ) - Андросенко Александр Дмитриевич - LitRPG
- Бруталити-шоу - Александр Майерс - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Артефактор (СИ) - Mr_Fox - LitRPG / Попаданцы / Стимпанк / Технофэнтези
- Взгляд со стороны - Евгений Сергеевич Старухин - Героическая фантастика / Городская фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Бруталити-шоу 2 - Александр Майерс - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Забытые тени - Артем Каменистый - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези