Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Я подошел к уже использованным трупам. Естественное правило некромантии запрещает новичкам использовать одни и те же тела по нескольку раз. Это, очевидно так. Однако никто не запрещает использовать их для других целей.
При помощи острого камня, не страшась перепачкаться в оскверненной крови, я достал самые длинные кости: кости конечностей. Не долго думая я, подобно маньяку сошедшему с ума стал камнем бить по их краям.
«Как же… как же я не додумался до этого раньше?! Кости — по прочности мало уступают камням, но если повезет, то их можно сделать очень острыми.» — я вспомнил как в детстве похожим способом, но только при помощи рук и создавал себе копья-игрушки разламывая ветки пополам. Сейчас приблизительно тоже самое. Только на порядок сложнее.
— Итого: только три получились достаточно острыми. — вслух сказал я достаточно громко, чтобы на какое-то время разогнать тишину. — Чуть меньше, чем мне нужно, но чуть больше, чем я рассчитывал.
Я вновь схватил камень, уже затупившийся от беспощадного обращения, подошел к молодой крысе и стал пытаться отрубить ноги ей. Почему-то на это ушло в несколько раз больше времени, но несмотря на брызги крови, летящие во все стороны и попадающие и иногда мне в глаза, я справился с этим. Мерзко. Но почему-то что-то внутри меня отзывалось слабой радостью. Мол, смотри: кровь.
«Наверное, я просто рад тому, что первая часть моего плана по созданию обороны близка к завершению.» — не придал особого значению своим чувствам я.
Первая часть плана — создание самоактивирующихся ловушек при помощи некромагии. Так как у меня нет абсолютно никакой возможности создать стандартные ловушки, а опыта в создании магических можно сказать нет, я решил не рисковать и сделать кое-что относительно простое и столь же эффективное. Механизм первой ловушки подобен обычному капкану. Как только цель окажется в зоне поражения мышца сожмется, резко поднимаясь. Кость, прикрепленная к ней таким образом, чтобы с легкостью выдерживать ускорение направленная вперед и при этом столь же спокойно открепляться, пронзит вожака — эта ловушка специально направлено на того, кто будет бежать первым. Смерть ему почти стопроцентно гарантирована. А если даже не умрет от перманентного урона — застрявшие кости будут мешать свободному передвижению и такой противник уже не противник.
Вторая ловушка будет устроена схожим образом. Единственное ее отличие — она одиночная. Меньше вероятности сработать как надо. И урон меньше будет. И расположить ее нужно будет по-другому.
Глава 7: Новый враг
Конечно же я не тратил время попусту. Я медитировал. Излишки маны я накапливал на камне. Мой ножик сейчас не самое эффективное оружие, улучшить я его не могу из-за соображений экономических. Поэтому, не зная куда тратить излишки маны, я решил зачаровать камень. «Какая-нибудь взрывная магия или что-то в этом духе должно быть достаточно эффективно.» — рассудил я.
Чем больше была плотность маны на камне, тем интенсивнее он ее испарял и тем сложнее становилось заполнять его ею. Минут через пять, скорость утечки маны почти сравнялась со скоростью моей регенерации. Тогда-то я и решил прекратить. Теперь нужно придумать заклинание, которое должен будет содержать предмет.
«Хотя чего тут думать собственно? Зачаровать обычный камень на что-то необычное… Думаю, непросто. А с моими нулевым текущем уровнем в зачаровании, еще и низким левелом магии, недостатком опыта и прочее-прочее-прочее это будет еще сложнее. Да. Нужен обычный взрыв. И будет очень хорошо, если он, камень, не взорвется у меня в руках.»
Я представил, как частички маны тонкой и очень прочной корочкой покрывают камушек. Когда вся мана утрамбовалось достаточно, я приступил к следующему шагу. Теперь мое воображение работало над тем, чтобы придать этой прочной оболочке неустойчивость. Сделать ее подобной яичной скорлупе, которая, разбиваясь, выплескивает всю свою энергию. Заклинание оказалось тяжелее чем я думал — пришлось очень долго возится с тем, чтобы подобрать правильную магическую плотность и не ошибиться с эффектом. Ошибка в одном из пунктов может привести к тому, что бомба взорвется от простого прикосновения или же не взорвется вовсе.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Мне даже пришлось добавлять своей маны, чтобы подправить кое-какие свои ошибки (не всегда ману получалось одним слоем распределить, кое-где, из-за неровностей, магическая оболочка заклинания выходила совсем тонкой).
В итоге, дело было сделано. Магическая бомба получена! Не Ренд весть какая, хиленькая и все еще не факт, что взорвется так и когда я задумал, но тот факт, что я же взлетел на воздух после завершения заклинания уже говорит о том, что не все так плохо как могло бы быть.
Создано зачарование ‘Слабое плохое зачарование плохого неподходящего, манонепроводящего предмета ‘Слабый магический взрыв’’
Создано заклинание ‘Слабый магический взрыв’
Получена профессия ‘Зачарование’
Интеллект +1
Огонь +1
«Ну что могу сказать. Неплохо. Интеллект растет как на дрожжах. И профессию новую открыл. а я тут за одно подземелье, больше характеристик получаю, чем за несколько своих стандартных дней в игре… хм… мдам. Жизнь моя явно куда-то не туда повернула. Если вот так вот сесть подумать… я же вообще пожить спокойно хотел, когда достаточно денег за игру подниму. Да, теперь перспективы покруче вырисовываются, но вот эти вот подземелья и…»
Размышления — прерваны. Монстры. Опять несутся в мою сторону. По звуку — сильны. Я приготовился к схватке. Химера встала чуть впереди меня, чтобы в случае сильного противника принять удар на себя. Магический нож удобно лежит в левой руке, поблескивая нежным, голубым светом в темноте; в другой руке — зачарованный камень на изготовке. Только покажется враг, сразу брошу в него посильнее. Не думаю, что попаду, но если я только сильно не налажаю, то взрывом заденет.
Глава 8: Новые проблемы
Получен навык ‘Одиночка’
«Неплохо-неплохо. Что дальше? Титул «хикикамори»?» — я улыбнулся от собственной шутки и продолжил трапезу. Есть хотелось жутко, потому очередная яичница из четырех яиц получилось немного недожаренной. Качнуть кулинарию на ней, естественно, не получилось. А жаль.
— Так, — начал рассуждение я вслух, чтобы было легче концентрироваться, — Инвенты (а как их еще назвать?) представляют для меня огромную опасность. Смертельную. Это факт. Даже идеальные решения не могут гарантировать мою победу. То же факт. Последний бой это наглядно продемонстрировал. С другой стороны они же являются пока что единственным для меня источникам как опыта, так и артефактов игровых. Природу их оставлю ученым. Потому что создать дубинку из ничего — намного, намного тяжелее чем, скажем огонь, или даже оживить кусок мяса. Ладно. Как подготовится к следующему инвенту Хм… ну, во-первых, нужно уделять побольше внимания и маны курицам. Мне очень нужен материал для исследований магии. Во-вторых, нужно исследовать големостроение и боевые виды магии. В-третьих, нужно качать все свои характеристики по-максимому. В-четвертых… да вроде все. Идею некроманта-садовода стоит пока отложить до лучших времен, Что еще мог забыть? Да, пожалуй, пока все… Хотя нет, было бы неплохо завести настоящего живого питомца. Собаку. Да. Пусть некроманты в стандартном представлении и враги всего живого, но отказываться от дополнительных характеристик и умений, которые в будущем могут пригодиться… не в моих правилах.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Начать решил с простого — проведал кур. Они уже начали нестись и отложили целых два яйца. Неплохо. Я взял одной яйцо в руки и сел в позу для медитации (на самом деле это никак не увеличивает эффективность, но я почему-то продолжаю делать это в позе лотоса). Магическое зрение использовать в реальном мире было куда сложнее, но все же это было возможно. Внутри яйца была жизнь. Маленькое скопление маны.
- Ад (СИ) - Богай Олег Дмитриевич - LitRPG
- Большой взрыв - Антон Дмитриевич Емельянов - Боевая фантастика / Космическая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Ну, здравствуй, Герой! - Михаил Француз - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы
- Путь Пешки (СИ) - Аноним Walter - LitRPG
- Проклятый убийца (СИ) - Андросенко Александр Дмитриевич - LitRPG
- Бруталити-шоу - Александр Майерс - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Артефактор (СИ) - Mr_Fox - LitRPG / Попаданцы / Стимпанк / Технофэнтези
- Взгляд со стороны - Евгений Сергеевич Старухин - Героическая фантастика / Городская фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Бруталити-шоу 2 - Александр Майерс - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Забытые тени - Артем Каменистый - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези