Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Пусть у меня штрафы на исцеляющую магию, — пробубнил я себе под нос укоризненно, — но ведь качая ее я бы мог действительно помогать людям. Через лет двадцать я бы мог делать то, на что даже гуру современной медицины не способны. Зачем мне эта некромагия?
Я с ненавистью посмотрел на цикаду. Сейчас во мне боролись демон и святой, я это прекрасно понимал и ощущал. Аргументов у первого не было, а аргументы второго, наоборот, были очень убедительны. Я ударил кулаком цикаду. Удар не получился особо сильным, поэтому крепкое насекомое, усиленное магией, смогло выжить и даже остаться в воздухе.
— Мерзкая букашка. — сказал я, непроизвольно улыбнувшись.
Харизма +1
Не желая размышлять о чем-то больше я пошел на кухню. Снотворное — лучшее лекарство от негативных мыслей. Главное не перебрать с ним. Стоило мне дойти до постели, как невероятная усталость навалилась сама на меня. Уснул я почти мгновенно и не думаю, что дело тут в снотворном.
…
…
…
Получен навык ‘Сопротивляемость ядам’
«Вот теперь самое время подумать обо всем еще раз. — потягиваясь пробормотал я. — Да, вероятнее всего, начни я работать над исцелением прямо сейчас, то возможно смог бы помочь очень многим людям, попавшим в беду, возможно даже сам бы я тогда прожил гораздо дольше; но тут появляется другой момент: смогу ли я себя защитить. Уверен, в какой-то момент о чудо-целители прознают и, уверен, найдутся люди готовые заплатить мне за помощь им или заплатить тем, кто заставит меня помочь. В какой-то момент информация обо мне разойдется и на подобных «дядек», желающих увеличить себе <надо же, какой маленький!> кхм-кхм… длительность жизни меня перестанет хватать. … Нет. такого мне точно не нужно.»
Я представил себе, как меня держат в подвале, где наркотой и пытками заставляют выполнять свою работу.
— Нет! — уверенно сказал я. — Уж лучше я буду тихо-мирно некромантить, чем шастать по больницам в поиске очередной «жертвы» спасения. Да и к тому же — что мне мешает сейчас просто усиленно поднимать характеристики?
С приподнятым духом, я вернулся к своим цикадам. Оживленная мной так и парила в воздухе, ну а остальные (сложно поверить) лежали в том же месте, где я их оставил.
— Опыт признается успешным, — пробубнил я себе под нос, — призванные существа вместо нормальной еды питаются маной.
Как я это понял? Все очень просто: никаких запасов энергии (я про жир или что они там еще накапливают) не хватит, чтобы летать в течении двенадцати часов (где-то столько я проспал, если судить по цвету неба за окном). Цикады бы просто иссохла и упала, трать она вместо маны питательные вещества.
Мудрость +1
«Огось! Интересно мне это за реген маны дали или за мои гениальные размышления? Интересно… Возможно эта очередная заторможенная реакция системы? Все-таки я половину дня обеспечивал маной цикаду.»
— Думаю, что теперь я двух подчиненных потяну… — пробубнил я себе под нос проведя нехитрые мысленные расчеты.
Я влил себе в ладонь двадцать единиц маны. На этот раз получилось значительно проще и быстрее, полагаю, помогает то, что способность я уже открыл. Мана гораздо легче перешла в тело цикады и ментально ей было легче передать приказ передать мне управление над телом цикады.
Крупное насекомое задергалось, будто пытаясь взлететь, а потом замерло. Процесс, за исключением того, что стал более быстрым, ничем не отличался от предыдущего раза и это очень хорошо: значит магия постоянна, а это значит, что я смогу развивать не только игровые, но и реальные навыки. То есть, повторяя одно и то же действие раз за разом я должен буду наловчиться управлять потоками магической энергии.
— А теперь, обе подлетите ко мне. — приказал я умертвиям.
Цикады остановились на расстоянии вытянутой руки от меня. Хоть я по опыту игры помнил, что приказывать что-либо вслух вовсе не обязательно, я не мог перестать это делать потому что это… воодушевляет.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— А теперь вам задание посложнее: найдите мне что-нибудь вкусненького. Фрукты, ягоды, кусок мяса, подойдет все, что я действительно смог съесть. — приказал я.
Такой тест весьма рискованный: вдруг кто-то из жителей или посетителей решит проследить за странными цикадами, что таскают не свойственную для них пищу? Однако я посчитал риск оправданным: если справится, то это скажет о многом, а если нет, то грустно конечно, но ничего не поделаешь. Придется работать с ними как с действительно тупыми умертвиями.
Закончив магические дела я стал отжиматься. Повышать физические параметры пока что не менее важно. Дальше — завтрак. Хотя сейчас скорее вечер. Да, точно вечер — солнце на западе.
— А на ужин принято готовить что-то скромное, верно? Яичница из четырех яиц с беконом и двумя помидорами, это вполне себе скромно, я считаю. — усмехнулся я и принялся готовить королевский ужин.
Открыта профессия ‘Кулинария’!
Открыт навык ‘Приготовление пищи’
Открыт рецепт ‘Королевская яичница’
Создано блюдо ‘Подгоревшая королевская яичница’
«Вот тебе и некромант-кулинар… Сотрудники по цеху, должно быть засмеют теперь… Впрочем, благодаря этому я узнал очень-очень многое. Самое главное — предметы, с которыми я взаимодействую и/или (пока только и, но мало ли) как-то их преображаю могут получить системные характеристики. Так, теперь я не могу спокойно себе есть яичницу, потому как назойливая надпись ‘Подгоревшая королевская яичница’ мешает мне разглядеть вилку. Довольно весело играться с этим меню: оно не позволяет прикоснуться к себе руками, убегая то в одну, то в другую сторону, однако на вилку совсем не реагирует. Во-вторых, я еще раз убедился, что я могу качать профессии обычным путем, совершенствуясь в них. А значит должно быть здесь и зачарование, и кузнечное дело, и садоводство, и много чего еще, что я могу развивать будучи затворником. В третьих, система дает названия вещам конкретно так, как их вижу я. Поясню. Вот я назвал эту яичницу королевской, в шутку, но система восприняла название за официальное. И правильно, ведь блюдо, очевидно, отличается от классической яичницы по-студенчески. Какой вывод напрашивается? Я могу влиять на систему. Рамки моего влияния ограничены, но не думаю, что они кончаются на названиях.»
— Система, сгенерируй навык ‘Наблюдательность’! — приказал я.
Ничего не произошло.
«Отличные новости! Я не псих. Скорее всего. Плохая новость, мой навык влияния на систему меньше ожидаемого. А может я не выполнил необходимые требования? Звучит логично… было бы странно, если бы я мог вот так вот, по щелчку своего языка создавать навыки…»
— Система, сгенерируй умение ‘Наблюдательность’ по результатам моих действий! — приказал я и стал пялится на яичницу, вернее на белую надпись, что летает над ней.
Я был терпелив, поэтому посвятил этому десять минут своей жизни. Я во что бы то ни стало решил получить жизненно необходимую способность. Все-таки для меня, как для геймера, информация — главное оружие. Помнится. для какой-то игры я запоминал внешний вид и свойства пятидесяти комплектов различной амуниции для каждого из двенадцати классов, чтобы иметь преимущество в предстоящих турнирах. В итоге я занял призовые места в двух из них и во многом помогло именно то, что я знал к каким видам урона уязвим мой противник. Эх, было время… кажется, то была идея Чивы… Так о чем это я, ах да, о умении. Его я все же получил.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Вами приобретен уникальное умение ‘Наблюдательность’!
Описание Яичницы ничуть не изменилось. Тогда я заглянул в свои характеристики, надеясь, что новое умение поможет мне разглядеть что-то новое в них, но и тут ждал облом.
Даня Седых
Уровень: 1
Класс: нет
Раса: Шианисс
Мана: 30
- Ад (СИ) - Богай Олег Дмитриевич - LitRPG
- Большой взрыв - Антон Дмитриевич Емельянов - Боевая фантастика / Космическая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Ну, здравствуй, Герой! - Михаил Француз - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы
- Путь Пешки (СИ) - Аноним Walter - LitRPG
- Проклятый убийца (СИ) - Андросенко Александр Дмитриевич - LitRPG
- Бруталити-шоу - Александр Майерс - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Артефактор (СИ) - Mr_Fox - LitRPG / Попаданцы / Стимпанк / Технофэнтези
- Взгляд со стороны - Евгений Сергеевич Старухин - Героическая фантастика / Городская фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Бруталити-шоу 2 - Александр Майерс - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Забытые тени - Артем Каменистый - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези