Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Ребята, знакомьтесь, это Демьян — наш работодатель, так сказать.
Работники рассматривали меня, будто экспонат в музее.
— Добро пожаловать!
— Привет!
— Здоров! — ко мне по очереди подходили люди и пожимали руку. Было в комнате и несколько девушек.
— Ну все, довольно, довольно! У нас еще целая неделя впереди, — Андрей Геннадьевич поспешил разогнать от меня людей. — Поди сюда, Демьян, покажу тебе машину. Новый модуль G5H37 или по-народному — «Рейвен 3» премиум-вип-сегмента, долгожданная новинка. Наша задача как инженерного отдела, помимо ведения наблюдений за внутриигровой системой, — еще и сопровождение технической исправности модуля.
— А что могут быть какие-то неисправности?
— Не беспокойся, — поспешил меня успокоить Андрей Геннадьевич. — Этот модуль полностью стабилен и находится на пожизненной гарантии. Другими словами, его невозможно сломать без применения силы извне. Сейчас ты видишь Анну, подключенную к системе, — он указал на девушку внутри модуля, я ее раньше не замечал.
— Это ваша сотрудница? — поинтересовался я.
— Да, все это время на протяжении месяца она играла в игру, предварительно тестируя локацию.
— Ого, круто! Так вы уже знаете, что меня ждет в игре?
— Ха-ха, — громко засмеялся Андрей Геннадьевич. — Ой, как скажешь. Конечно, мы знаем, это ведь наша работа, но первыми игроками станете вы. Да и то на вас наложат ряд ограничений, впрочем, как и на нас.
— Понятно, — выдохнул я, осматриваясь вокруг.
— Демьян, идем, я хотел тебе кое-что показать. Не беспокойся, у тебя будет еще возможность рассмотреть тут все как следует. Ребята, продолжайте приготовления, как и запланировали, я скоро вернусь.
Начальник вышел в коридор, я последовал его примеру. Мы вернулись в вестибюль.
— Вечер добрый! — он кивнул охранникам и прошел через турникет. — А не могли бы вы, ребята, открыть балкон на несколько минуток?
Охранники растерянно переглянулись, после чего один из них открыл шкаф и достал оттуда ключ.
— Серега, будь добр, — и передал ключ бритоголовому крепышу. Тот в свою очередь двинулся в сторону двери. Он взялся двумя руками за круглые ручки и потянул на себя — двери распахнулись внутрь с легким скрипом.
— Премного благодарен, — учтиво улыбнулся Андрей Геннадьевич и повернулся ко мне: — Ну-с, пошли, покажу кое-что.
Мы вышли на балкон, и первое, что мне бросилось в глаза, — красивое ночное небо, покрытое звездами. Где-то вдали на горизонте мерцали огни города. Все это придавало картине особого шарма.
— Красиво, однако…
— Да, полностью с тобой согласен.
При свете звезд я смог разглядеть улыбку Андрея Геннадьевича.
— Мне нравится лицезреть необъятное, неосягаемое какими-то либо предметами бесконечное.
Какое-то мгновенье мы стояли неподвижно, каждый поник в свои мысли. Казалось, будто прошла целая вечность, прежде чем Андрей Геннадьевич заговорил:
— Знаешь, Дем, твой отец — весьма уважаемый человек. Он был ученым, первооткрывателем в области компьютерной инженерии. Именно его разработки в прошлом сегодня нам дали возможность покорить саму бесконечность. Эстериум — крупнейшая корпорация в области погружения в виртуальную реальность. Вселенная Эстериума вмещает в себя представителей более 150 стран мира и является самой прогрессивной на сегодняшний день по количеству притока новых пользователей, что, собственно, есть нашим основным заданием.
«Да, но каковой ценой… — подумал я, углубляясь в свои воспоминания детства. — На чашу весов была поставлена слишком высокая ставка, с которой ничего не может сравниться…».
— Дем, — вытянул меня из размышлений Андрей Геннадьевич, — я просто хотел поблагодарить тебя за то, что ты предоставил возможность поработать с тобой лично, для меня это большая честь, — он протянул мне руку.
Я хотел было протянуть руку в ответ, но пальцы были сжаты в цепкий кулак, нервы были на пределе, зубы — зажаты от злости. Злости на моего отца… Я выдохнул, постарался расслабиться, потом протянул руку Андрею Геннадьевичу и сказал:
— К счастью, заслуги моего отца не являются моими личными, но если вам так угодно, то пожалуйста.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Андрей Геннадьевич посмотрел на меня оценивающим взглядом и сказал:
— Вот и здорово, самое время прощаться, отдохни, как следует. Завтра нам предстоит проделать огромную работу. До скорого!
— Всего доброго! — мы пожали руки на прощанье. Начальник посоветовал еще парочку минут подышать свежим воздухом. Как раз то, что мне сейчас было нужно. И думать было о чем. Сбившись со счета времени, я так простоял еще какое-то мгновенье и поплелся отдыхать в свой номер. Завтра предстоял серьезный день — запуск игры. В его успешности я нисколько не сомневался, ведь что могло пойти не так?
Глава 3: «Три вороны»
На следующее утро начался мой первый рабочий день. Я уже лежал в капсуле, но еще не погруженный в игру. Надо мной суетились люди, шли последние приготовления. Все вокруг впопыхах кружились, то и дело, перекидываясь кодовыми словечками. Общая атмосфера была крайне неразборчивой и хаотичной. Складывалось впечатление, будто меня хотели запустить прямиком в открытый космос.
— Проверьте подачу энергии. Стабилизируйте напряжение в сети.
— Следите за показателями здоровья испытуемого.
— Старт через две минуты!
Ко мне подошел руководящий операцией. Облокотившись на модуль одной рукой, он сказал:
— Дем, хочу напомнить, что у тебя будет ровно 4 часа до перерыва, таймер с отчетом времени. Когда таймер покажет полчаса, то старайся в продолжительные бои не ввязываться. Но мы в любом случае будем наблюдать за тобой. Если что пойдет не так — время можно будет продлить, но ненадолго. Не заостряй на этом внимание, так как на начальных уровнях тебе вряд ли грозит попасть в западню, а впоследствии втянешься и привыкнешь к игровым сессиям.
В ответ я одобрительно кивнул.
— Ну что ж, удачи, рекрут!
— Спасибо, командир.
Только мы закончили разговор, как мою капсулу закрыли, я повернул голову, уставившись на экран, выдаваемый отсчет. Я мысленно отсчитывал: 10, 9, 8, 7…
Я успел повернуть голову и приподнять большой палец вверх, всеми силами выдавливая из себя натянутую улыбку, давая понять всему составу команды, что я готов отправиться в путь.
… 3, 2, 1!
Раздалась вспышка, и уже в следующий миг меня уносило в потоке, будто в квантовом прыжке. Игра подгружалась. Нет! Целый мир создавался прямиком у меня на глазах. Красочная радуга играла своими яркими цветами. Пару мгновений спустя до меня доносился приятный женский голос.
— Добро пожаловать в мир Эстериума!
— И вам не хворать!
Одно за другим перед глазами выскакивали большие окна настроек персонажа. Дизайн интерфейса кардинально отличался от первоначальной версии двухгодичной давности. Хотя в прошлый раз при регистрации меня увлекал сам факт существования подобных, аналогов которым не было на то время. Но в этот раз меня поражала аккуратность, с которой были прорисованы все менюшки и плавность анимации. Дизайнеры постарались на славу!
— Выберите расу вашего персонажа, — вновь раздался бархатный женский голосок. К такому сразу и не привыкнуть. Я внимательно изучал окно выбора расы и увидел единственную доступную мне на выбор — человек.
— А как же гномы, эльфы, орки, хоббиты и многие другие расы? — сетовал я на разработчиков. Определённо они меня услышали. А я вспомнил своего прошлого персонажа. Высокого блондинистого эльфа. Но теперь у меня не оставалось другого выбора.
— Человек!
— Выберите класс вашего персонажа.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Опять нагрянули мимолётные воспоминания. А верней, горький опыт, так сказать. Ведь я играл за мага, а дело это не из легких: контролировать правильный расход маны в поединках, держать монстров на привязи, соблюдая дистанцию.
— Н-е-е-е-е… — с лёгким пренебрежением протянул я и добавил: — Воин!
— Создайте внешний вид вашего персонажа.
- Вторжение Системы: Начало (СИ) - Мамаев Максим - LitRPG
- Я убил попаданца - Пабло Эскобар - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- ЛЕС. Части 1-2-3 - Игорь Хорс - LitRPG / Попаданцы / Космоопера / Периодические издания
- Взгляд со стороны - Евгений Сергеевич Старухин - Героическая фантастика / Городская фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Система-Самоцветы 2: Шепот смерти - Александр Герда - Боевая фантастика / Городская фантастика / LitRPG
- Противостояние - Алексей Витальевич Осадчук - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Низвержение - Arklid - LitRPG / Научная Фантастика / Фэнтези
- Первые шаги - Артём Оноприенко - LitRPG / Фэнтези
- Поиграем? (СИ) - Савицкая Альбина - LitRPG
- Вопреки будущему - Джон Голд - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Юмористическая фантастика