Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Мы разменивались ударами. Енот мне успел снести половину жизней, прежде чем помер. А я всеми силами пытался повторить новый прием, но никак не удавалось это сделать. Видать мое тело было совсем деревянным.
В этот раз я закинул целого енота в мешок, без особых навыков разделения добычи. Мне следует обратиться к местным с просьбой об обработке дичи. Немного помедлив и дождавшись полного восстановления здоровья, я двинулся дальше.
Следующий полосатый уже смог мне снести только четверть жизней, вместе с этим я поднял четвертый уровень.
— Внимание! Вы получили новый уровень! Текущий уровень: 4. Число доступных свободных характеристик: 4.
Я бросил взгляд на поляну. Полосатые не разочаровали — их было не менее двух десятков. Я подвел итоги:
— На одного енота у меня уходит четыре удара, после третьего попадания у жертвы остается три единицы жизни. Значит, если я поднажму еще немного параметр силы, то смогу вырубать мобов с трех ударов. Я добавил три единицы в силу, четвертую приплюсовал в выносливость. Чем больше шкур принесу, тем больше шансов поднакопить деньжат, и, как следствие, переодеться на мой уровень.
Охота пошла как по маслу. Я размахивал мечом налево и направо, то и дело, калеча местную фауну. Но зайцев я уже оставил в покое, ни к чему их было трогать.
Буквально в десяти метрах от города я таки смог взять пятый уровень.
— Внимание! Вы получили новый уровень! Текущий уровень: 5. Число доступных свободных характеристик: 4.
— Внимание! Учитывая ваш класс «Воин», параметры силы, выносливости и телосложения выросли на 1 пункт.
— Ого, весьма недурно, — поспешил я радостно воскликнуть.
Значит, когда я играл за мага, каждые пять, десять, двадцать и так далее уровней, по геометрической прогрессии у меня увеличивался интеллект с духом, а на сотом уровне и мудрость подключилась. А тут развивались сразу три параметра, что не могло не радовать. Хотя это очевидно — махая тяжелым куском железа, напрягались мускулы, что способствовало развитию параметра силы. А вместе с постоянными нагрузками развивается выносливость и, как следствие, телосложение. Что же мы имеем:
Персонаж: Демион
Уровень: 5
Раса: Человек
Класс: Воин
Жизни: 130/130
Мана: 100/100
Усталость: 32/100
Сытость: 73/100
Опыт (%): 5,23/100
Характеристики:
Сила: 11
Ловкость: 6
Выносливость: 6
Телосложение: 5
Интеллект: 3
Дух: 3
Мастерство владения мечами: 1
Закрыв все вкладки, я осмотрелся вокруг. Справа от меня была тропа, ведущая прямиком к городским воротам. На подходе к ним стоял караульный пост стражи. Увидев их, я приветливо помахал рукой, на что они лишь пожали плечами. При этом я увидел огромную дырку на рукаве своей рубашки. А осмотрев всю экипировку, обнаружил, что состояние у нее было плачевным. Изодранные лохмотья вместо штанов, порванная рубашка, рваные сапоги. Прочность вещей стремительно близилась к нулю.
Любители кровавых побоищ за дополнительные деньги могли приобрести отдельный пакет, отпускаемый строго совершеннолетним игрокам. В народе его так и называют— «Жестокость». Но и то далеко не каждый мог себе позволить такую роскошь, ведь стоило это дополнение огромных денег, равно, как и «сексуальные утехи».
Пока я задумчиво шагал к городу, строгий командирский голос вывел меня из размышлений:
— Стоять!
Я послушно остановился в нескольких метрах от городской стражи. Затем подошел вплотную к воротам, они были поднятые специальным механизмом. Возле меня стояло два высоких, спортивного телосложения стражника. Их лица были идентичны друг другу. Смело можно было бы сказать, что они братья-близнецы, но с одним характерным отличием: один в руках держал длинное копье, а второй оперся на алебарду. Тот, что с копьем, вышел ко мне:
— Кто таков будешь? Откуда путь держишь? С какой целью в город идешь?
Я начал было разглагольствовать, мол, странник я, родом из соседних земель, начинающий охотник, вот с местными зверушками повздорил, а они оставили после себя увечья, поэтому я так нелепо выгляжу.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Глаза стражника пристально следили за моими руками. До меня только сейчас дошло, что всё это время я живо размахивал руками, в одной из которых был меч. Я встрепенулся и поспешил припрятать его, ведь в городе нельзя щеголять с оружием в руках. Но всё, что я смог придумать, это приложить меч к ноге. Стражники уже не могли сдерживать смех. А когда я стал запихивать меч в штаны, один из них меня остановил:
– Постой, парень. Вот держи, я дарю тебе ножны, пригодятся еще. Повеселил ты нас не на шутку своими выходками. Гости в город заходят крайне редко, одни только святые туда-сюда мельтешат. Всё время что-то нам талдычат про наши местные округи, разные слухи рассказывают, легенды. Странно вот только, что лица у них не видно из-за яркого сияния. Возможно, когда-то тебе доведется их увидеть.
Он с таким спокойным выражением лица говорил, будто это и вовсе не было чудом, а самая что ни на есть обыденность. Оно и не странно: при постройке локации разработчикам надо было продумывать все мельчайшие детали, вновь и вновь обыгрывать все сюжетные линии, связывая все воедино. Можно было только предположить, сколько наберётся квестовых заданий от местных.
Подойдя к стражнику, я взял предложенные мне ножны:
— Благодарю вас, сэр…
— Родерик! Меня зовут Родерик.
— А меня — Демион, очень приятно.
Перед глазами мелькнуло сообщение:
— Внимание! Вы получили новый предмет “Ножны сэра Родерика Гринлэндского”.
Свойства предмета:
Сила: +3
Выносливость: +1
Защита ног: +2
Материал: твердая кожа
Прочность: 30/30
Ух ты, а вещичка-то хоть куда. Я поспешно спрятал свой меч в ножны и всячески пытался их куда-то приталить. В этот раз заржали оба стражника.
— Ну ты уж не обессудь, уважаемый странник Демион, но вот пояс свой я отдавать не намерен. В руках пока поноси меч, — с широкой улыбкой отозвался Родерик.
— Внимание! Репутация со стражами города Гринлэнд выросла на 1 пункт. Итого: 1.
— Внимание! Личная репутация со стражем Родериком выросла на 1 пункт. Итого: 1.
Так, отлично. Самое время расспросить о городе.
— Сэр Родерик, а не подскажите, куда бы я мог сбагрить свои шкуры да мясо? Я тут немного подбил дичи в округе. В основном у меня зайцы и еноты.
Родерик снисходительно улыбнулся. По всей видимости, такой улов тут не особо ценится.
— Сейчас иди прямо по дороге, пока не пройдешь один квартал. Там ты упрешься в продуктовую лавку. Предложи хозяину свою добычу, он вряд ли останется равнодушным. Ведь охотников в деревне у нас мало, а добычи вокруг — хоть пруд пруди. После направляйся к восточным воротам, там сможешь найти нашу кожевницу Бруну.
Оставив им двух зайцев в качестве благодарности, я двинулся вглубь города. Не успел и пары шагов пройти, как на экране высветился таймер обратного отсчета: осталось 30 минут. Надо бы успеть до обеда обойти все лавки. Выведя таймер в угол экрана, я дошел до пункта назначения. За прилавком стоял пухленький седоволосый старичок с круглыми щеками и красным носом. Глаза его были прищуренными.
— Добрый день, уважаемый!
Старичок отложил кусок мяса в сторону и как-то небрежно бросил на меня взгляд:
— Я не помогаю попрошайкам!
— Подождите, пожалуйста, — поспешил я его успокоить, прекрасно осознавая, насколько похабно я выглядел. — Меня зовут Демион. Я — странник. Пришел к вам с другой деревни. Да не с пустыми руками.
Увидев промелькнувший блеск в хитрых глазах продавца, я поспешно стянул мешок с плеч:
— Полно добычи вокруг города, вот я и решил поохотиться.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Старик посмотрел на меня другим взглядом, резко спохватился и вышел из-за прилавка:
— Что ж ты, милый путник, сразу-то не сказал. Конечно, конечно, а то в наше поселение редко путники заходят. Одни лишь адепты, будто марево из солнечных лучей, да и то: все они между собой общаются, а мы и слова понять не можем. А что касается охоты, то самим горожанам, торговцам и ремесленникам приходится этим заниматься. В последнее время даже стражники не противятся подработать, но только по ночам, чтобы начальник караула ничего не заподозрил.
- Вторжение Системы: Начало (СИ) - Мамаев Максим - LitRPG
- Я убил попаданца - Пабло Эскобар - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- ЛЕС. Части 1-2-3 - Игорь Хорс - LitRPG / Попаданцы / Космоопера / Периодические издания
- Взгляд со стороны - Евгений Сергеевич Старухин - Героическая фантастика / Городская фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Система-Самоцветы 2: Шепот смерти - Александр Герда - Боевая фантастика / Городская фантастика / LitRPG
- Противостояние - Алексей Витальевич Осадчук - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Низвержение - Arklid - LitRPG / Научная Фантастика / Фэнтези
- Первые шаги - Артём Оноприенко - LitRPG / Фэнтези
- Поиграем? (СИ) - Савицкая Альбина - LitRPG
- Вопреки будущему - Джон Голд - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Юмористическая фантастика