Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Лицо у гоблина скривилось от негодования:
— Худших комнат в «Трех воронах» попросту не бывает!
Почуяв неладное, я моментально исправился:
— Конечно, конечно, любезный! Я не хотел вас обидеть. Вы меня простите, это я, скорее, проходимец, нежели ваши услуги. Не удосуживаюсь чес…
— Не стоит, господин Демион, — поднял он руку вверх, останавливая меня. — У меня для вас есть отличный номер на втором этаже. Вид, конечно, не потрясный, да и вечерние посиделки могут немного беспокоить, но, однако же, номер комфортно обставлен. Подарок судьбы.
— И сколько же стоит ваш «подарок», уважаемый Кирденгрэм?
— Можно просто Кирдык, — улыбнулся гоблин. — Всего 15 серебряных за сутки.
Я невольно поджался, но не растерялся:
— Сегодня — 10, но последующие дни, начиная с завтрашнего, готов платить по 15.
— Хм, а ты — не промах, парень! Договорились! — мы заключили сделку рукопожатием.
А этот гоблин — не такой хилый, как может показаться на первый взгляд, хватка у него-то хоть куда.
— Ваша репутация с Кирдэнгремом +1. Итого: 1.
— Флоренция, проводи молодца в его покои, предложи поесть и приведи вещи в порядок, а то видок у бойца, мягко говоря, ожидает желать лучшего, — он подмигнул мне.
— Спасибо, Кирдык!
Он помахал головой и удалился прочь. Мы поднялись на второй этаж. Милая девушка устроила мне экскурсию: уборная — там, душевая — там, выход на террасу — там. Если что-то надобно, ее всегда можно было вызвать по магическому устройству.
Комната явно не стоила той жалкой десятки серебрушек, что я нашкрябал. В былое время, играя за мага, я за подобный номер с радостью выложил бы и 1 золотой и не посчитал бы это расточительством.
Пока я присматривался к комнате, мой обед уже через несколько минут был готов. Да не просто обед, а целый банкетный набор: первое, второе, холодные закуски и добрый стакан эля. У меня аж челюсть отвисла:
— Сколько с меня? — с трудом выговорил я.
— Нисколько, обед входит в стоимость аренды комнаты, — ответила девушка.
— Вот те на! Однако неожиданное открытие.
— Кстати, в шкафу есть свежая одежда. Я бы вас попросила снять старую, я приведу ее в порядок, — немного засмущалась Флоренция.
— Да, конечно, секундочку!
Девушка поспешно вышла за двери, а я переоделся в новую одежду, отдав старую на реконструкцию. Затем принялся уплетать обед.
Кстати, об обеде. Я глянул на таймер: ох, мамочки, пять минут проштрафил. Иду-иду!
— Выход!
Мир вокруг озарился ярким сиянием.
— Жди меня, Эстериум, я скоро вернусь!
Глава 4: «Встреча с неприятелями»
Медленно и неспешно я приходил в себя, будто после гипнотического сеанса. Вот к рукам прильнула кровь, а вот и ноги зашевелились. Я нажал на кнопку открытия крышки модуля. Ко мне подскочил начальник и одобрительно покивал головой:
— Весьма недурно, Демьян. Особенно твой коронный выпад. Мы тут все чуть по полу не катались.
Выйдя из модуля, я осмотрел уставившихся на меня инженеров. Все, как один, улыбались, то и дело, перешептываясь друг с другом. Почувствовал себя клоуном, выступающим в цирке. Обидно как-то.
— Но, кроме шуток, работу ты проделал чудесную, Дем, — одобрительно похлопав меня по плечу, шеф добавил — Чего уставились, ребята? Быстро за работу! Чтобы через час были отчеты по каждому разделу! Вперед!
А сам тем временем всунул мне в руки какой-то купон:
— Вот держи, заслужил!
— А что это? — поинтересовался я.
— Это бонус — мой обед. Ты, видать, изрядно проголодался, раз так уплетал еду в игровом мире. Пригодится.
Подмигнув мне на прощание, он удалился прочь, а я тем временем направился к выходу. «Интересно, как там ребята поживают?», — только и крутилось в моей голове. В коридоре люди суетились из стороны в сторону: у всех был законный обед. Изредка мелькали игроки-тестировщики. В отличии от сотрудников корпорации узнать их было не сложно. Игроки, как и я, были одеты в произвольную одежду и носили бейджики. Но если у сотрудников они крепились на нагрудный карман, то у нас висели на шее с большим номером посредине. Мой порядковый номер — 5.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Я быстро пошагал к столовой, но как только вошел в помещение, меня сразу же окликнул Гордей:
— Дем, иди к нам, мы тут!
Я кивнул головой и пошел за подносом. В этот раз я решил не выделяться, а взять общий обед, приберегая бонус для лучших времен.
— Привет, ребята! — поздоровался я, усаживаясь поудобней за стол.
— Как прошло?
Первым, как и ожидалось, начал Гордей:
— Просто супер! Потрясающая физика, захватывающая графика, а эффекты какие, — он развел руки в сторону. — Я только одного персонажа настраивал полчаса. Жаль, конечно, что выбор расы ограничен только человеческой. Я читал на форумах, что идеально для охотников подходят ночные эльфы. Лучшие рассовые бонусы к увеличению прироста ловкости и повышенной скрытности в ночи. Эх…
Закончив на грустной нотке, Гордей принялся за остывшее картофельное пюре. Я перевел взгляд на Матвея:
— Ты решил не изменять традициям и взял паладина?
— Да, — хмыкнул Матвей, — нравятся они мне.
Немного напрягаясь, будто что-то считая в уме, он спросил:
— А ты ведь за мага начал?
— Эмм… Нет, не совсем… — протянул я, растягивая момент. — Я взял воина.
Гордей чуть было не подавился, услышав подобное. Матвей также был несколько озадачен.
— Но как так, Дем? Ты же ненавидишь ближний бой. А воин в первых рядах стоит вместе с танком! Ты уверен, что это хорошая затея? — изо рта Гордея вылетали крошки еды.
— Ох, пережевал бы для начала еду, — усмехнулся я.
— А мне нравится этот выбор, — одобрительно кивнул Матвей. — А то вы только и делали, что прятались за моей спиной. Всех мобов я удерживать не могу. А вот с воином на пару — это вполне реально будет. Он вроде бы как латы также может носить.
— Ребята, воин — весьма вариативный класс, а как вы знаете, я люблю экспериментировать.
— Это да, — почесал затылок Гордей, — помню, что ты творил на маге. Извивался, будто змей!
Мы весело посмеялись, вспомнили наши былые походы.
— Теперь о делах, — начал было я. Убедившись, что ребята полностью во внимании, продолжил: — В первую очередь можно сделать вывод, что мы в закрытой от игрового мира локации. Пока что закрытой, — уточнил я. — Можно сказать, мы тут, как первооткрыватели, но, скорее всего, локацию отправят на перезапуск, стерев за нами любые достижения. Так что губу лучше не раскатывать.
— Но ведь это же нечестно! Мы и так пожертвовали своими персонажами, — возмутился Гордей.
— Как раз-таки очень даже и честно. Не забывай, что, во-первых, нас взяли на работу на определенных условиях, а, во-вторых, представь, какое будет разочарование у всех игроков мира Эстериума, если они узнают, что при содействии администрации была сформирована целенаправленна группа, и внедрена в новые земли… А бывалым жителям ничего не достанется от лакомого пирога. А ведь это все большие деньги.
Я сделал короткую паузу, чтобы закончить свою трапезу. Отпив глоток свежевыжатого апельсинового сока, продолжил:
— Наш город называется Гринлэнд, скорее всего, мы где-то на западе или северней от центрального континента. Но кто его знает, куда на самом деле разработчики нас заткнули. Можно только догадываться.
— Кстати! Я смог достать карту города, — похвастался Гордей.
— Лучше бы ты нашел карту здешних территорий, это будет куда полезней, — поспешил я его успокоить.
Тем временем в столовую зашли два игрока. Один — высокий, тощий, коротко стриженый парень с длинным, вытянутым носом. Второй был среднего роста, полной, а вернее сказать, толстой комплекции с выпирающим наружу животом. Лицо у него было круглое, специфическое. Особенностью этого парня были тонкие, почти отсутствующие брови. Игроки так громко между собой общались, что весь зал начал невольно смотреть в их сторону.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Где-то я уже их видел. Точно, это те двое, что сломя голову неслись в лабораторию Эстериума, нахально расталкивая людей.
- Вторжение Системы: Начало (СИ) - Мамаев Максим - LitRPG
- Я убил попаданца - Пабло Эскобар - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- ЛЕС. Части 1-2-3 - Игорь Хорс - LitRPG / Попаданцы / Космоопера / Периодические издания
- Взгляд со стороны - Евгений Сергеевич Старухин - Героическая фантастика / Городская фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Система-Самоцветы 2: Шепот смерти - Александр Герда - Боевая фантастика / Городская фантастика / LitRPG
- Противостояние - Алексей Витальевич Осадчук - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Низвержение - Arklid - LitRPG / Научная Фантастика / Фэнтези
- Первые шаги - Артём Оноприенко - LitRPG / Фэнтези
- Поиграем? (СИ) - Савицкая Альбина - LitRPG
- Вопреки будущему - Джон Голд - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Юмористическая фантастика