Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Пока он говорил, я вытягивал добычу из мешка и выкладывал на свободный прилавок. Зайчатины оказалось на три куска меньше, чем мяса енота. Старик достал хитроумную конструкцию, по всей видимости, это были весы:
— Такс… И того мы имеем пять килограмм зайчатины и двенадцать килограмм енотины.
— Все верно, — утвердительно кивнул я.
— За всю добычу могу дать 12 серебренных и 20 медяков. Минус ко всему этому снятие шкуры.
Я многозначительно покивал головой:
— Э нет, уважаемый, прошу меня не обдирать, а оценить добычу по достоинству. Боюсь предположить, сколько вы платите стражникам, чтобы те покинули свой пост, рискуя званиями, и шли ловить белок. А касательно шкур, так мне кожевники и бесплатно снимут. Ты пойди только покажи добычу.
Старик понял, что наговорил лишнего и поменялся в лице. Немного поразмыслив, протянул:
— Стражники охотятся на волков. Мясо волков закупает местный трактир «Седая Борода». Наши горожане любят волчатину больше всего. Таков у нас народ. — Обойдя свой прилавок взглядом, он выдохнул: — Ладно, даю за все ровно 20 серебряков, и не вздумай просить больше.
В то же мгновение выскочило сообщение:
— Вы открыли новый навык: торговля. Теперь при заключении любых сделок вам автоматически будет предложена скидка 5 %, равная уровню навыка. Текущий уровень навыка торговля: 1.
— Внимание! Ваша репутация с торговцем Синфаром выросла на 1. Текущий уровень репутации: 1.
— Добрый путник Демион, есть у меня для тебя одно поручение.
— Внимание! Вам предложено задание: добыча волчьего мяса.
Награда — 10 серебренных за один килограмм волчатины.
Количество неограниченно.
Время на выполнение неограниченно.
Интересненько, сколько тогда предложат напрямую в трактире? Этот жук Синфар — тот еще фрукт.
— Да, я согласен!
— Вы приняли задание.
— Уважаемый, а не подскажете, как пройти к кожевнице Бруне?
Ехидненько улыбнувшись, он протянул:
— Да зачем тебе идти к ней? Давай я выкуплю у тебя шкуры по одной серебрушке за штуку.
Нет уж, извольте, господин жук.
— Да я хотел с ней о профессии переговорить. Меня интересует кожевничество, так сказать.
— А-а-а, это. Да вот выйдешь сейчас на дорогу и поворачивай вправо, потом иди прямо, в упор к восточным воротам, там и увидишь ее угодье.
— Спасибо, добрейший господин!
— Приходи еще, почтенный Демион, да мясо волчье не забудь прихватить!
— Непременно! — поспешил я его заверить и тихонько добавил себе под нос, отойдя на несколько метров: непременно нет. За язык, старичок, тебя никто не тянул.
Мешок изрядно полегчал. Моя усталость начала работать в плюс, я вздохнул с облегчением. Подойдя к прилавку с вывеской «Кожаные изделия Бруны», я осмотрелся. А ведь весьма недурно так! Различного вида одежда на любой цвет и вкус. Тут были и жакеты, и курточки, и накидки, штаны, пояса, головные уборы и ботинки, даже сумки любого размера. Пока я рассматривал товары, хозяйка обратила на меня внимание и спросила:
— Добрый день! Вам что-нибудь подсказать?
— Здравствуйте, милейшая! — начал было я. — У вас прекрасные товары.
Она оценивающе осмотрела меня:
— Кто ж тебя так подрал?
— Зайцы да еноты, — пожал я плечами. — Уж больно они у вас кусючие.
— Да, этого у них не отнять. Зато куда не глянь, везде живность ходит. Да вот только со временем беда. Приходиться лавочку открывать через день да самой ходить на охоту.
Намек понял, очередной квест, только прежде надо бы разобраться с остатками добычи.
— Милейшая Бруна, у меня для вас кое-что есть.
Я развязал свой узелок и начал выкладывать одну за другой шкуры. Я посмотрел на нее с улыбкой, явно ожидая похвалы, но произошло обратное. На лице у хозяйки читался тихий ужас:
— Это что такое? Это кто над ними так надругался?
— Эм, я всего-то зашел к хозяину мясной лавки, старине Синфару…
— Вот же варвар! Вечно этот старый хмырь сует свой жадный нос, куда не просят. Это он сам снимал?
Я молча кивнул.
— Позже с ним разберусь! — выдохнула она, опустив взор на испорченные шкуры. — Не пойми меня, путник, неправильно, но заплатить по достоинству я не смогу.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— А мне и не надо! — поспешил я перебить хозяйку. — Мне бы у вас поучиться.
Она многозначительно посмотрела на меня, опережая следующий вопрос.
— Демион меня зовут. Я — будущий охотник и планирую у вас тут задержаться.
— Вот оно как, хорошо, я научу тебя. Завтра мне только материалов добудь, но к мяснику не ходи.
— Внимание! Вы получили задание: «Добыча материалов для кожевницы Бруны». Награда — изучение профессии снятия шкур. Хотите принять?
— Да, конечно, я согласен!
— А из этого, — Бруна кивнула на горстку шкур, — я попробую сделать что-то. Во всяком случае, получше будет, чем твое рваное шмотье.
— Премного вам благодарен.
— Внимание! Ваша репутация с кожевницей Бруной повысилась на 1. Текущий уровень репутации 1.
— Мне бы еще сумку такую, — почесал я затылок, — а то в мою маловато вмещается.
— Это не проблема. Я тебе готова одолжить свою, но завтра же ее вернешь!
— Внимание! Вы получили предмет: сумка из твердой кожи.
— Огромное спасибо! — обрадовался я. — Совершенно другое дело! А то с этой маленькой сумкой все цветы помялись.
— Цветы? А какие ты собрал?
— Да вот одуванчиков пару десятков сорвал, не знаю, что с ними делать.
— А ты к сестре моей Верине заскочи. Она подскажет, как тебе поступить. Вот сейчас переходи на левую сторону, и третий дом от ворот — это и есть ее лавка. А ко мне приходи часика через два.
— Хорошо, до скорого!
Я прошел несколько метров от лавки и обратил внимание на виднеющуюся вывеску, заманивающую посетить местную таверну. Точно, а ведь я совсем забыл про личную комнату! Да и голод уже подступает. Я бросил взгляд на таймер, он показывал 12 минут.
Подойдя поближе, я прочел: таверна «Три вороны». Здание было высоким. Я насчитал пять этажей. Потом постучал в дверь. Широко улыбаясь, меня встретила молоденькая девушка, а затем через плечо кому-то крикнула:
— К нам гости, господин!
Она повернулась ко мне и отошла в сторону от двери:
— Добро пожаловать в таверну «Три вороны»!
— Спасибо! — я поклонился, — с вашего позволения.
Пройдя внутрь, я осмотрелся. Просторный шикарный зал уходил вглубь. Возле входа располагалась приемная. Долго ждать не пришлось, ко мне навстречу вышел роскошно одетый гоблин. Черная мантия прятала под собой бордовый пиджак. На глазу у него находился монокль. Какой из него управляющий? Вылитый фокусник. Только без цилиндра.
— О, у нас посетитель! Не стойте в дверях, сударь, проходите, располагайтесь. — Он обошел меня кругом и зашел за стойку приемной. А уже в следующее мгновенье стоял на уровне моего лица. Видать, взобрался на табурет. — Я — Кирденгрэм, в народе меня кличут Кирдыком. Я нисколько не обижаюсь на такое прозвище. Я — хозяин таверны.
— А меня звать Демион, приятно познакомиться.
— Взаимно, Демион, — при этих словах он позвал пальцем горничную. — А это Флоренция, администратор таверны, по совместительству и горничная. Так как постояльцев у нас нет, то она работает на полставки. Если у вас возникнут какие-то вопросы, обращайтесь к Флоренции.
Я повернулся к девушке и учтиво поклонился:
— Очень приятно. Этот наряд вам отлично подходит!
Не ожидая комплимента, девушка покраснела:
— Спа… Спасибо!
— Внимание! Личная доброжелательность с Флоренцией выросла на 1. Итого: 2.
Обменявшись любезностями, я перешел к делу:
— Уважаемый Кир… Эм…. Кирденгрэм, мне бы комнату, но чтобы подешевле. Я в городе недавно, поэтому еще не обзавелся большим состоянием.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})— Да это не проблема. Есть у нас отличный вариант, всего двадцать серебряков — и комната на третьем этаже с полным ассортиментом в вашем распоряжении.
А у меня всего-то 20 серебряных…
— А можно мне худшую вашу комнату и прямо сейчас? Очень устал с дороги, хочу отдохнуть.
- Вторжение Системы: Начало (СИ) - Мамаев Максим - LitRPG
- Я убил попаданца - Пабло Эскобар - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- ЛЕС. Части 1-2-3 - Игорь Хорс - LitRPG / Попаданцы / Космоопера / Периодические издания
- Взгляд со стороны - Евгений Сергеевич Старухин - Героическая фантастика / Городская фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Система-Самоцветы 2: Шепот смерти - Александр Герда - Боевая фантастика / Городская фантастика / LitRPG
- Противостояние - Алексей Витальевич Осадчук - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Низвержение - Arklid - LitRPG / Научная Фантастика / Фэнтези
- Первые шаги - Артём Оноприенко - LitRPG / Фэнтези
- Поиграем? (СИ) - Савицкая Альбина - LitRPG
- Вопреки будущему - Джон Голд - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Юмористическая фантастика