Шрифт:
Интервал:
Закладка:
- Ментальный ветер, и ментальное касание. - расшифровал Кирилл сказанное. - Понимаешь, чтобы узнать, где находится человек и о чем он думает, тебе надо прикоснутся к его свежей крови. Другим, для того же самого, требуется тактильное касание или визуальный контакт. Я даже слышал о школе, где выдают способность воздействовать на поведение неписей и игроков через секс или некоторые его разновидности. Это все и есть ответвления "ментальной магии". Различаются они только по способу контакта, силе воздействия и направлению. Направлений, к слову, может быть только одно из двух, это или ментальная атака, или считывание эмоций. Можно попробовать взять сразу два, но тогда они оба будут в очень урезанном виде.
- Я поняла. А что по поводу моих обязанностей? Ты сказал, на меня будет что‑то там завязано. Давай ка об этом поподробней и отдельно расскажи, сколько я на этом смогу заработать?
- Тут все зависит от силы умения и сложности ритуала. То есть, от того, как ты инициируешь школу и насколько равномерно распределишь обряды, и будет зависеть ее сила. Ну там, дальность действия, время и объем передаваемой информации. По поводу ее применения, я пока вижу только охоту. Например, раненый зверь уходит от преследования, оставляя кровавый след. Охотник, используя способность твоей школы магии, может дотронутся до оставленной зверем крови и узнать, где он находится и что замышляет. Выдавать эту способность игрокам сможешь только ты и высшие маги твоей школы. Чтобы игроку получить способность, ему необходимо, или заплатить, или согласится на некое задание. Выдавать квесты и задания, это преференция только архимагов, правда есть и минус, ты не сможешь заниматься больше никакой другой магией, кроме той, которой практикует твоя школа. Проще говоря, ты не сможешь приобретать у неписей и других игроков магические способности, однако, уже полученными навыками, можешь продолжать пользоваться сколько захочешь. Еще, если высшие маги будут продавать твою способность, они обязаны будут тебе и архимагистру ментальной магии, отдавать восьмую часть доходов каждому. Ты тоже обязана выплачивать двенадцать процентов с каждой продажи способности своему начальству по основному направлению магии.
Чем больше Кирилл описывал мои обязанности и возможности, тем меньше я их хотела. Мой психо‑радар, вещь конечно классная, но он, как‑бы так сказать, слишком интимный и делится им мне ни с кем не хотелось. К тому же, наверняка уже есть точно такая школа, где кровь надо не касаться кожей, а засовывать в рот или нюхать.
На часах было 11:35. Оставшегося времени явно не хватало, чтобы хорошенько продумать идею с школой, к тому же, оставался еще подарок то системы, в котором мне предлагалось прокачать до конца два уникальных навыка. Однажды, когда я проходила тест на IQ, мне посоветовали сперва отвечать на самые легкие вопросы, пропуская сложные, а потом, когда мозг немного разогреется и расслабится, переходить к более сложным заданиям.
- Давай пока отложим инициацию и подумаем вот над этим, - и я отправила ему на чат скриншот лога с последними призами, где мне предлагалось прокачать два навыка до конца и список моих уникальных навыков, в котором я отметила те два, которые решила полностью изучить.
Свесившись с Вики или форумом, он ответил.
- По второму вопросов нет, а вот по первому я не уверен. Может лучше этот? - Он отправил мне список обратно, где красной линией была отмечен последний навык. - Не думаю, что сейчас много игроков с третей частью уникального навыка.
Я решила прислушаться к совету личного аналитика и больше не раздумывая, распределила приз.
Уникальная характеристика " Миры Хаоса 2 часть " достигла значения 16 из 16.
Вам теперь доступна территория обитаемого хаоса размером 3,14 квадратных лье. Масса зарезервированного инвентаря, которого вы можете хранить на вашей территории хаоса, равна восьми килограммам на квадратный локоть. Общий вес зарезервированной массы равен 3 140 000 тоннам.
Добавлена уникальная характеристика " Миры Хаоса 3 часть " 0 из 16.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Поздравляем. Вы один из ста игроков, кто сумел получить третью часть уникального навыка.
Основная характеристика "мана" +8.
Не распределенные характеристики +24.
Вы изучили 2 часть уникальной характеристики в течении одного игрового события за рекордное время. Две случайно выбранные, уникальные характеристики из вашего набора, будут увеличены на 8 пунктов каждая.
Уникальный навык " Лунное зрение " +8. (8,94 из 16). Теперь, вы способны…
Уникальный навык " Дочь бездны " +8. (9,7 из 16). Вам становятся доступны…
Уникальный навык " Благодать богини Элионит " достиг 16 из 16.
Репутация с богиней Элионит + 512
Вам доступно божественное задание – ошибка системы.
Богиня Элионит дарует вам божественный навык «Песня озера» 0 из 32.
Все основные характеристики +8.
Все дополнительные характеристики + 12
Не распределенные характеристики +24.
Вы единственный игрок в мире Новые Хроники, кто в течении одной игровой сессии, сумел получить сразу два божественных навыка…
Поздравляем. Вы получаете 44 левел…
Промотав простыню логов до конца, я скопировала ее в отдельный текстовый файл и отослала его Кириллу отдельным документом.
- Я думал будет больше, - прокомментировал он увиденное, - за счет нахождения в открытой тобой священной роще, должны были дать по двойному тарифу, а тут и обычным не пахнет. Думаю, сработал один из блокираторов. Видимо, есть некая норма на едино‑разовую выдачу плюшек и то, что ты не смогла преодолеть этот блок, мне видится хорошим знаком. Советую тебе не очень привыкать к новым умениям, так как скоро придется вернуть их все обратно.
- Но ведь не бесплатно, ты говорил, что за найденную уязвимость нам хорошо заплатят. Как думаешь, сколько мы заработали только‑что?
- Пока тяжело сказать, тем более система, как мне кажется, кое‑что отложила на потом, чтобы не нарушать заложенное в нее равновесие. Ты уже решила, что будешь инициировать? А то времени осталось меньше двадцати минут.
Я задумалась, точнее, сосредоточилась на своих чувствах. Становится самой главной в области магии ментального всасывания крови, мне откровенно не хотелось, как и залезать в божественные пласты или космические дебри хаоса. Хотелось чего‑то простого и понятного, но без чернухи, богов и дополнительной ответственности.
- А чтобы ты мне посоветовал, - ничего конкретно не решив, спросила я, - вот если пришлось выбирать тебе, ты бы что мне предложил?
Кип явно не ожидал от меня такого вопроса. Он ухмыльнулся и задумался. Потом ответил - Возможность выдавать скрытые способности.
Видя мой недоуменный взгляд, он пояснил.
- Вот смотри, если я получу способность видеть в темноте, то система, для приведения всего и вся к равновесию, наделит меня скрытой способностью слепнуть под лучами полуденного солнца или возможностью не различать днем любых цветов, кроме оттенков серого. Так вот, повлиять на этот откат невозможно, но если, к примеру, сперва выбрать себе ненужную скрытую способность, например – запрет на владение любой стихийной магии или возможностью пользоваться магическими посохами, то потом, когда я захочу купить себе нужную мне открытую способность, система зачтет уже взятый откат и не станет выдавать новый.
Я честно пыталась ухватить смысл сказанного, но, толи вначале что‑то прослушала, толи мне это было совершенно не интересно, в общем, сделав вид что я обдумываю его предложения, ответила.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})- Извини, но это для меня слишком сложно. Сам же говорил, для успешной инициации, я должна хорошо понимать, что прошу. Может есть что попроще?
Кип снова задумался.
- Попроси священное дерево, чтобы научило тебя превращать предметы в камень. Для тебя, это будет боевой навык, а для меня возможность создавать новые алхимические ингредиенты. Только представь – окаменевший глаз вампира или мраморное крыло лунной бабочки. Это же не только новые рецепты, но и готовые амулеты.
- Коэффициент человечности (СИ) - Олегыч Олег - LitRPG
- Ходячий переработчик. Дилогия (СИ) - "Хэпехов" - LitRPG
- HEROическая эпопея - Олег Трегубов - LitRPG / Попаданцы / Фэнтези
- Эпик. Дилогия (СИ) - Андрей Лавин - LitRPG
- История Бессмертного. Тетралогия (СИ) - Ефремов Андрей Николаевич "Брэм" - LitRPG
- Петля судеб. Том 3. - Андрей Александрович Васильев - LitRPG
- Игроземье - Евгений Дор - LitRPG
- Игра бомжа или кошкодевка-бомж против всех - Алексей Малиновский - LitRPG / Прочий юмор
- Игра бомжа или кошкодевка-бомж против всех (СИ) - Малиновский Алексей Фёдорович - LitRPG
- Злые улицы 2 (СИ) - Выборнов Наиль Эдуардович - LitRPG