Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Название локации – (не выбрано)
Площадь локации – 78,53 лье.
Тип локации – не приспособлено для жизни, терраформация невозможна, температура на поверхности: ‑1054, гравитация: 21 м/с2…
Эта планета мне тут‑же перестала нравится, поэтому, не став дочитывать ее описание, я перелетела на другую, самую ближнюю к звезде. Кипящий океан магмы и пепельно‑кислотные испарения, также не вызвали у меня особых чувств привязанности, как и четыре остальных планеты, которые я поочередно посетила. На одной из них, правда, информационный лог сообщил о возможности терраформирования и я, немного порассуждав над вариантами – поискать другую звездную систему или осесть на Льдинке, так я назвала покрытый льдом шар, выбрала второй вариант
Название локации – Льдинка
Площадь локации – 78,53 лье.
Тип локации – не приспособлено для жизни, возможна терраформация, средняя температура на поверхности: ‑75, гравитация: 7,1 м/с2, продолжительность суток: 6 часов, 45 минут, продолжительность оборота…
Вытащив из инвентаря два старых стилета, я воткнула их в лед. В освободившиеся ячейки, положила несколько кусочков льда и пару пластинок вулканического пепла, после чего вспомнила о Кирилле.
- "А я ведь у меня сейчас, в основной игре, руки не связаны и наверно, я, превратившись в злобного лича, уже отправила напарника на перерождение, тем самым провалив миссию."
Быстро жму на "Выход из Территории Хаоса" и вот я снова в роще. Кип сидит на алтаре и нервно копается в интерфейсе. Похоже, он был, или чем‑то очень расстроен, или, пока меня не было, случилось очередная неприятность. Обозначив свое присутствие искусственным кашлем, я подошла к напарнику и села рядом.
- Я себя хорошо вела, пока была в бездне? - Осторожно спросила я.
Недовольный тем, что его отвлекли, Кип все же ответил.
- Пару минут подергалась, а потом сидела как блаженная, пока я кольцо не снял.
- Да нет. Не тогда, когда проходила инициация, а только что.
Кирилл посмотрел на меня как‑то очень грустно, после чего свернул интерфейс и ответил.
- Ты, только что, просто исчезла. Я думал, ты включила "тень" и убежала по своим божественным делам, а ты значит опять была в бездне. Расскажешь?
И я ему все рассказала, сперва про строки из Ветхого Завета, потом про свет, галактики и поиск звезд. Потом опять про планеты. Кирилл довольно подробно выспрашивал про то, как я оставила на снегу свои клинки и как хорошо до этого разбиралась в астрофизике. Затем, мы изучали одну из принесенных мной из бездны ледышек. После того, как я извлекла ее из ячейки, она за пару минут расплавилась и испарилась.
Гнлионитари – уникальный алхимический элемент.
Тип – газообразный.
Магическая привязка – хаос, лед.
Поздравляем. Ваша группа первая…
Следом за испарившийся льдинкой, по его просьбе, я достала из инвентаря частичку инопланетного пепла. Оказавшись в атмосфере нашего мира, пластина, также, как и льдинка, начала быстро плавится, испуская зеленоватый, удушливый дым. Только благодаря усиленному здоровью, увеличенному за счет нахождения в священной роще, мы не погибли от отравления парами еще одного редкого алхимического элемента с непроизносимым названием, благодаря которому, я получила еще 12 нераспределенных очков характеристик и по пять сотых к алхимии и тайным знаниям.
- Что‑то не так? – Спросила я.
Кирилл как‑то странно посмотрел на меня и немного подумав, нехотя ответил.
- Мы с тобой вляпались в очень большие неприятности.
- Если забыл, мы итак с тобой покойники. Что может быть хуже, - заметила я, но мой напарник только еще сильнее помрачнел.
- Боюсь, чтобы выйти из сложившейся ситуации, нам придется задействовать один из непопулярных методов. - Проигнорировал он мое замечание.
- А среди них есть такой, где мы любуемся закатом сидя в рыбном ресторанчике, а потом пьем вино и занимаемся сексом в уютном бамбуковом бунгало.
Говоря это, я следила за его эмоциями, но кроме тщательно скрываемого страха, неуверенности и раздражения моим несерьезным отношением к его словам, больше ничего не почувствовала.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})- Извини, я хотела тебя взбодрить. Что, все так серьезно?
- Серьезней не бывает. - Кирилл тяжело вздохнул. - Понимаешь Мари, мы случайно наткнулись на некую дыру в системе равновесия игры и сами того не понимая, пытаемся ее расшатать. Уверен, админы уже засекли нарушения в работе ИИ, и до нас они пока не добрались только потому, что все их ресурсы уходят на поиск уязвимости и латание ломаного кода, который сейчас массово генерирует, вышедший из‑под контроля игровой И.И. - Видя мой непонимающий взгляд, он уточнил. - Знаешь, что такое массив констант? Ладно, попробую проще. Вот скажи, что будет, если я сейчас подожгу лес и там сгорит сто тонн древесины?
Будет много огня, тепла и дыма. - Ответила я первое что пришло в голову.
- И это тоже. А еще, игровая вселенная, станет на сто тонн легче и на тысячу кубов древесины уже. Понимаешь, для того, чтобы в один прекрасный момент, весь игровой мир не схлопнулся в одну точку или не разросся, заполнив собой все свободное пространство, существуют специальные предохранители. Назовем их – плавающие константы. Они определяют, сколько в игре должно быть деревьев, кустов или травы, их массу, объем и свойства. Такие предохранители установлены буквально на всем. На всем, кроме того, чего иногда касаешься ты. Каким‑то невероятным способом, тебе удается обходить заданные администрацией массивы констант, а в некоторых случаях и менять их под себя. Пойми, в одно прекрасное мгновение, ты, или кто‑то вроде тебя, может случайно замкнуть или обвалить код игры, точнее игра уже сломана, раз позволяет тебе так быстро развиться. Вот скажи, будь ты обычным игроком, хотела‑бы жить в мире, где существует вот такое вот неравномерное распределение ресурсов.
– "Я представила себе сексуальную подругу Глеба, которой достался Кирилл и все мои уникалки, а мне, очередная ночь в сырой землянке, без еды, денег и нормальной одежды."
- А если я буду играть осторожно, и без спроса больше ни к чему не прикоснусь.
- Тогда это сделает кто‑то другой. Ты же не думаешь, что ты здесь только одна, такая уникальная.
Вообще то, хотелось думать, что я здесь одна такая особенная, но Кип прав. Развиваться быстро и дешево хотят все, и то, что вышло у меня, в принципе, может получится у кого угодно.
- Что предлагаешь?
- Как я уже сказал, у меня пока есть несколько путей решения проблемы, и выбрать самый оптимальный надо уже сегодня, точнее, прямо сейчас, пока есть время до полуночи и нас не обнулили. Самый простой путь – это скрываться и не высовываться. Больше никаких новых умений и великих побед. Живем скромно на одном месте. Материал для крафта есть, и его хватит на пару месяцев переработки. Рано или поздно, дыру в системе залатают и про нас либо забудут, либо зачистят, как опасный источник информации. Удалят из игры, а матрицы размагнитят. С тобой, к слову, могут поступить еще проще. Если тебя, все еще ищут в Онтарио, то просто передадут физический адрес сервера с твоим образом личностной матрицы следователям, и запрут в виртуальную клетку. Программно это возможно.
В то, что крупнейшая корпорация в области гейм‑индустрии, станет выдавать или уничтожать пользователей своих услуг, верилось с трудом. Также, было непонятно, какая из двух администраций за нами охотится, та что в Чикаго, которая владеет правами на франшизу "Лексион", или та, что в Сингапуре, которая разработала игровую платформу и теперь стрижет деньги на обслуживании проданных кластеров и разработке новых. Более того, наверняка между ХрониксДрим и Лексионом, заключено некое юридическое соглашение, которое запрещает убивать или вредить игрокам. Именно это я и высказала Кириллу, в ответ на его угрозы.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})- Думаю, нас будут искать и те, и другие, - ответил он после недолгих размышлений. - Помнишь, я тебе рассказывал про странности. Так вот, я думаю, это из‑за дневников Глеба. В Чикаго, скорее всего уже знают, что координаты их локаций были слиты и теперь они их переносят, точнее, меняют местами. Например, на месте этой рощи хотели поставить данж с монстрами, но не успели и в итоге получилось то что мы видим вокруг. Замена велоцепторов на велоциподов, это всего лишь подгонка экосистемы под новые условия, а некрополь с личами, в котором ты взяла колечко, появился здесь только потому, что перенос локаций поручили системщику с кривыми руками. Вместо того, чтобы писать редакторские правки собственными пальцами, он запустил конструктор, а чтоб программа‑редактор не ругалась, отключил все блоки и аварийку. То, что мы сюда залезли раньше окончания редактирования, и набрали много всякого вкусного, может очень расстроить админов из Лексион Гейм Компани, и они, в принципе, могут потребовать полный возврат без компенсации, всего что мы здесь взяли.
- Коэффициент человечности (СИ) - Олегыч Олег - LitRPG
- Ходячий переработчик. Дилогия (СИ) - "Хэпехов" - LitRPG
- HEROическая эпопея - Олег Трегубов - LitRPG / Попаданцы / Фэнтези
- Эпик. Дилогия (СИ) - Андрей Лавин - LitRPG
- История Бессмертного. Тетралогия (СИ) - Ефремов Андрей Николаевич "Брэм" - LitRPG
- Петля судеб. Том 3. - Андрей Александрович Васильев - LitRPG
- Игроземье - Евгений Дор - LitRPG
- Игра бомжа или кошкодевка-бомж против всех - Алексей Малиновский - LitRPG / Прочий юмор
- Игра бомжа или кошкодевка-бомж против всех (СИ) - Малиновский Алексей Фёдорович - LitRPG
- Злые улицы 2 (СИ) - Выборнов Наиль Эдуардович - LitRPG