Шрифт:
Интервал:
Закладка:
- Или объявят нас счастливчиками, которые за три недели, сумели так много достичь. Пару статей на специализированных журналах, несколько роликов на ГеймТубе, и они будут на коленях нас умолять подписать с ними рекламный контракт.
- Хорошо, убедила, но и у Сингапура тоже есть к тебе претензии…
Пока он говорил, я сканировала его эмоции. Наверно, из‑за того, что в последнее время, я слишком часто пользовалась этим навыком, он начал постепенно притупляться. Чувства, которые он сейчас переживал, были слишком расплывчатыми. Однако в них, все еще угадывалась обеспокоенность и предчувствие неприятностей.
- "Все‑таки он паникер и перестраховщик." - Думала я. - "Во всей этой игровой механике, он, конечно, разбирается хорошо, но в понимании психологии живых людей, ему до меня еще далеко. За пять лет электронной жизни, Кип совсем одичал. Неужели и я стану такой когда ни будь. Точнее, уже становлюсь. Например, раньше я считала почти всех мужчин свиньями, а секс, грязной и неприятной работой. Как там говорил Кирилл. – Размножение для смертных, это попытка обрести бессмертие за счет потомков, но если ты уже бессмертный, то дальнейшее размножение, это сокращение личного пространства, за счет бесполезных нахлебников, а в будущем, еще и опасной толпы более сильных мужчин и женщин, которые будут спекулировать на твоих родительских инстинктах и ждать удобного случая, чтобы перехватить власть в семье, изгнав или уничтожив предыдущего лидера и основателя".
- Прости, что такое ролевой читер, - перебила я Кирилла, услышав незнакомый термин.
Всегда, когда я просила его объяснить очередной заковыристое слово, у него резко улучшилось настроение. Вот и сейчас, отвлекшись от неприятных мыслей, он наконец расслабился и принялся заниматься любимым делом, – корчить из себя умного всезнайку.
- Ну, это когда, перед тем, как зарегистрироваться в игре, игроки, некоторое время, готовят свое тело и мозг к пси‑физической синхронизации с игровым искином. Например, многие школьники, вместо того, чтобы в свободное время устраивать вечеринки, изучают в специальных клубах боевые техники виртуальных игр. Например, я, одно время, занимался в одной клубе… эээ, скажем так, фехтованием, и в пользовательском соглашении этой организации был как‑раз список виртуальных миров, предоставивших этому спортклубу свою аттестационную оценку.
- Я знаю, что ты клеил девок в клубе фехтовального балета, только не понимаю, как избиение женщин дробящими предметами, может быть связано с читерством.
- Я к тому, что подростков, пока у них формируется тело и психика, проще всего подготовить к оценочным тестам игрового искина. - Пропустил мое замечание Кирилл. - Понимаешь, по закону, существуют строго регулируемые параметры, которые определяют то, насколько виртуальный образ игрока, может отличатся от реального, без вреда для здоровья и психики. Например, если нескольким людям, дать возможность поиграть десять часов в теле восьминогого виртуального паука, то одни, уже через пять минут придут в себя, а другим придется несколько дней заново учится ходить и пользоваться при еде вилкой, а не жвалами. Как ты понимаешь, первые, это и есть ролевые читеры. Благодаря пред‑игровой подготовке, они получают преимущество перед другими игроками, так как система меньше заморачиваеться с их возможной шизофренией и нарушениями мышечной памяти. - Кип ткнул в меня пальцем. - Ты Мари, совершеннолетняя девушка подросток, у которой только что закончилось формирование тела и мозга. С первых дней игры, ты показываешь высокую эффективность действий и быстрый набор умений, что наводит на мысль о твоей специальной подготовке. К тому же, рядом с тобой, постоянно трется опытный геймер, хорошо упакованной всякой редкой снарягой. Понимаешь к чему я подвожу?
- К тому что я профессионально подготовленный читер и член хакерской группировки, а ты мой куратор и инструктор. - Сделала я очевидный вывод. - Полагаешь СБ видят нас именно так? Хотя да, в моем случае все выглядит именно так.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})- Добавь к этому то, что мы неоднократно использовали секретную информацию, добытую незаконным путем, это я о дневниках Глеба, если что.
С такой точки зрения, я на ситуацию еще не смотрела. - "Похоже у нас действительно могут быть неприятности".
- Ты говорил, есть несколько вариантов решения проблемы. Первый, самый депрессивный, ты уже озвучил. Что по поводу остальных?
- Ну, еще можно сбежать или сдаться. В случае с бегством, мы регистрируемся в другом игровом мире, сидим там пару месяцев, развиваемся, потом, если нам там не понравится или здесь все наладится, возвращаемся обратно.
- У меня, здесь, безлимитный аккаунт без замков. Не думаю, что стартовые условия в другой вселенной будут лучше. Что там на счет сдаться.
- Там не совсем сдаться, скорее перестраховаться. Я могу написать технический запрос в администрацию по обнаруженным уязвимостям в логике игры. В нем, правда, в основном будет информация о багах в проекте "дубликат", уж очень ненадежная у них вышла фича, хотя и перспективная. В общем, я составлю незаконченный документ, вроде как не успел собрать и проанализировать до конца весь материал. Как только нас начнут прессовать СБ, предоставлю им все подготовленные наброски. Я уже так делал в Готике. Отправлял небольшие запросы, пока меня не внесли в спам‑боты, а потом стал слать им описание найденных уязвимостей, и, соответственно, продолжать ими пользоваться в целях дополнительного тестирования. Представь, какие у них были лица, когда они меня наконец поймали, а я показал им копии своей переписки с ними.
- Это все очень интересно, но что конкретно будем делать прямо сейчас. До полуночи осталось чуть больше получаса.
Кирилл ненадолго задумался.
- Ну, если выбираем вариант с перестраховкой, - он посмотрел на меня, и я согласно кивнула - то нужно продолжать делать то, что делали. Я бы даже предложил, действовать более жестко. Например, кроме накопления уровней и артефактов, нам не помешает снять еще пару видеороликов, и подружится с руководством всех крупных местных кланов.
- Последняя активация. - Напомнила я. - Давай сосредоточимся на роще, а уже потом, после перезагрузки, решим все остальное.
- Как скажешь. - Недовольно отмахнулся он. Похоже я сбила его с некой, очень важной для него мысли.
- Ну и что бы ты предложил, - спросила я, после недолгого молчания. – Есть какие‑нибудь идеи? Я так понимаю, нам надо что‑то необычное и очень мощное. Чем больше мы сейчас наберем умений, тем больше нам потом заплатят за то, чтобы мы от них отказались.
- Если рассуждать с этой точки зрения, то первое что приходит в голову, это инициации новой школы магии. Ты, как основатель, получишь звание архимага и станешь неприкасаемой. На тебя будут завязаны задания по получению новых способностей в обмен на квесты или деньги. Ты получишь магическое дворянство, действующие на всех кластерах, а еще, сможешь посещать магические конклавы, официальные приемы у князей и прочие пафосные пати. - После недолгого копания в Вики, он продолжил. - Осталось только выбрать тему школы. Я бы предложил ту хрень, при помощи которой ты копаешься в моих мозгах.
Из того что он сказал, я выделила слово – неприкосновенная. - "А он оказывается из‑за меня переживает. Это так мило."
- А можешь поподробней объяснить, что такое школа магии. - Не он ни я, напрямую с магией старались не связываться и не развивали ее, по крайне мере до последнего времени. Поэтому, о магической структуре, я знала очень мало.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})- Смотри, - он нарисовал на земле круг и отходящие от него лучи, - Это магия, а вот эти палочки и есть ее отдельные направления, например магия смерти, некромантия, магия земли. Сейчас таких направлений около пятидесяти. Каждое из них имеет еще свои ответвления, то есть школы. Например ментальная магия имеет такие школы как: "ментистатус", "ментисеспиритус"…
- Стоп, подожди. Я не поняла, что еще за спиритус?
- Коэффициент человечности (СИ) - Олегыч Олег - LitRPG
- Ходячий переработчик. Дилогия (СИ) - "Хэпехов" - LitRPG
- HEROическая эпопея - Олег Трегубов - LitRPG / Попаданцы / Фэнтези
- Эпик. Дилогия (СИ) - Андрей Лавин - LitRPG
- История Бессмертного. Тетралогия (СИ) - Ефремов Андрей Николаевич "Брэм" - LitRPG
- Петля судеб. Том 3. - Андрей Александрович Васильев - LitRPG
- Игроземье - Евгений Дор - LitRPG
- Игра бомжа или кошкодевка-бомж против всех - Алексей Малиновский - LitRPG / Прочий юмор
- Игра бомжа или кошкодевка-бомж против всех (СИ) - Малиновский Алексей Фёдорович - LitRPG
- Злые улицы 2 (СИ) - Выборнов Наиль Эдуардович - LitRPG