Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Получившаяся по итогу конструкция, хоть и выглядела неказисто, но свою работу выполняла исправно: с её помощью я смогу сражаться довольно продолжительное время. Не так как под стенами Столицы конечно – там и тотемов было значительно больше, и качество у оных было несравненно выше – но для ивента в локации до тридцатого уровня должно хватить.
К тому-же, тотем в виде деревца, потому так и называется, что может расти. Теперь, когда я заложил основу, я смогу уже спокойно и без спешки заняться его совершенствованием. Как банальными резьбой и схемой на полу, так и модернизацией плетения. Ну и о дополнительных элементах забывать не стоит: далеко не все враги (или "союзники") пойдут на нежить.
Вот только едва я успел принять решение, как по территории аванпоста Волчий пронёсся сигнал тревоги: в дикой спешке в ворота вбежало несколько разведчиков, ранее, как и мои миньоны патрулирующие округу. Сообщение которое они принесли было простым и можно даже сказать ожидаемым: враг перешёл в наступление.
Тут-же все обитатели аванпоста стремглав понеслись на стены и принялись с тревогой всматриваться темноту леса. Я к ним не присоединился: у меня были свои способы узнать о предстоящей битве. Однако до этого момента я не знал кто именно собрался на нас нападать: инструкцию-то я прошляпил. Как я и упоминал, мои миньоны в лесу пересекались только с волками. И я почувствовал себя довольно глупо: мог бы и раньше догадаться о принадлежности нападающих.
По истечении пары минут, атакующие вышли из леса. На аванпост Волчий нападали… волки.
Глава 9
Глава девятая
С волками жить…
Скажу откровенно: увиденная картина не обеспечивала мне совершенно никакого оптимизма… относительно здравомыслия местного руководства. Ибо вышедшие из-за деревьев мобы даже называться волками не заслужили – лишь мелкие шавки, обычно ошивающиеся на окраине леса. Уровни от первого до пятого, игроками по большей части игнорируются, либо используются для зарядки "жертвенных" способностей, иными словами – типичное "мясо".
Вопросы к местному начальству росли в геометрической прогрессии. Если Веленд вынудил меня прийти сюда исключительно ради этого… Что-ж оборона из тридцати (или сколько он там сумел призвать игроков?) ему действительно понадобиться: я с удовольствием займу место потенциальной угрозы аванпосту.
Хотя всё может оказаться далеко не столь прозаично: количество этих самых шавок внушало уважение. Походу они сюда припёрлись со всего леса, причём, судя по тому что увидели мои миньоны, не по своей воле. А тому кому хватает сил руководить большим количеством подобных созданий, наверняка хватает и мозгов понять бесполезность оных в предстоящей битве. И тем не менее шавки тут, скалят зубы и в нетерпении переставляют лапы. Они полностью готовы к битве и не высказывают никаких опасений относительно очевидного итога оной.
И ведь это не блеф: лохматые уверенны в победе. Спасибо Туне, я такие вещи чую на раз. В реальном мире волки избегают проигрышных битв, и по возможности стараются не нападать, если добыча может нести угрозу кому-то из стаи. Конечно не всегда у них есть такая возможность: голод не тётка, да и за жизнь свою они будут бороться, но нем не менее. Интересно, насколько подобные устои применимы к игре?
У руководителя противника припасён какой-нибудь козырь? Возможно это лишь отвлекающий манёвр, призванный скрыть настоящую атаку? Но волки не люди и вряд ли станут приносить своих в жертву. Да и шавки окружили аванпост целиком, и явно не планируют вынудить нас сосредотачиваться на каком-то конкретном участке обороны. Непонятно…
А раз непонятно – значит опасно. Я немедленно заставил пару немёртвых оббежать аванпост по кругу, (естественно по возможности оставаясь вне поля зрения лохматых) дабы найти настоящую опасность. Вот только смысла в этом действии оказалась мало.
Шавки пошли в атаку. Вот прямо так, взяли и понеслись вперёд. Я даже поперхнулся от такого зрелища. Полетевшие от защитников стрелы и заклинания, грамотными залпами выкашивали по десятку лохматых волков за раз, но на потери те даже ушами не повели. Кажется игровые волки всё же отличаются от реальных… Ну или это я просто хреновый зоолог, что кстати весьма вероятно.
На то чтобы первые шавки добрались до стен, ушло всего секунд пять-семь, а следом лохматые… попытались залезть вверх. Именно попытались – даже людям необходимы осадные приспособления или как минимум лестницы чтобы забираться на стены. Волкам-же с их лапами выполнить такую задачу было просто нереально.
Это… подобные действия уже находились за пределами того, что можно назвать жалким. От взгляда на потуги лохматых у меня натурально опустились руки. В чём смысл? Они что – пытаются завалить аванпост телами? Я понимаю будь они какими-нибудь жуками: инсекты и не на такое способны. В их исполнении такая суицидная тактика не вызвала бы совершенно никаких вопросов. Но ведь мы сражаемся против волков! Неважно как много лохматых сюда было согнано их предводителем – им всё равно не хватит сил для такой "мясной" тактики. Тогда зачем?!
Если вы думайте, что я только предавался меланхолии, ничего не делая, то вы меня плохо знайте – сражаться мне это совершенно не мешало. Уже имеющиеся миньоны устроили натуральную бойню прямо в лесу, из-за чего поток шавок двигающихся конкретно в мою сторону существенно уменьшился. При этом обратившихся волков нельзя назвать сильными – я ведь их даже не поддерживал толком – просто их живые собраться были и того слабее.
Отправлять кого-либо из новоумерших на усовершенствование тотема я даже не думал: использовать настолько низкокачественные материалы будет натуральным кощунством. Тем более что и необходимость в оном отсутствовала – низкоуровневые шавки совершенно меня не напрягали. Даже без тотема я мог удерживать, где-то полсотни под прямым контролем, практически не напрягаясь. А в данной ситуации само собой необходимости в прямом контроле не было. Да что там в прямом: их вообще контролировать не нужно – поднять, да оборвать поводок, а дальше пусть сами разбираются.
Конечно поднятых периодически разбирали, (иногда в прямом смысле) но разве это проблема? Я с лёгкостью поднимал их вновь, даже когда
- Логика Разрушения - Михаил Орикс - LitRPG / Периодические издания / Юмористическая фантастика
- Игроземье - Евгений Дор - LitRPG
- Охота за полимерами - Харитон Байконурович Мамбурин - Боевая фантастика / LitRPG / Космоопера / Периодические издания
- Изменить прошлое - Михаил Александрович Атаманов - Боевая фантастика / Героическая фантастика / Космическая фантастика / LitRPG
- По дороге могущества. Книга четвёртая: Роган (СИ) - Нукланд Алан - LitRPG
- Большой взрыв - Антон Дмитриевич Емельянов - Боевая фантастика / Космическая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Нулевой. Начало - Алекс Бредвик - Боевая фантастика / Киберпанк / LitRPG / Периодические издания / Социально-психологическая
- Гневная любовь (СИ) - Мамбурин Харитон Байконурович - LitRPG
- Путь Пешки (СИ) - Аноним Walter - LitRPG
- Ходячий переработчик. Дилогия (СИ) - "Хэпехов" - LitRPG