Шрифт:
Интервал:
Закладка:
И вот через пару дней подобного неспешного продвижения, мы вышли к лесу. Не эльфийскому конечно: обычные леса также иногда встречаются. Если я правильно помню, конкретно в этом притаилось небольшое укрепление. Ничего особенного в оном нету – обычная точка где фармящие игроки могут по быстрому спихнуть выпавший лут, и закупиться полезной мелочёвкой. Обитавшие тут мобы в большинстве своём состоят из различных вариаций волков. Начиная от всяких драных шавок на окраинах, и заканчивая прямоходящими монструозинами в глубине.
Из-за последних, по округе постоянно ходят слухи про оборотней, но мне от подобного только скривиться хочется. С магической точки зрения человек, превращающийся в гуманоидного зверя, просто не может зваться оборотнем. Проклятье ликантропии и способность оборачиваться – крайне значительно друг от друга отличаются… хоть и имеют общий корень.
Впрочем, меня это уж точно не касается – я не собираюсь заходить в лес. Конечно напрямик через него будет быстрее, но тогда я рискую напороться на фармящих игроков. Их там редко бывает много, так-как локация не особо удобная, но смысл лишний раз рисковать? Конечно я всегда мог банально пролететь лес под землёй, вот только это будет жутко скучно. А мне подобного не нужно. Самому поубивать волков желание хоть и присутствовало, но не сильное. Эти ребята предпочитают передвигаться стаями, да ещё и засады любят устаревать… в общем, действуют как мои крыски в канализации, до недавнего времени. И за счёт этого не редко заваливают игроков старше себя уровнем.
Короче: низкоуровневых запчастей я набрать смогу всегда, а другого смысла идти в лес, у меня нет. Что значит – шиздуем в обход.
Вот только принятое мной решение не слишком пришлось вселенскому рандому по душе. Эта сука вообще редко считается с чьим-то мнением. Буквально в ту же секунду, как я навострил свои лапти в сторону от деревьев, из леса пришла едва заметная магическая волна… Часть которой устремилась ко мне, начав бодренько впитываться в мою структуру. Учитывая что я по-прежнему был не в состоянии разглядеть свою энергетическую составляющую, остановить её мне удалось лишь частично. И сразу-же перед моими глазами высветилось вот это:
Внимание: аванпост "Волчий" подвергся нападению. Бессмертный, помочь – твой долг перед Светом! Либо защити аванпост, либо – умри пытаясь!
Задача: немедленно отправиться к аванпосту и поступить в распоряжение командира.
Попытка избежать задания, будет воспринята как дезертирство и отказ от долга перед Светом. Штраф: "метка преступника", перманентное сокращение получаемого опыта вдвое, перманентное снижение параметров на двадцать процентов.
- Еб твою блядь…
Повестка. Мне прислали блядскую повестку! Мне сука и в жизни этого хватило, чтобы теперь всё пошло заново в игре!
Минуты полторы я молча обдумывал сложившуюся ситуацию. Туна, чувствуя моё настроение притихла и не мешала. Признаюсь честно: я всерьёз рассматривал вариант забить болт на штраф и сбежать. Я достаточно хорошо знаю про службу в армии, чтобы понимать насколько более предпочтительной альтернативой являются штрафы.
К счастью, воспоминания про шестнадцатилетнего паренька, недоумённо смотрящего на сальную жёлтую бумажку, быстро заменились настоящим – призрачным личём, в одиночку уничтожившим армию демонов. И этому личу очень, ну прям очень-очень не понравилось, как его попытались использовать, что ему испортили настроение, и самомнение тех, кто считает, что они имеют право так делать. И в ту же секунду на несуществующих губах этого лича появилась улыбка. Жестокая, садистская улыбка, не предвещающая отправившему сообщение о помощи, совсем ничего хорошего.
Расслабившись, я неспешным шагом вошёл под сень деревьев. Заблудиться я не боялся – задание исправно указывало необходимое направление. Не повезло вам ребятки: вы хотели служащих Свету, а откликнулся – я. Ну что-ж. Сами виноваты: тщательнее нужно выбирать, кого призывать.
Если я и раньше не особо торопился, то теперь скорость моего передвижения практически полностью упала в ноль. В конце концов: разве может быть нечто подобное поводом для спешки? Тем более что у меня хватало и других задач: просто так о помощи начальство аванпоста просить бы не стало, то бишь там явно происходит что-то опасное. А это значит, что мне нужно подготовиться. А как готовиться некроманты? Правильно – следуют первому правилу некромантии: ищи тело.
Болтаясь по лесу, я к своему удивлению, практически не встретил волков. А те что всё-таки мне попались, вели себя крайне странно. Они всеми силами старались избежать схватки и отвечали на мои атаки, только если у них не оставалось иного выбора. И при этом они не сбегали, а лишь держались в стороне, наблюдая за мной. Я бы сказал что они выполняли роль разведки, ибо мои крыски в некоторых ситуациях действовали точно также. Интересно…
Волки пытались оставаться вне поля моего зрения, и с обычным человеком такое может и сработало бы, (конечно только в том случае, если оный не является егерем или кем-то подобным) но ведь я-то лич! Сложно держаться вне поля зрения того, у кого нет этого самого зрения. Так что вскоре, меня окружал десяток незадачливых разведчиков. Уже немёртвых, естественно. И после такого, волки (или тот кто ими управлял) поняли что со мной нужно действовать иначе чем с другими игроками. С этого момента я не встретил больше ни одного лохматого: едва почуяв запах мертвечины от меня или моих новых миньонов, они убегали с такой скоростью, что гнаться за ними не было никакого смысла.
Нет при необходимости догнать их не составит труда: я ведь нежить как никак. Вот только необходимости такой я не видел: стоит мне начать отдаляться от метки задания как меня тут-же зачастят в дезертиры, и навесят штрафы… Снять которые будет вопросом нескольких секунд: стоит лишь пропустить через себя достаточный заряд некроэнергии. Да и с самой "повесткой" разобраться будет несложно: я конечно не вижу свою структуру, но мне это и не нужно. Не имеет значение строение наложенного на меня заклинания – ни одна магия не выдержит прямое воздействие энергией Смерти… кроме заклинаний некромантии, конечно. Но что-то мне подсказывает что на ближайшие десятки
- Логика Разрушения - Михаил Орикс - LitRPG / Периодические издания / Юмористическая фантастика
- Игроземье - Евгений Дор - LitRPG
- Охота за полимерами - Харитон Байконурович Мамбурин - Боевая фантастика / LitRPG / Космоопера / Периодические издания
- Изменить прошлое - Михаил Александрович Атаманов - Боевая фантастика / Героическая фантастика / Космическая фантастика / LitRPG
- По дороге могущества. Книга четвёртая: Роган (СИ) - Нукланд Алан - LitRPG
- Большой взрыв - Антон Дмитриевич Емельянов - Боевая фантастика / Космическая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Нулевой. Начало - Алекс Бредвик - Боевая фантастика / Киберпанк / LitRPG / Периодические издания / Социально-психологическая
- Гневная любовь (СИ) - Мамбурин Харитон Байконурович - LitRPG
- Путь Пешки (СИ) - Аноним Walter - LitRPG
- Ходячий переработчик. Дилогия (СИ) - "Хэпехов" - LitRPG