Шрифт:
Интервал:
Закладка:
1: Острота: +10 %
2: Урон: +10 %
3: Острота: +5 %, Урон: +5 %
4: Перезарядка: 4 секунды]
— Хм… Увеличить урон — врагов отбрасывать будет сильнее, сам импульс удара увеличиться. Увеличить остроту — хорошо резать будет. Увеличить и то, и другое на одинаковое количество — можно, но не лучшая идея. Уменьшить перезарядку… Заманчиво. В первых трех случаях общий ущерб врагам будет одинаковым, но в четвертом — я смогу чаще использовать навык… Хм… Одна секунда — не так уж критично, кажется… Ладно, возьму уменьшение перезарядки.
Дримм выбрал четвертый вариант. Однако, неприятной неожиданностью для него было то, что после перехода на пятый уровень навык стал потреблять три SP вместо одного.
Через некоторое время к нему подсел Динамит в попе.
— Дримм, как думаешь, мы сможем победить босса?
— В душе не чаю, честно — ответил Дримм.
— Ясно…
— А ты что, волнуешься?
— Есть немного. Знаешь, почему я выбрал "Исцеление"? Я с детства до ужаса боюсь ножи и порезы.
Дримм удивленно на него посмотрел.
— Да, да, "зачем я пошел играть", спросишь ты. Я хочу преодолеть свой страх.
— И потому играешь большим ножом и "Исцелением"? Чтобы резать себя и исцелять?
— Тьфу на тебя. Чтобы видеть, как порезы затягиваются.
— А, тогда ясно.
— Ну, а ты?
— Что?
— Ты зачем играешь?
— Ку-ку-ку, хочешь узнать мои намерения? Иже сребролюбив я, и потому снизошел в мир смертных! — правда была в том, что Дримм приобретал странную манеру разговора и поведения, когда ему самому становилось неудобно или неловко.
— О как… — Динамит в попе переваривал речь Дримма секунд пятнадцать. Затем посмотрел на него, — Тогда после убийства босса, наверняка ты получишь, что хочешь.
Отдохнув, вся группа стала перед массивными воротами.
— Погнали.
***Ворота с мерзким скрипом отворились. Сверху посыпалась пыль и обрывки паутины.
Все медленно и осторожно зашли внутрь.
Вдруг ворота за ними захлопнулись, и факелы, висевшие на стенах, одновременно вспыхнули. Посередине пещеры в форме круга стоял алтарь, а над ним парил кристалл, испуская некое зловещее фиолетовое свечение. И там же, около алтаря, был сам босс.
[Гигантская руинная крыса-нежить, ур. 5, босс
HP: 10 000/10 000]
— Черт возьми…
Это была такая же крыса, как и все остальные, с остатками плоти и шерсти на костях, но гораздо больше, высотой в три метра, и изнутри ее внутренностей было видно слабое фиолетовое магическое свечение.
Она встала мордой к группе и громко мерзко заверещала:
— Кхри-и-и!
[Вы оглушены]
Крыса тут же рванула к группе и, выбрав целью Соль Жизни, взмахнула когтистой лапой.
[-308!]
[Член вашей группы, Соль Жизни, погиб]
Когти оставили на туловище игрока глубокие рваные раны. Из распоротого живота лилась кровь и выпадали внутренности. Темная Льдинка побледнела, как и все остальные, представляя, что будет, если их так же полоснут когтями.
— Всем собраться! — крикнул Нагибат0р228, как только оглушение прошло, — Отсюда мы уйдем или мертвыми, или с победой!
"Почему у крысы есть когти?"
Дримм помотал головой, прогоняя из своего воображения сцену собственного распоротого живота, перехватил меч поудобней, и, дабы успокоиться, закрыл половину своего лица рукой и произнес:
— Ку-ку-ку… Эта нежить посмела посягнуть на величайшего… За это полагается только смерть, ке-ке-ке…
Вся группа расслабилась, услышав столь странное изречение в такой момент.
— У него снова приступ…
— У каждого свои странности. В атаку!
Темная Льдинка сформировала и отправила "магический импульс" в крысу, Дримм "быстрыми шагами" приблизился и рубанул, используя навык, по боку, Динамит в попе и Нагибат0р228 не были быстрыми, и потому подошли и атаковали позже.
[-84!]
[-90!]
[-39]
[-41]
"Отлично, я наравне с магичкой по урону" — подумал Дримм, уклоняясь от быстрой атаки когтями. Полоснув по полу, те вызвали искры и оставили глубокие царапины.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Динамит в попе! Ты не успеешь за такими быстрыми атаками, лучше работай целителем! — крикнул Дримм, поняв, что скорость крысы очень велика, и он бы не успел отклониться, не использовав "Быстрые шаги".
"Но, пока навык используется, надо выложиться на полную. Порхать, как бабочка и жалить, как пчела!"
Динамит в попе отошел назад, а Дримм отпрыгнул за Нагибатр0ра288 с его надежным щитом. Крыса ударила пару раз по щиту, заставив игрока отступить на три шага.
[-15]
[-16]
"Это как, и через щит урон все равно проходит?" — поразился Дримм.
— Босс слишком сильный! Щит такого натиска не выдержит долго!
Дримм выскочил и нанес по шкуре босса несколько ударов. Крыса-нежить резко повернулась к нему и взмахнула когтями. Дримм еле отскочил, но когти все равно чуть-чуть задели ногу.
[-20]
[Вы отравлены]
"У быстрых шагов осталось двадцать секунд… Надо сделать все возможное" — сосредоточился Дримм на когтях, зубах и хвосте крысы, дабы избежать атак.
"Рубящий удар", отскочить, уклониться, приблизится, еще несколько ударов…
Дримму пришла в голову безумная и идея, и, приблизившись в следующий раз, он не стал уклоняться от удара когтей после нескольких своих атак, а активировал навык.
"Парирование"
Когти крысы, столкнувшись со стальным мечом, вызвали искры и скрежет, но Дримм, пока крыса не замахнулась снова, подпрыгнул и уцепился за ошметок плоти на боку и кость. Быстро подтянулся.
— Кхри-и-и!
Прошло ровно двадцать секунд и крыса снова завизжала, оглушая всех на секунду. Но Дримм оказался не оглушен.
"Видимо, под дебафф попадают те, кто стоит перед боссом" — понял Дримм и взобрался на крысу.
Та почувствовала неладное и изогнулась, пытаясь снять наездника.
— Познай боль.
Дримм рубанул по шее, и еще, и еще…
[-80!]
[-80!]
[-240!]
[-240!]
— Кхри-и-и!
Крыса перекатилась, тем самым сбросив Дримма с себя. От Динамита в попе прилетел исцеляющий зеленый сгусток, восстанавливая здоровье Дримма до максимума.
Тут крыса крутанулась. Ее полукостяной хвост взмахнул мусор с поле пещеры, ударил Дримма по ногам и Нагибат0ра228 по вовремя подставленному щиту.
[-358!]
[-31]
Дримм свалился на пол и впал в состояние ошеломления от слишком большого урона. У него осталось 92 из 450 очков здоровья.
Нагибат0р228 взглянул на него, нахмурился и, выставив меч, атаковал крысу.
"Пронзание"
[-120!]
Босс тут же переменил свою цель с Дримма на Нагибат0ра228 и начал атаковать его, снижая прочность щита. Темная Льдинка яростно атаковала его синими сгустками. Однако…
[Гигантская руинная крыса-нежить, ур. 5, босс
HP: 6 045/10 000]
Дримм досадливо нахмурился, увидев, что сняли они даже меньше половины здоровья босса.
"У меня и Парирование и Быстрые шаги в перезарядке… Я вряд ли смогу уклониться от когтей…. А те наносят урон в триста единиц одной атакой! Похоже, мы все умрем…".
Глава 4. Итог битвы
Дримм стоял, просчитав результат дальнейшего сражения. В любом случае все умрут. У него никак не выходило понять, как возможно при их нынешних способностях завалить такого сильного монстра.
[Быстрые шаги] в перезарядке, [Парирование] — тоже. Щит в руках Нагибат0ра228 выглядит уже сильно покоцанным, долго не протянет. Один, максимум два удара крысы — и Дримм умрет. Мана у Темной Льдинки тоже наверняка не бесконечна.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Поэтому Дримм быстро огляделся. Мрачные своды пещеры, свисающие сверху сталактиты, освещающий все это мрачным фиолетовым светом кристалл, парящий над алтарем, и скелет, лежащий около него.
- Чужак 9. Маски сброшены. - Игорь Дравин - Фэнтези
- Академия Тьмы "Полная версия" Samizdat - Александр Ходаковский - Фэнтези
- Культ Бога Битв - Глеб Кондратюк - Периодические издания / Фэнтези
- Кафедра артефактов 1. Связанные магией - Кристи Кострова - Любовно-фантастические романы / Фэнтези
- Девушка на причале - Джордж Липперт - Фэнтези
- Меняя скины - Вьюн - LitRPG / Прочие приключения / Периодические издания / Фэнтези
- Клиника «Вскрытие покажет», или Живым вход воспрещён - Александра Шервинская - Попаданцы / Фэнтези
- Пробуждение (СИ) - Андрей Лег - Попаданцы / Фэнтези
- Хочу принца, или Великие Игры в Империи Драконов (СИ) - Тарасенко Алена - Фэнтези
- Пробуждение (СИ) - "No. Wen" - Фэнтези