Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Динамит предполагал, что именно это и произойдет, а потому стал готовиться к неожиданной атаке. Дримм иногда выглядывал из-за дерева, но в его сторону тут же устремлялись иглы, которые, судя по названию монстра, были еще и ядовитыми.
"Хм… И что мне делать? Два варианта — отвлекать внимание до тех пор, пока на дикобраза не нападет Динамит, либо залезть на дерево по вон той ветке и спрыгнуть на него сверху вниз. Думаю, удар будет сильнее, если атаковать таким образом."
Он увидел Динамита. Тот жестами показал "задержи его". Дримм ответил знаком "хорошо".
Он высунулся из-за дерева, и, когда в его сторону полетели иглы, спрятался обратно и выставил меч.
Раздались звонкие звуки столкновений игл с металлом. Дикобраз реагировал и на звуки и посылал в эту сторону еще больше игл, так, что Дримм подумал:
"Не было бы это игрой, у него давно было бы облысение. Или отсутствие игл по-другому называется?.."
Так продолжалось еще некоторое время и Динамит уже подобрался почти вплотную, а прочность меча упала до критических значений.
[Внимание! Вы — первый игрок города Красных Листьев, который смог отразить 100 дистанционных атак при помощи оружия ближнего боя! Получен навык "Парирование"! Получен титул "Танцор под пулями"!]
Дримм поперхнулся.
[Активный навык "Парирование", ур. 1 (0/10)
Позволяет остановить одну атаку ближнего боя или пять дистанционных, без снижения прочности оружия
Действие: 10 сек
Затраты: 2 SP/ 1 дистанционная атака, 5 SP/ ближняя атака
Требования: оружие ближнего боя
Перезарядка: 10 минут]
-
[Титул "Танцор под пулями"
Вы настолько круты, что можете танцевать на поле боя.
Ловкость: +5 %]
— Вау… Как неожиданно приятно…
Дримм увидел, что Динамит уже стоит вплотную к дикобразу.
"Быстрые шаги"
Выскочив из-за дерева, Дримм метнулся к дикобразу. И когда тот снова собирался атаковать иглами, активировал только что полученный навык.
"Парирование"
Руки Дримма начали двигаться сами, поменяли хват на рукояти меча и изящными движениями, лишенными всяческих погрешностей, идеальных вплоть до совершенства, отразили пять игл, стремящихся в него. Все это время он бежал к дикобразу и, когда закончилось действие "парирования", занес меч.
[-53]
[-102!]
[Вы отравлены!]
В него попали две иголки, но он проигнорировал это и опустил клинок на дикобраза.
"Рубящий удар"
[-29!]
"Чего? Какая тогда вообще у него защита?!"
Тут Динамит в попе тоже подбежал и обрушил меч на дикобраза, прямо в то место, куда ранее ударил Дримм, пробив кожу.
[-120!]
Динамит отскочил и запустил в Дримма сгусток зеленого света.
[+35]
[Эффект отравления снят.]
Они снова спрятались за деревьями.
— Дримм! Лови исцеление! Давай повторим после того, как я восстановлю прану.
— Хорошо.
Динамит высунулся из-за дерева и запустил в сторону Дримма три светящихся зеленым сгустка. Тот поймал их, выставив руку.
[+40]
[+40]
[+40]
Дикобраз взъярился и поочередно стрелял иглами в оба дерева, за которыми спрятались игроки. Дримм подумал, что это и не дикобраз вовсе, а скорострельная плазменная пушка. Ибо он запускал в них снаряды примерно с похожей частотой.
"Хорошо хоть не регенерируется"
Через несколько минут, посчитав, что прана Динамита в попе должна уже была восстановится, Дримм начал забираться на дерево. Благо дикобраз все еще обстреливал стволы деревьев. Через несколько секунд он уже был на ветке прямо над этим иглокожим монстром.
— Ке-ке-ке! Узри силу моего меча! — провозгласил он и спрыгнул вниз, опуская меч на прошлую рану.
"Рубящий удар"
[-234!]
Дикобраз впал в состояние ошеломления и из раны потекла кровь, понемногу опустошая шкалу его жизни. Динамит тут же подскочил и они на пару с Дриммом начали молотить дикобраза, стараясь попадать по ране.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})[-39]
[-78!]
[-12]
[-156!]
[-26]
Дикобраз вышел из ошеломления и, крутанувшись, запустил сразу много игл во все стороны. Однако его добили следующими несколькими атаками.
[Вы уничтожили элитного монстра "Ядовитый дикобраз", ур. 5. Получено 40 EXP(50 %)]
— Ке-ке-ке… Ох, этот меч не может выдержать силу, сокрытую во мне… — посмеивался Дримм.
Динамит, исцелив Дримма и себя, начал осматривать лут.
[Отравленная игла дикобраза] — 54, [Яд] — 3, [Медная монета] — 10, [Отравленное мясо дикобраза] — 3
— Ого! Да у нас эти материалы ремесленники с руками оторвут!
— Согласен, прибыльное намечается дельце. — согласился Дримм. — И опыта нам прилично насыпало. Статус.
[Статус:
Имя: Дримм
Гильдия: —
Вид: #0-001(человек)
Класс: —
Подкласс: —
Уровень: 2 (40/300 EXP)
Порядок: 0
Титул: Танцор под пулями
Атрибуты:
Сила: 3
Ловкость: 4 (+0)
Выносливость: 2
Разум: 1
Энергия: 0 (заблокировано)
Свободных очков атрибутов: 0
Показатели:
HP: 331/350
SP: 14/30
Голод: 19 %
Физическое сопротивление: 25
Магическое сопротивление: 0
Навыки: Рубящий удар(ур. 3), Быстрые шаги(ур. 3), Парирование(ур. 1)
Особое: Повышенная выносливость]
— Кстати, а ты уверен, что поднимать уровень гриндом монстров лучше, чем выполнять квесты? — спросил Дримм
— Ты хочешь искать пропавших кошек и доставлять посылки по адресу?
— Хм… Мое достоинство не потерпит сего.
— Ну вот и все. Пошли искать еще дикобразов, с них падает просто отменный лут.
— Согласен, пошли.
***Дримм и Динамит тихо шли по лесу. За последние полчаса они встретили еще двух элитных дикобразов и убили их похожим образом.
Тут среди деревьев им открылась прогалина и они услышали крики и хорошо знакомый им стук шипов дикобразов по стали.
— Опа, тут, кажется, другие игроки. — прошептал Динамит.
— Ага. Пойдем, проведаем?
— Неплохая идея. Только давай заныкаемся в кусты для начала, посмотрим, а то кто знает, вдруг убийцы игроков?
— Хм…А почему бы нам самим не стать убийцами игроков? У меня меч почти сломан, выбью с них другой.
— …Нет, мне не нравится эта идея. Ты действительно сможешь убить человека? — нахмурился Динамит
— Нет, конечно! Но ведь это-то просто игра, тут нам ничего не запрещает этого сделать.
— Да? А с красным ником ПК-шера ты как собрался продавать материалы в городе? Тебя ведь не пустят.
— А… Блин, точно. Спасибо, что напомнил.
Дримм и Динамит прокрались в кусты и осмотрелись.
— Блок щитом!
Игрок, держащий в руках добротный стальной щит, который не купить за те гроши, которые давали в начале игры, блокировал очередь выпушенных дикобразом щитов.
— Магический импульс!
Человек, стоящий позади щитника, игрок с хорошим посохом, выпустил сгусток синего свечения, попавший в дикобраза.
[-50]
— Усиленный выстрел!
Стрела, стремительно пронесясь мимо дикобраза, зарылась в землю.
— Ха-ха, чувак, тебе надо было брать меч!
— Целители не ходят с мечами! А вот с луками — самое то.
Дримм скептически посмотрел на Динамита. Тот отвернулся, пожав плечами. Они продолжили наблюдать за происходящим.
— Слушай, а когда мы отправимся уже в руины?
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})— Надо хотя бы четвертый левел поднять. Ты ж видел крыс оттуда? Все пятого.
- Чужак 9. Маски сброшены. - Игорь Дравин - Фэнтези
- Академия Тьмы "Полная версия" Samizdat - Александр Ходаковский - Фэнтези
- Культ Бога Битв - Глеб Кондратюк - Периодические издания / Фэнтези
- Кафедра артефактов 1. Связанные магией - Кристи Кострова - Любовно-фантастические романы / Фэнтези
- Девушка на причале - Джордж Липперт - Фэнтези
- Меняя скины - Вьюн - LitRPG / Прочие приключения / Периодические издания / Фэнтези
- Клиника «Вскрытие покажет», или Живым вход воспрещён - Александра Шервинская - Попаданцы / Фэнтези
- Пробуждение (СИ) - Андрей Лег - Попаданцы / Фэнтези
- Хочу принца, или Великие Игры в Империи Драконов (СИ) - Тарасенко Алена - Фэнтези
- Пробуждение (СИ) - "No. Wen" - Фэнтези