Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Пятьдесят медных! А то что-то чувствую наёб я в словах твоих.
— По рукам, теперь проваливай. — отмахнулся гном от него, сосредоточив свое внимание на мече.
Дримма, забрав у него пятьдесят медных монет и меч, гном выставил на улицу, оставив у него лишь чувство того, что где-то его крупно надурили.
"О, интересно, меч все еще отображается как экипированное оружие, только недоступное. Это хорошо, значит его так просто не украсть. А как тогда воры работают?… Ну, тот гном выглядит честным, да и не стал бы человек, работающий кузнецом около рыночной площади, красть мечи у клиентов. Правда ведь?…"
Дримм беспокоился за свое имущество, но вскоре плюнул на это бесполезное дело.
"Будь что будет. А насчет квеста… Как, черт возьми, мне найти в таком гигантском городе родню этого Бладерита?"
Дримм растерянно осмотрелся по сторонам. Городская суета, все это он уже видел. Но, когда его взгляд задержался на одном из мальчишек-неписей нулевого уровня, то ему в голову пришла идея.
Он вытащил одну медную монету. Благо деньги легко конвертировались из ста медных в серебряную и обратно. Уселся на ступеньку какого-то дома и подозвал того мальчишку.
[Клоп, ур. 0]
— Чего тебе, бессмертный? — спросил у него оборванец, остановившись на безопасном расстоянии и прищурив левый глаз
— …Бессмертный?
— Мы вас так называем. Вас если убить — снова появляетесь, как нежить какая-то. Вы нас тоже странно называете — "неписи". Почему не "смертные"? Я не понимаю.
— Согласен, "смертные" — звучит намного лучше.
— А ты шаришь…
[Репутация с NPC Клоп: +1]
— Слушай сюда и внимай, смертный, мне надобно разыскать несколько человек.
— О бессмертный повелитель, слушаю и повинуюсь. — усмехнулся тот и уселся рядом. — Естественно, такому смертному, как я, нужно на что-то жить… Да и моим друзьям тоже.
Дримм заметил, как рука мальчишки потянулась к месту, где должен располагаться карман на его штанах. Будто непреднамеренно, он оперся ладонью о камень ступеньки, на которой они сидели, преграждая его руке путь к своему карману. Пацан досадливо цокнул.
— Мне нужно отыскать родственников Аники Бладерит. Он умер пять лет назад.
— Хм… Что-то мне подсказывает, что это будет о-о-очень утомительные поиски…
— Думаю, на эти пять медных ты сможешь купить себе освежающие напитки. — достал Дримм из инвентаря пять медных.
— Но я не один! Нас десять, и мы все устанем!
"Пятью десять — пятьдесят, но мне как-то не хочется давать им так много денег. Притворюсь тупицей."
— Ха-ха! Ну, тогда держи десять монет — как раз всем по одной хватит.
— Отлично! — в глазах того будто появился блеск золота и он вскочил с места.
[Репутация с NPC Клоп: +1]
— Этого как раз хватит! Бессмертный Дримм, я сейчас пойду, соберу своих, и мы поищем ваших Бладеритов! Через час примерно я вернусь, расскажу, как проходят поиски.
Пацан умчался в переулок, спрятав в инвентарь все монеты.
"Хм, похоже, он и говорил про десять монет, а не пятьдесят… Он переиграл мое переигрывание. Ха, ну а пока, раз у меня есть деньги, почему бы не закупить себе броню? Лучше легкую какую-нибудь, а то в тяжелых латах наверняка будет неудобно уклоняться. Может, мне нужно было взять кинжалы и быть ассасином? Именно те, вроде как, делают упор на ловкости… Нет, мне просто нравится, когда я не получаю урон, а избегаю его. Быть быстрее, чем противник, заставить его ощутить чувство собственной медлительности…"
Дримм встал со ступеньки и пошел по рынку, осматривая товары. Он закупился едой на десять медных, ибо его помидоры закончились, и теперь у него был тяжелый выбор между двумя типами доспехов. Они, в общем-то, имели одинаковые характеристики, но разный дизайн.
[Легкая кожаная куртка авантюриста (нагрудник, E+)
Элемент одежды, имеющий хорошую защиту. Изготовлено начинающим ремесленником, имеющим неплохой потенциал.
Уровень: 2
Физическое сопротивление: 35
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Сила: +1
Прочность: 99 %]
-
[Легкие кожаные штаны авантюриста (штаны, E+)
Элемент одежды, имеющий хорошую защиту. Изготовлено начинающим ремесленником, имеющим неплохой потенциал.
Уровень: 2
Физическое сопротивление: 35
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Ловкость: +1
Прочность: 99 %]
"Выбрать чисто черный цвет?.. Или этот, с красивыми фиолетовыми полосками? Как сложно…"
Под конец Дримм выбрал черное, ибо разумно предположил, что фиолетовый будет не совсем в тему, при его ползании по лесам и горам и в сражениях с монстрами. За это пришлось отдать одну серебряную монету.
"Ха-ха… А ведь эту серебряную монету можно было продать за минимум пятнадцать тысяч марок… Ну ничего, это называется капиталовложением. Потом я верну все это сторицей, ибо с хорошим снаряжением будет намного легче добывать деньги."
Пока Дримм утешал самого себя, раздалось глобальное системное уведомление.
[Внимание всем! В мире Селейзид появился Маг героического (S-) ранга!]
"Вот повезло ж кому-то…" — завистливо протянул Дримм.
Однако, на этом был не конец. Уведомления начали появляться одно за другим.
[Внимание всем! В мире Селейзид появился Святой Мечник эпического (S) ранга!]
[Внимание всем! В мире Селейзид появился Кузнец низшего легендарного (SS-) ранга!]
[Внимание всем! В мире Селейзид появился Лучник Грома высшего эпического (S+) ранга!]
[Внимание всем! В мире Селейзид появился Хранитель Солнца святого (S++) ранга!]
[Внимание всем! В мире Селейзид появился Мастер Меча ранга вознесенной легенды (SSS-)!]
"Что за хрень? Кому это так привалило? Я тоже хочу легендарку!"
Игроки были ошеломлены. Неписи тоже. Дримм чуть не подпустил к себе подозрительно выглядящего субъекта, всем своим видом напоминающего вора, но вовремя отшатнулся, любознательно проводив взглядом субъект. Имя и уровень того были скрыты.
"Что ж, мне прям интересно, сколько людей были ограблены из-за того, что вот так отвлеклись. Может, тоже попробовать?.."
Дримм посмотрел на продавца прилавка с доспехами, где он только что покупал кожаную одежду. Тот уже оправился и орлиным грузинским взглядом сверлил Дримма, который все еще торчал около его прилавка.
"Не судьба, видимо, быть мне вором."
Экипировавшись, он открыл статус.
[Статус:
Имя: Дримм
Титул: Преданный (еще 1 титул)
Гильдия: —
Вид: #0-001(человек)
Класс: —
Подкласс: —
Уровень: 2 (150/300 EXP)
Порядок: 0
Атрибуты:
Сила: 4 (3+<1>)
Ловкость: 6 (4+<2>+[0])
Выносливость: 3 (2+<1>)
Разум: 1 (1+[0])
Энергия: 0 (заблокировано)
Свободных очков атрибутов: 0
(<> — экипировка, [] — титулы)
Показатели:
HP: 500/500
SP: 45/45
Голод: 4 %
Физическое сопротивление: 37
Магическое сопротивление: 0
Навыки: Рубящий удар(ур. 5), Быстрые шаги(ур. 3), Парирование(ур. 1)
Особое: Повышенная выносливость]
"А я неплохо так поднялся, даже несмотря на то, что потерял уровень." — понял Дримм. — "Интересно, как там сейчас Динамит в попе? Он вроде хороший парень, вряд ли именно он предложил меня исключить. Ну да все равно, раз он все еще с ними, то мне до него дела нет."
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Дримм вернулся на те ступеньки, где он договаривался о встрече с мальчишкой, и принялся ждать. У них, в общем-то была не такая уж и большая разница в возрасте — всего пять лет примерно. Паренек выглядел лет на одиннадцать.
И через один час десять минут, когда Дримм уже начинал нервничать, тот, весь запыхавшийся, в пыли, саже и паутине, подковылял к нему и, задыхаясь, произнес:
- Чужак 9. Маски сброшены. - Игорь Дравин - Фэнтези
- Академия Тьмы "Полная версия" Samizdat - Александр Ходаковский - Фэнтези
- Культ Бога Битв - Глеб Кондратюк - Периодические издания / Фэнтези
- Кафедра артефактов 1. Связанные магией - Кристи Кострова - Любовно-фантастические романы / Фэнтези
- Девушка на причале - Джордж Липперт - Фэнтези
- Меняя скины - Вьюн - LitRPG / Прочие приключения / Периодические издания / Фэнтези
- Клиника «Вскрытие покажет», или Живым вход воспрещён - Александра Шервинская - Попаданцы / Фэнтези
- Пробуждение (СИ) - Андрей Лег - Попаданцы / Фэнтези
- Хочу принца, или Великие Игры в Империи Драконов (СИ) - Тарасенко Алена - Фэнтези
- Пробуждение (СИ) - "No. Wen" - Фэнтези