Шрифт:
Интервал:
Закладка:
if ([self.textField.text length] == 0){
[self displayTextIsRequired];
return NO;
}
};
return YES;
}
— (void) prepareForSegue:(UIStoryboardSegue *)segue sender:(id)sender{
if ([segue.identifier isEqualToString:@"pushSecondViewController"]){
SecondViewController *nextController =
segue.destinationViewController;
[nextController setText: self.textField.text];
}
}
@end
Метод prepareForSegue: sender: этого контроллера вида вызывает метод экземпляра setText:, относящийся к классу SecondViewController. Как понятно из названия, это класс второго контроллера вида. Мы просто реализуем этот метод следующим образом:
#import «SecondViewController.h»
@interface SecondViewController ()
@end
@implementation SecondViewController
— (void) setText:(NSString *)paramText{
self.title = paramText;
}
@end
Вот и все. Теперь, если вы запустите предложение и введете в текстовое поле текст, скажем, Hello, World! а потом нажмете кнопку, то увидите примерно такую картинку, как на рис. 6.8.
Рис. 6.8. Наш текст успешно отобразился в качестве заголовка второго контроллера вида
См. также
Раздел 6.1.
6.3. Добавление в раскадровку контроллера с панелью вкладок
Постановка задачи
С помощью раскадровок требуется создать приложение, построенное на базе контроллера с панелью вкладок.
Решение
Создайте в Xcode приложение с единственным видом и встройте первый контроллер вида в контроллер вида с панелью вкладок. Чтобы сделать это, выполните следующие шаги.
1. В конструкторе интерфейса выберите в раскадровке контроллер вида. В меню Editor (Редактор) выберите пункт Embed in (Встроить), а затем выберите Tab Bar Controller (Контроллер с панелью вкладок) (рис. 6.9).
Рис. 6.9. Встраивание корневого контроллера вида в контроллер с панелью вкладок
2. Перейдите в библиотеку объектов контроллера интерфейсов, найдите там новый экземпляр контроллера вида и перетащите его в раскадровку.
3. Удерживая нажатой клавишу Ctrl, перетащите указатель мыши из контроллера с вкладками в созданный вами контроллер вида (рис. 6.10). Откроется диалоговое окно, в котором следует найти раздел Relationship Segues (Взаимосвязи через сегвеи) и выбрать в нем View Controller (Контроллер вида) (рис. 6.11).
Рис. 6.10. Соединение контроллера вида с контроллером, имеющим панель вкладок
Рис. 6.11. Ассоциирование контроллера вида с массивом контроллеров видов, находящихся в контроллере с панелью вкладок
Теперь запустите приложение в эмуляторе iOS. В нижней части экрана вы увидите два элемента (рис. 6.12). Каждый из этих элементов соответствует одному из ваших контроллеров вида. Если бы это контроллерное приложение с вкладками создавал я, то я поместил бы в каждой из вкладок по навигационному контроллеру. Если вы также хотите задействовать такую возможность, воспользуйтесь приемами, изученными в разделе 6.1, и встройте контроллеры видов в навигационные контроллеры (рис. 6.13).
Рис. 6.12. Контроллеры вида успешно отображаются в контроллере с панелью вкладок
Рис. 6.13. Встраивание ваших контроллеров видов в навигационные контроллеры, расположенные в контроллере панели вкладок
См. также
Раздел 6.1.
6.4. Внедрение специальных переходов между сегвеями в раскадровке
Постановка задачи
Требуется внедрить и использовать в файлах раскадровки новый тип перехода, чтобы перемещение из одного контроллера вида в другой выполнялось специально заданным образом — например, с применением пользовательской анимации.
Решение
Создайте подкласс от UIStoryboardSegue и переопределите его метод perform в соответствии со стоящими перед вами задачами.
Обсуждение
По умолчанию в раскадровках предлагается несколько полезных типов сегвеев, например пуш-сегвеи и модальные сегвеи. Они, конечно, очень удобны, но иногда требуется выполнять переход от одного вида к другому каким-то особым образом. В таких случаях лучше всего воспользоваться специальным сегвеем. Итак, создадим сегвей. В первом контроллере вида мы разрешаем переход во второй контроллер вида, причем на экране этот переход будет выглядеть как перелистывание. Для решения этой задачи выполните следующие шаги.
1. Создайте в Xcode проект, основанный на шаблоне Single View Application (Приложение с единственным видом).
2. В файле раскадровки создайте второй контроллер вида и поместите кнопку в центр первого контроллера вида. Удерживая нажатой клавишу Ctrl, перетащите указатель с экранной кнопки на второй контроллер вида. На этом этапе на экране откроется диалоговое окно, где система запросит информацию о типе перехода, который вы хотите ассоциировать с данным сегвеем. В этом диалоговом окне выберите вариант Custom (Специальный) (рис. 6.14).
Рис. 6.14. Ассоциирование специального сегвея с действием, выполняемым кнопкой
3. Теперь выберите желаемый сегвей и в инспекторе атрибутов (Attribute Inspector) конструктора интерфейсов измените имя класса сегвея на MySegue (рис. 6.15). Этого класса пока не существует, но не волнуйтесь — мы напишем его уже в данном разделе.
Рис. 6.15. Присваивание сегвею нашего собственного имени класса
4. Теперь создайте в Xcode новый класс Objective-C внутри вашего проекта, назовите этот класс MySegue (именно такое имя вы присвоили ему на предыдущем этапе) и убедитесь в том, что этот класс наследует от UIStoryboardSegue. Как только система создаст для вас этот класс, реализуйте его метод perform следующим образом:
#import «MySegue.h»
@implementation MySegue
— (void) perform{
UIViewController *source = self.sourceViewController;
UIViewController *destination = self.destinationViewController;
[UIView transitionFromView: source.view
toView: destination.view
duration:0.50f
options: UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromTop
completion: ^(BOOL finished) {
NSLog(@"Transitioning is finished");
}];
}
@end
Вот и все. Теперь можете запустить приложение и убедиться в том, что при нажатии кнопки в первом контроллере вида запустится специальный сегвей, который, в свою очередь, отобразит на экране второй контроллер вида. В этом примере мы используем для реализации перехода метод класса transitionFromView: toView: duration: options: completion:, относящийся к классу UIView. Этот метод принимает довольно много параметров, которые описаны далее:
• transitionFromView — вид, с которого должен начинаться переход. В контексте нашего сегвея это вид с исходным контроллером вида;
• toView — это целевой вид, к которому должен привести переход. В нашем сегвее это вид с целевым контроллером вида;
• duration — длительность анимации в секундах;
• options — тип анимации, которую вы хотите выполнить. Это значение типа UIViewAnimationOptions. Если вы хотите просмотреть все параметры, доступные здесь, нажмите на клавиатуре Command+Shift+O, введите UIViewAnimationOptions, а потом нажмите клавишу Enter;
• completion — блок завершения, вызываемый сразу же по окончании перехода.
Прежде чем завершить этот раздел, необходимо упомянуть еще об одной важной вещи. Работа, которую вы выполняете (специальный переход), должна осуществляться в методе экземпляра perform специального класса сегвея. Это, в частности, означает, что вы не можете вывести в этом методе окно с предупреждением и отобразить его для пользователя (а также рассчитывать на то, что пользователь сможет нажать кнопку Yes или No в зависимости от своего решения и только потом выполнить переход). Это не сработает. Поэтому сначала подумайте, чего вы хотите добиться в вашем сегвее и является ли создание подкласса от UIStoryboardSegue наилучшим выходом из ситуации.
См. также
Разделы 6.0 и 6.1.
6.5. Размещение изображений и других компонентов пользовательского интерфейса в раскадровках
Постановка задачи
Требуется размещать в файлах раскадровок изображения, кнопки и другие компоненты пользовательского интерфейса.
Решение
Воспользуйтесь библиотекой объектов из конструктора интерфейса и найдите в ней разные компоненты для пользовательского интерфейса. Когда будете готовы поместить их в файлы раскадровок, просто перетащите туда эти элементы. Затем вы сможете сконфигурировать эти компоненты в инспекторе атрибутов.
- QT 4: программирование GUI на С++ - Жасмин Бланшет - Программирование
- Язык программирования C#9 и платформа .NET5 - Эндрю Троелсен - Программирование
- C# для профессионалов. Том II - Симон Робинсон - Программирование
- Стандарты программирования на С++. 101 правило и рекомендация - Герб Саттер - Программирование
- Программирование игр и головоломок - Жак Арсак - Программирование
- Генерация высококачественного кода для программ, написанных на СИ - Филипп Хислей - Программирование
- Программирование на Python с нуля - Максим Кононенко - Программирование
- C# 4.0: полное руководство - Герберт Шилдт - Программирование
- Microsoft Visual C++ и MFC. Программирование для Windows 95 и Windows NT. Часть 2 - Александр Фролов - Программирование
- От «Энигмы» до ChatGPT - Рустам Агамалиев - Программирование / Экономика