Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Обсуждение
Допустим, вы хотите разместить в раскадровке несколько изображений. Находясь в конструкторе интерфейса, где уже должен быть открыт файл раскадровки, нажмите комбинацию клавиш Ctrl+Alt+Command+3 и таким образом перейдите в библиотеку объектов. Здесь найдите компонент Image View (Вид с изображением) (рис. 6.16) и перетащите его в основной вид с контроллером. Теперь одновременно нажмите на клавиатуре Alt+Command+4, чтобы открыть инспектор атрибутов. На этой панели вы сможете сконфигурировать вид с изображением. Чтобы поместить изображение в этот вид, просто добавьте изображение к вашему проекту. Пока вид с изображением остается выделенным, в инспекторе атрибутов задайте для этого вида свойство image (рис. 6.17).
Рис. 6.16. Вид с изображением, служащий компонентом пользовательского интерфейса (так он выглядит в библиотеке объектов)
Рис. 6.17. Установка свойства-изображения для вида с изображением в инспекторе атрибутов в конструкторе интерфейса
Периодически могут возникать ситуации, когда вы просто не можете найти в библиотеке объектов нужный компонент, но уверены, что он существует. Со мной это тоже случалось. В библиотеке объектов есть очень удобная строка для поиска, в которой вы можете написать имя интересующего вас компонента. Чтобы попасть в строку поиска, убедитесь, что вы уже открыли библиотеку объектов (для этого требуется нажать сочетание клавиш Ctrl+Alt+Command+3), а затем Command+Alt+L (рис. 6.18).
Рис. 6.18. Строка поиска в библиотеке объектов позволяет быстро найти интересующий объект
В инспекторе атрибутов можно сконфигурировать большинство важнейших свойств различных компонентов пользовательского интерфейса, которые вы помещаете в раскадровки. Тем не менее для решения определенных задач не обойтись без написания кода.
См. также
Раздел 6.0.
Глава 7. Параллелизм
7.0. Введение
Параллелизм (конкурентное исполнение программ) возникает, когда одновременно выполняется несколько задач. Современные операционные системы позволяют параллельно выполнять задачи даже на одном процессоре. Такая возможность гарантируется, если выделить на каждую задачу строго определенный промежуток (квант) процессорного времени. Например, если за секунду требуется решить 10 задач и все они имеют одинаковый приоритет, то операционная система разделит 1000 мс на 10 и уделит решению каждой задачи 100 мс процессорного времени. Таким образом, все эти задачи решаются в течение одной секунды, и пользователю кажется, что это происходит параллельно.
При этом технологии развиваются, и теперь в нашем распоряжении есть процессоры с несколькими ядрами. Это означает, что один процессор действительно может решать несколько задач одновременно. Операционная система диспетчеризует задачи к процессору и дожидается, пока они будут выполнены. Вот так все просто!
Grand Central Dispatch (GCD) — это низкоуровневый API, написанный на языке С и работающий с блоковыми объектами. GCD отлично приспособлен для направления различных задач нескольким ядрам, так что программист может не задумываться о том, какое ядро решает какую задачу. Многоядерные устройства с операционной системой Mac OS X, в частности ноутбуки, имеются в свободном доступе уже довольно давно. А с появлением таких многоядерных устройств, как новый iPad, мы можем писать и интересные многопоточные приложения для системы iOS, рассчитанные на работу с несколькими ядрами.
Центральной составляющей GCD являются диспетчерские очереди. Диспетчерские очереди, как мы вскоре увидим, представляют собой пулы потоков, управляемые GCD в базовой операционной системе, будь то iOS или Mac OS X. Вы не будете работать с этими потоками напрямую. Вы будете иметь дело только с диспетчерскими очередями, распределяя задачи по этим очередям и приказывая очередям инициировать решение задач. GCD предлагает несколько режимов решения задач: синхронно, асинхронно, с определенной задержкой и т. д.
Чтобы приступить к использованию GCD в ваших приложениях, в проект не требуется импортировать каких-либо специальных библиотек. Apple уже встроила GCD в различные фреймворки, в частности в Core Foundation и Cocoa/Cocoa Touch. Все методы и типы данных, имеющиеся в GCD, начинаются с ключевого слова dispatch_. Например, dispatch_async позволяет направить задачу в очередь для асинхронного выполнения, а dispatch_after — выполнить блок кода после определенной задержки.
До того как появился GCD, программисту приходилось создавать собственные потоки для параллельного решения задач. Примерно такой поток разработчик iOS создаст для того, чтобы выполнить определенную операцию 1000 раз:
— (void) doCalculation{
/* Здесь происходят вычисления. */
}
— (void) calculationThreadEntry{
@autoreleasepool {
NSUInteger counter = 0;
while ([[NSThread currentThread] isCancelled] == NO){
[self doCalculation];
counter++;
if (counter >= 1000){
break;
}
}
}
}
— (BOOL) application:(UIApplication *)application
didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions{
/* Начинаем поток. */
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(calculationThreadEntry)
toTarget: self
withObject: nil];
self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:
[[UIScreen mainScreen] bounds]];
self.window.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
[self.window makeKeyAndVisible];
return YES;
}
Программист должен создать поток вручную, а потом придать ему требуемую структуру (точку входа, автоматически высвобождаемый пул и основной цикл потока). Когда мы пишем аналогичный код с помощью GCD, нам на самом деле приходится сделать не так уж много. Мы просто помещаем наш код в блоковый объект и направляем этот блок в GCD для выполнения. Где именно будет выполняться данный код — в главном потоке или в каком-нибудь другом, — зависит именно от нас. Вот пример:
dispatch_queue_t queue =
dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
size_t numberOfIterations = 1000;
dispatch_async(queue, ^(void) {
dispatch_apply(numberOfIterations, queue, ^(size_t iteration){
/* Здесь выполняется операция. */
});
});
В этой главе будет рассказано обо всем, что нужно знать о GCD. Здесь вы научитесь писать современные многопоточные приложения для iOS и Mac OS X, помогающие достичь впечатляющей производительности на таких многоядерных устройствах, как iPad 2.
Мы довольно много будем работать с диспетчерскими очередями, поэтому необходимо досконально разобраться с теми концепциями, которые лежат в их основе. Диспетчерские очереди бывают трех типов.
Главная очередь — занимается выполнением всех задач из главного потока, и именно здесь Cocoa и Cocoa Touch требуют от программиста вызывать все методы, относящиеся к пользовательскому интерфейсу. Пользуйтесь функцией dispatch_get_main_queue, помогающей управлять главной очередью.
Параллельные очереди — это очереди, которые можно получать из GCD для выполнения синхронных или асинхронных задач. В нескольких параллельных очередях могут одновременно выполняться несколько задач, причем с завидной легкостью. Представляете, больше никакого управления потоками, ур-р-ра! Пользуйтесь функцией dispatch_get_global_queue, помогающей управлять параллельными очередями.
Последовательные очереди — всегда выполняют поставленные в них задачи по принципу «первым пришел — первым обслужен» (First In First Out, FIFO). При этом не имеет значения, являются эти задачи синхронными или асинхронными. Такой принцип работы означает, что последовательная очередь может выполнять в любой момент только один блок кода. Однако такие очереди не применяются в главном потоке, поэтому отлично подходят для решения задач, которые должны выполняться в строгом порядке и не блокировать при этом главный поток. Чтобы создать последовательную очередь, пользуйтесь функцией dispatch_queue_create.
Существуют два механизма отправки задач в диспетчерские очереди:
блочные объекты (см. раздел 7.1);
• функции C.
Блочные объекты позволяют наиболее эффективно использовать GCD и его огромный потенциал. Некоторые функции GCD были расширены таким образом, чтобы программист мог использовать функции C вместо блочных объектов. Однако в действительности лишь небольшое подмножество GCD-функций допускают замену объектов функциями C, поэтому перед дальнейшим изучением материала обязательно ознакомьтесь с разделом о блочных объектах (разделом 7.1).
- QT 4: программирование GUI на С++ - Жасмин Бланшет - Программирование
- Язык программирования C#9 и платформа .NET5 - Эндрю Троелсен - Программирование
- C# для профессионалов. Том II - Симон Робинсон - Программирование
- Стандарты программирования на С++. 101 правило и рекомендация - Герб Саттер - Программирование
- Программирование игр и головоломок - Жак Арсак - Программирование
- Генерация высококачественного кода для программ, написанных на СИ - Филипп Хислей - Программирование
- Программирование на Python с нуля - Максим Кононенко - Программирование
- C# 4.0: полное руководство - Герберт Шилдт - Программирование
- Microsoft Visual C++ и MFC. Программирование для Windows 95 и Windows NT. Часть 2 - Александр Фролов - Программирование
- От «Энигмы» до ChatGPT - Рустам Агамалиев - Программирование / Экономика